جدول زمانی بازی اینترنت

تاریخچه بازی های آنلاین 1969 - 2004

این یک جدول زمانی رویدادهای کلیدی در تاریخ بازی های اینترنتی است. این شامل پیشرفت قابل توجهی در بازی های کامپیوتری، بازی های کنسول و فناوری های اینترنتی می شود. این یک کار در حال پیشرفت است، بنابراین اگر خطایی را مشاهده کرده یا احساس کنید چیزی مهم را نادیده گرفته اید، لطفا با جزئیات تماس بگیرید.

1969

ARPANET، یک شبکه با گره در UCLA، موسسه تحقیقات استنفورد، UC سانتا باربارا و دانشگاه یوتا، توسط وزارت دفاع برای اهداف تحقیقاتی تعیین شده است. Leonard Kleinrock در UCLA اولین بسته های شبکه را می فرستد زیرا او تلاش می کند از طریق سیستم SRI وارد سیستم شوید.

1971

ARPANET به 15 گره رشد می کند و یک برنامه ایمیل برای ارسال پیام ها در یک شبکه توزیع شده توسط Ray Tomlinson اختراع شده است. امکانات برای سرعت بخشیدن به بازی هایی که در این زمان توسط حلزون پخش می شوند بلافاصله واضح است.

1972

Ray برنامه ایمیل برای ARPANET را تغییر می دهد که در آن یک ضربه سریع می شود. علامت @ برای تعیین یک رشته به عنوان آدرس ایمیل استفاده می شود.

آتاری توسط نولان بوشنل تاسیس شده است.

1973

دیو آرینسون و گری Gygax اولین نسخه کپی رایت شده خود را از سیاه چال ها و اژدها ها را به فروش می رسانند، که همچنان به الهام گرفتن از هر دو بازی RPG تبلت و کامپیوتر تا به امروز است.

آیا Crowther یک بازی به نام ماجراجویی در FORTRAN در کامپیوتر PDP-1 ایجاد می کند. چند سال بعد Don Woods بعضی از بازی ها را بر روی PDP-10 اعمال می کند و اولین بازی ماجراجویی کامپیوتر است که به طور گسترده ای مورد استفاده قرار می گیرد.

1974

Telenet، اولین سرویس داده بسته ای عمومی، یک نسخه تجاری ARPANET، نخستین آن است.

1976

اپل رایانه تاسیس شده است.

1977

رادیو شاک TRS-80 را معرفی می کند.

دیو لیبینگ، مارک بلانک، تیم آندرسون و بروس دانیلز، گروهی از دانشجویان MIT، Zork را برای PDP-10 مینی کامپیوتر می نویسند. اگر چه مانند ماجراجویی، این بازی فقط یک نفره است، اما ARPANET بسیار محبوب می شود. چند سال بعد Blank و Joel Berez با كمكی از دانیلز، لوبلینگ و اسكات كاتلر نسخه ای را برای Infocom كه بر روی كامپیوترهای TRS-80 و Apple II اجرا می شد، منتشر كردند.

1978

روی ترابشو اولین MUD (چند نفر سیاه چال) را در MACRO-10 (کد دستگاه DEC system-10) می نویسد. اگر چه در اصل کمی بیش از یک سری از مکان هایی که شما می توانید حرکت و چت کنید، ریچارد بارتل علاقمند به این پروژه است و بازی به زودی یک سیستم مبارزه خوب دارد. تقریبا یک سال بعد، روی و ریچارد، در دانشگاه اسکس در انگلستان، قادر به اتصال به ARPANET در ایالات متحده آمریکا برای انجام یک بازی بین المللی و چند نفره هستند.

1980

کتلون فلیان و جان تیلور برای ساخت ZM-80 از CPM استفاده می کنند. این بازی از گرافیک ASCII پشتیبانی می کند، از 6 بازیکن پشتیبانی می کند و کمی بیشتر از MUD های اولیه عمل می کند.

1982

اولین تعاریف اصطلاح "اینترنت" سطح.

اینتل پردازنده 80286 را معرفی می کند.

مجله تایم سال 1982 را "سال کامپیوتر" می نامد.

1983

کامپیوترهای اپل از لیزا بیرون می آیند این اولین کامپیوتر شخصی است که با یک رابط کاربری گرافیکی (GUI) فروخته می شود. با یک پردازشگر 5 مگاهرتزی، یک درایو فلاپی 860 کیلوبایت 5.25 مگابایت، یک صفحه نمایش تک صفحه 12 اینچی، یک صفحه کلید و یک ماوس، این سیستم 9995 دلار هزینه دارد. با وجود اینکه لیزا با یک مگابایت RAM 1 گیگابایتی ظاهر شد، این یک فاجعه مالی است و کامپیوتر خانگی تا زمانی که انتشار سیستم عامل Mac OS 1.0 در حدود یک سال بعد از آن رخ نداده است، تغییری نکرده است.

اولین مایکروسافت موش همزمان با مایکروسافت ورد معرفی شد. حدود 100،000 واحدی ساخته شد، اما فقط 5،000 فروخته شد.

1984

CompuServe میزبان جزایر Kesmai، بازسازی زندان های Kesami، در شبکه خود است. هزینه مشارکت 12 دلار در هر ساعت است! این بازی، در تکرارهای مختلف، تا انتهای قرن گذشته ادامه دارد.

MacroMind، شرکتی که در نهایت به Macromedia تبدیل شد، تاسیس شد.

1985

در تاریخ 15 مارس، Symbolics.com اولین دامنه ثبت شده می شود.

ویندوز مایکروسافت به قفسه های فروشگاه دسترسی پیدا می کند.

QuantumLink، سلف AOL، در ماه نوامبر راه اندازی می شود.

Randy Farmer و Chip Morningstar در Lucasfilm Habitat، یک بازی ماجراجویی آنلاین چند نفره برای QuantumLink را توسعه می دهند. مشتری بر روی Commodore 64 اجرا می شود، اما این بازی آن را در بتا در ایالات متحده تغییر نمی دهد، زیرا برای فناوری سرور از زمان بسیار مورد نیاز است.

1986

بنیاد ملی علوم NSFNET با سرعت ستون فقرات 56 کیلوبایت را ایجاد می کند. این اجازه می دهد تا تعداد زیادی موسسات، به ویژه دانشگاه ها، متصل شوند.

جسیکا مولیگان جنگ جهانی دوم را آغاز می کند، اولین بازی توسط بازی پست الکترونیکی در سرور آنلاین تجاری است.

1988

گشت و گذار در اینترنت (IRC) توسط Jarkko Oikarinen معرفی شده است.

AberMUD در دانشگاه ویلز در Aberystwyth متولد شده است.

باشگاه Caribe، مشتق شده از Habitat، در QuantumLink منتشر شده است.

1989

جیمز آسپنز TinyMUD را به عنوان یک بازی ماجراجویی چند نفره ساده و جامع می نویسد و دانشجویان تحصیلات تکمیلی CMU را دعوت می کند تا بر روی آن بازی کنند. سازگاری با TinyMUD در حال حاضر در اینترنت استفاده می شود.

1991

تیم برنرز-لی Web Wide Web را ایجاد می کند، سیستم هایی که کلمات، تصاویر، صدا و لینک ها می توانند در سراسر سیستم عامل های مختلف ترکیب و فرمت شوند تا صفحات دیجیتالی کاملا شبیه به اسناد پردازشگر کلمه باشد. از CERN در سوئیس، او اولین کد HTML را در یک گروه خبری به نام "alt.hypertext" قرار می دهد.

بازی Nevervinter Nights Stormfront Studios، بازی بر اساس Advanced Dungeons & Dragons، در America Online اجرا می شود.

شبکه سیرا راه اندازی و به ارمغان می آورد انواع بازی اتاق نشیمن مانند شطرنج، چکرز، و پل آنلاین. گفته شده است که بیل گیتس در این سرویس پل را بازی کرده است.

1992

Wolfenstein 3D by id Software صنعت بازی های رایانه ای را با طوفان در 5 مه در نظر می گیرد. با وجودی که در حال حاضر در واقع 3D توسط استانداردهای امروز نیست، عنوان اصلی در سبک تیرانداز اول شخص است.

1993

Mosaic، اولین مرورگر وب گرافیکی که توسط مارک آندریسن و گروهی از برنامهنویسان برنامه ریزی شده است، منتشر شد. ترافیک اینترنت با نرخ رشد 341.634 درصد سالانه منفجر می شود.

Doom در تاریخ 10 دسامبر منتشر می شود و به یک موفقیت فوری تبدیل می شود.

1994

سگا کیوان و سونی پلی استیشن در ژاپن راه اندازی شده است. پلیاستیشن بعدا تبدیل به یک محصول الکترونیک با بهترین فروش سونی خواهد شد.

Avalon MUD پس از 4 سال به عنوان بازی شماره گیری در انگلستان شروع به ارائه سرویس پرداخت به بازی در اینترنت می کند.

1995

سونی PlayStation را در ایالات متحده به مبلغ 299 دلار، 100 دلار کمتر از حد انتظار انتظار می رود.

نینتندو 64 در ژاپن تحت شرایط عادی شورش است.

ویندوز 95 بیش از یک میلیون نسخه در چهار روز فروش می کند.

خورشید Java May 23 را راه اندازی می کند.

1996

Id Software Quake را در 31 ماه مه منتشر می کند، این بازی واقعا سه بعدی است و توجه ویژه به ویژگی های چند نفره ای است. با انتشار یک برنامه رایگان به نام QuakeWorld بعدا در سال، پخش بیش از اینترنت می شود معامله بزرگ برای کاربران مودم می شود.

در تاریخ 24 اوت، اولین نسخه Fortress تیم، یک افزودنی برای Quake، در دسترس است. در طول یک سال بیش از 40 درصد از سرورهایی که Quake در حال اجرا هستند به تیم Fortress اختصاص داده می شود.

Meridian 59 آنلاین می شود و یکی از اولین بازی های گرافیکی چند نفره ای است که در دنیای مداوم آنلاین بازی می کند، هرچند محدودیت 35 بازیکن همزمان بود. این یک شرکت کوچک به نام Archetype Interactive بود و سپس به 3DO فروخته شد که این بازی را منتشر کرد. این موتور یک موتور 2.5 دایالتی مشابه با Doom داشت و در حالی که دوباره مالکیت را تغییر داد، هنوز هم در دسترس است و هنوز هم توسط بسیاری از RPGers مورد علاقه است. Meridian 59 همچنین ممکن است اولین بازی آنلاین برای پرداخت هزینه ماهانه مسطح برای دسترسی باشد، نه زمان شارژ آن.

Macromedia تمرکز خود را از نرم افزار برای ساخت محتوای چند رسانه ای برای سی دی ها برای ساخت نرم افزار چند رسانه ای برای وب و انتشار Shockwave 1.0 تغییر می دهد.

براد مک کوئید و استیو کلوور توسط جان اسدملی در 989 استودیو سونی برای شروع کار در EverQuest استخدام می شوند.

1997

سونی فروش 20 میلیون PlayStation خود را، به راحتی آن را تبدیل به محبوب ترین کنسول بازی از زمان خود است.

Ultima Online منتشر شد طراحی شده توسط Origin و بر اساس فوق العاده موفق Ultima franchise، بسیاری از پیشگامان آنلاین آنلاین درگیر این پروژه هستند، از جمله ریچارد گریوت، رف کستر و ریچ وگل. با استفاده از یک موتور گرافیکی 2D بالا به پایین و در نهایت به بیش از 200،000 مشترک می رسد.

Macromedia شرکتی را می سازد که FutureSplash را تولید می کند که اولین نسخه Flash می شود.

1998

NCsoft، یک شرکت نرم افزاری کوچک کمپانی کره ای، Lineage را منتشر می کند که با بیش از 4 میلیون مشترک، تبدیل به یکی از محبوب ترین MMORPG های دنیا خواهد شد.

Starsiege: قبیله ها به عنوان یک بازی اکشن اول شخص آنلاین به کار می رود. طرفداران، ترکیبی از گیم پلی مبتنی بر تیم را تحسین می کنند، زمین های گسترده ای در فضای باز، حالت های مختلف بازی، شخصیت های قابل تنظیم و وسایل نقلیه قابل کنترل است.

در 1 آگوست، سیرا Half-Life را بازی می کند، یک بازی که در اطراف موتور Quake 2 ساخته شده است.

Sega Dreamcast در 25 نوامبر در ژاپن منتشر شد. هرچند که شروع به تکان دادن می کند، اولین کنسول فروخته شده با یک مودم است و کاربران کنسول اولین طعم بازی آنلاین خود را می دهد.

1999

Dreamcast در ایالات متحده منتشر می شود.

در تاریخ 1 مارس، سونی، EverQuest، یک MMORPG کاملا سه بعدی را راه اندازی می کند. این بازی موفقیت بزرگی است و در سال های بعد، بسیاری از گسترش ها را می بیند و بیش از نیم میلیون مشترک را جذب می کند.

در اوایل ماه آوریل، سیرا Team Fortress Classic، یک اصلاحیه برای Half-Life را بر اساس محبوب ترین مدل Quake Team Fortress منتشر کرد.

در 19 ژوئن، مین "Gooseman" لو و جس کلیف آزاد بتا 1 Counter-Strike، اصلاح دیگری برای Half-Life است. مودم رایگان برای تنظیم رکوردها برای بزرگترین سرویس ردیابی هر بازی در اینترنت، با 35000 سرور تولید بیش از 4.5 میلیارد دقیقه پخش در هر ماه ادامه دارد.

مایکروسافت Asheron's Call را در 2 نوامبر منتشر می کند.

Quake 3 Arena در قفسه های فروشگاه فقط در زمان عجله کریسمس ظاهر می شود.

بیللی میچل وقتی که هر هیئت مدیره را کامل می کند و نمره 3،333،360 را به دست می آورد، امتیاز بالایی را برای Pac-Man به دست می آورد.

2000

سونی پلی استیشن 2 را در ژاپن در تاریخ 4 مارس راه اندازی می کند. در دو روز، این شرکت یک میلیون کنسول را به فروش می رساند و یک رکورد جدید را عرضه می کند. پارسه های ژاپنی دو روز پیش از ورود فروشگاه های خارج از بازار خارج شدند. متاسفانه، تقاضا بیش از عرضه است و نه همه کنسول، از جمله کسانی که از پیش سفارش شده.

2001

Sega Phantasy Star Online را برای Dreamcast منتشر می کند، که اولین RPG آنلاین برای یک کنسول است. آیکن ها و متن پیشنهادی بین زبان ها ترجمه می شوند.

جنگ جهانی دوم آنلاین در ماه ژوئن می رود

مایکروسافت در ماه نوامبر با انتشار ایکس باکس وارد کسب و کار کنسول میشود. گرچه در آن زمان شبکه ای برای اتصال به آن وجود نداشت، Xbox مجهز به یک کارت شبکه رابط است که یک اتصال اینترنتی با سرعت بالا را می پذیرد.

Anarchy Online با یک طوفان از مشکلات فنی شروع به خشن شدن می کند، اما این بازی این را برطرف می کند و پایه ای از بازیکنان را جذب می کند. این اولین بازیی بود که من می دانستم برای استفاده از "محرمانه"، جایی که قسمت هایی از جهان برای استفاده انحصاری بر روی تقاضا کپی می شوند.

عصر تیره Camelot به بازیکنان و رسانه ها به پذیرش گرم هدایت می شود. این بازی با نرخ قابل توجهی رشد می کند و به زودی Call Call of Asheron را پیشی می گیرد تا یکی از سه بزرگترین MMORPG ها در آمریکای شمالی شود.

3DO انتشار Jumpgate، بازی شبیه سازی فضای آنلاین.

Blizzard شروع به صحبت در مورد World of Warcraft ، MMORPG بر اساس سری محبوب RTS خود.

2002

در تاریخ 10 سپتامبر، انتشار Battlefield 1942 یک حق رایانه ای بسیار موفق را از تیراندازان جنگ چند بعدی ایفا می کند.

Electronic Arts و Westwood Studios انتشار Earth & Beyond، یک MMORPG علمی تخیلی را در فضای بیرونی قرار داده است. این عنوان در کمتر از 40،000 مشترکین و تقریبا دو سال بعد در تاریخ 22 سپتامبر 2004 بسته شده است.

Asheron's Call 2 در تاریخ 22 نوامبر راه اندازی شده است. این بازی هرگز با توجه به محبوبیت خود برابر نیست و تقریبا سه سال بعد Jeffrey Anderson مدیر عامل Turbine Entertainment اعلام کرد که این بازی تا پایان سال 2005 نزدیک خواهد شد.

سیمز آنلاین در ماه دسامبر زنده میماند، انطباق بهترین بازی رایانه ای در جهان را به بازی اینترنت. با وجود پیش بینی های خوش بینانه از تحلیل گران، عنوان به انتظارات فروش نمی رسد.

بین ماه های آگوست و دسامبر Playstation 2، Xbox و GameCube هر نوعی از قابلیت های آنلاین را برای کنسول های خود معرفی می کنند.

2003

در 26 ژوئن، LucasArts و SOE گلکسی ستارگان را راه اندازی کردند، MMORPG بر اساس جهان از فیلمهای "جنگ ستارگان". سونی همچنین EverQuest را به PlayStation 2 به عنوان EverQuest Online Adventures معرفی می کند که از جهان جدا از نسخه PC استفاده می کند.

پروژه Entropia، MMORPG توسعه یافته در سوئد، با یک مدل درآمد بازار ثانوی راه اندازی می شود که در آن ارز بازی می تواند با پول واقعی خرید و فروش شود.

Square Enix نسخه PC Final Fantasy XI را در ایالات متحده در 28 اکتبر منتشر می کند. بعدا برای PlayStation 2 قابل دسترس خواهد بود و کاربران را قادر می سازد تا کاربران را در همان جهان هم شرکت کنند. نسخه PS2 بازی با یک هارد دیسک فروخته می شود.

دیگر نسخه های قابل توجه MMORPG شامل Eve Online و Shadowbane هستند که هر دو از سیستم های PvP باز هستند.

2004

Halo 2 با هیستری بی سابقه ای به دست می آید و به طور دستی استفاده چهار برابر از خدمات آنلاین Xbox Live را مدیریت می کند.

NCSoft با انتشار انتشار Lineage 2 و City of Heroes در سری بازی های MMORPG آمریکای شمالی پیشرفت چشمگیری می کند.

Doom 3 و Half-Life 2، که شامل یک خرده فروشی مجدد Counter-Strike است، به قفسه های فروشگاه تبدیل شده اند.

SOE، EverQuest 2، عاقبت به EverQuest را راه اندازی می کند که در آن زمان تقریبا 500000 مشترک دارد.

World of Warcraft در تاریخ 23 نوامبر در آمریکای شمالی منتشر شد و با وجود ظرفیت سرور دو برابر ظرف چند هفته پس از راه اندازی، بازی با مشکل تقاضا مواجه است. در همان زمان، اولین بازی MMORPG Blizzard، فروش، مشترکین و سوابق بازیکنان همزمان را در ایالات متحده شکست می دهد، با نتایج مشابهی در مورد انتشار بازی در اروپا و چین در سال آینده.