بازی برای پول: بازرگانی دارایی های بازی

یکی از چیزهای جالب و غیر منتظره ای که از بازی آنلاین بوجود می آید تولد اقتصادهای دنیای واقعی است که بر پایه ارزش شخصیت ها و اقلام بازی دنیای مداوم است. هنگامی که کاراکترهای Ultima Online و EverQuest در eBay شروع به ظاهر شدن کردند، بسیاری از افراد معتقد بودند که هر کسی مایل است پول واقعی برای اقلام بازی را که عمدتا خیالی باشد، مبادله کند. با این وجود، تجارت در این کالاهای دیجیتال همچنان رشد می کند و از همان ابتدا سرگرمی هایی است که توسط تعدادی از گیمرهای سخت افزاری دنبال شده است تا صنعت تازه تولید خود را به خود اختصاص دهند.

وقت طلاست

همه ما شنیده ایم که زمان پول است. این در مورد بازی های آنلاین مداوم در جهان، کمتر درست است. در شرایط عادی، می تواند چندین یا حتی سال به کار یک کاراکتر در سطوح بالا از یک بازی مانند EverQuest، یا به دست آوردن برخی از موارد نادر است که تنها بر روی می افتد، می گویند، هواپیمای انهدام کامل. من حدس می زنم این باید به عنوان غم انگیز است که بسیاری از مردم مایل به صرف کمی اضافی برای رسیدن سریعتر. در حقیقت، از آنجا که در ماه به ماه پرداخت می کنید، در بیشتر موارد، در هر صورت، خرید آنچه شما نیاز دارید به طور مستقیم به بازی پایان دهید، ممکن است برای برخی افراد هزینه داشته باشد.

وارد eBay شوید

برای کسانی که جدی در مورد تجارت در بازی های اقتصادی جدی هستند، مرکز حوزه فعالیت رده 1654، بازی های اینترنتی، در eBay است. در حالی که هر آیتم در رده، یک آیتم بازی نیست (اخیرا من متوجه شدم چند کتابچه راهنمای نحوه ی ساختن آیتم های بازاریابی پولی بزرگ)، این محبوب ترین حراج برای marketeers های مجازی باقی مانده است. دکتر ادوارد کاسترونووا، استاد اقتصاد دانشگاه ایالتی کالیفرنیا، آمار مربوط به این گروه را تهیه کرده است و در سال 2004 بیش از 22 میلیون دلار در کل فروش فروخته است. چندین شرکت کننده متوجه این موضوع شده اند و سایر مزایده ها و مبادلات ارز را شروع کرده اند که در املاک بازی مجازی تخصص دارند.

بازیکنان و ناشران واکنش نشان می دهند

مطمئنا، همه ناشران بازی های آنلاین و یا بازیکنان در مورد آن، با تجارت دنیای دارایی های بازی خوشحال نیستند. سونی در مورد این مسئله کاملا محکم بوده و از بازی eBay از بازی های SOE حذف شده است. Blizzard به شدت به بازیکنان World of Warcraft یادآوری کرده است که در برابر خط مشی خود نیز چنین است و هر کسی که این کار را انجام داده ممنوع است. به طور طبیعی، تجارت چرخ دنده ها برای این بازی ها از طریق مزایده های دیگر ادامه می یابد و به نظر می رسد بعید است که هر دو شرکت توانایی ریشه کن کردن آن را داشته باشند. شرکت های بازی های دیگر روش رویکرد بیشتری را در اختیار گرفته اند، تقدیر و حتی گاهی حتی تسهیل تبادل کالاهای سایبری.

به راحتی می توانید مجموعه ای از مشکلات بالقوه تصور کنید که این روند برای توسعه دهندگان بازی و بازیگران به طور یکسان ایجاد می شود. بسیاری از مردم آن را با تقلب معادل می کنند و آن را غیرعادی می دانند که یک بازیکن می تواند راه خود را به وضعیت بازی خریداری کند که در غیر این صورت زمان زیادی را برای بازی به دست خواهد آورد. برای توسعه دهنده، می تواند به یک کابوس خدمات مشتری افزوده شود. کارکنان پشتیبانی خود را در پایان دریافت شکایات در مورد معاملات بد و خراب کردن، در حالی که تقلب با یک انگیزه اقتصادی برای هک و بهره برداری از بازی ارائه شده است.

صفحه بعدی > Castles in the Air

پول در آن شمشیر وجود ندارد

با این وجود، واضح است که این نوع تجارت در اینجا برای صرف نظر از اینکه شرکت های بازی یا بازیکنان در مورد آن چه در مورد آن احساس می کنند، وجود دارد، و بسیاری معتقدند که این کار خوبی است. بهترین راه حل احتمالا برای ادغام سرویس های تبادل امن در بازی است، به طوری که بازیکنان نیازی به رفتن به مزایده های خارج از قبیل eBay برای انجام معاملات ندارند. چندین دنیای آنلاین با این رویکرد تجربه می کنند. برای مثال، ساکنان آنجا می توانند با کارت اعتباری ItBucks را بخرند و برای خرید یا فروش اقلام بازی در یک حراج که بخشی از بازی است، خریداری یا فروش کنند. جالب توجه است، گرچه آخرین بار چک کردم، هیچ راهی برای رسیدن به پول واقعی وجود ندارد، این روش استاندارد در بانک های پخش شده است. در مصاحبه ای با ACM Que در اوایل سال 2004، مدیر عامل Will Harvey اشاره کرد که یکی از طراحان برتر لباس در آن، درآمد معادل 3000 دلار در ماه است.

من قصد ندارم کسی را تشویق کنم که کار روزانه خود را رها کرده و حرفه ای را به عنوان یک معامله گر اموال مجازی دنبال کند، اما نمی توان انکار کرد که برخی افراد پول زیادی در این شرکت سرمایه گذاری می کنند. یکی از بزرگترین معروفترین و معروف ترین معامله گران من در این زمینه، جولیان دیبل، است که تجربه خود را در معرض فروش دنده Ultima Online در سال گذشته در جزئیات خود قرار داده است. اگر بخواهید بعضی از ایده های خود را برای تبدیل شدن به یک حرفه ای به کار ببرید، من شما را تشویق می کنم که از طریق وبلاگ خود بخوانید، زیرا هر دو آموزنده و متفکر هستند. توجه داشته باشید که در ماه گذشته امتحان طولانی مدت خود، جولیان شماره 2 فروشنده دارایی های UO در eBay بود و سود 3،917 دلاری را به دست آورد. مطمئنا هزینه اشتراک ماهانه بازی به نظر می رسد یک جهنم از یک معامله.

یک بازار سیاه متولد شده است

مطمئنا، دارایی های جهانی وارکرفت و EverQuest احتمالا جایی است که بیشترین تقاضا، حداقل در آمریکای شمالی است. خدماتی مانند پخش مزایده ها برای پر کردن شکاف ایجاد شده توسط حذف موارد EQ از eBay وارد شده اند. بازار بازي بازي يک بار مبادلات ارزي براي انواع ارزهاي مختلف ارائه داد، به مردم امکان داد تا به راحتي از يک دنياي مجازي يا سرور بازي به ديگري انتقال يابد. پس از یک معامله بد که اپراتور GOM را به مبلغ واقعی پول نقد هزینه می کند، تصمیم به محدود کردن خدمات به زندگی دوم شد. (GOM عملیات را متوقف کرده است، زیرا Second Life تصمیم به ارائه سیستم مبادلات خود کرد.)

با توجه به پتانسیل سود، من حدس می زنم اجتناب ناپذیر است که ما می بینیم تولد شرکت هایی که به کسب و فروش اموال بازی در مقیاس وسیع تر اختصاص داده شده است. اینترنت بازی سرگرمی (IGE) یکی از این شرکت هاست. با دفاتر در هنگ کنگ و ایالات متحده، در حال حاضر بیش از 100 کارمند تمام وقت و یک ارتش کوچک "تامین کنندگان" دارند که کالاهای مجازی را از انواع بازی های آنلاین به فروش می رسانند. همه چیز باعث ایجاد چشم انداز از sweathops در چین است که در آن کارگران کودکان مجبور به ادامه کار در ایستگاه های کامپیوتر 16 ساعت در روز تسطیح عصر تاریکی از کاراکتر های Camelot. من فکر نمی کنم که ما هنوز در آنجا هستیم، اما با در نظر گرفتن مقدار پول در حال تغییر دست، تنها می تواند موضوع زمان باشد.

با نگاه به آینده

طی چند سال آینده می توان انتظار داشت که بیشتر درباره اقتصادهای مجازی و تأثیر آنها بر اقتصاد واقعی، بیشتر بدانند و وعده داده شود جالب توجه باشد تا ببینیم چگونه دولت ها سعی می کنند این بازار رو به رشد را کنترل کنند. من همچنین منتظر میبینم که چگونه توسعه دهندگان بازی به این پدیده پاسخ خواهند داد، زیرا در حال حاضر آنها به نظر میرسد تقسیم بین این که آن را به عنوان یک ارتقاء بالقوه برای بازی، و از بین بردن آن به عنوان یک مانع برای گیم پلی منصفانه.

بیشتر در مورد بازی برای پول
بازی های آنلاین مهارت
رویدادهای بازی Pro