تاریخ وللفنشتاین - قلعه ولفنشتاین و فراتر از آن

چندین حق رای دادن به عنوان سریال ولفنشتاین به عنوان پیشگامانه و عجیب و غریب گذشته است. آنچه که اولین بازی پنهانی است که با ماموریتهای دو بعدی تک تک پر شده بود، توسط یکی دیگر از توسعهدهندگان "قرض گرفته" شد و به یک سری جدید تبدیل شد که با نوآوران بازیگران اول شخص شناخته می شود و تبدیل شدن به حق رای دادن است که امروز ما می دانیم. عجیب و غریب، هر ورود به حق رای دادن از Wolfenstein 3D کاملا غیر رسمی است.

در حالی که دو سری از بازی ها مکانیک و سبک کاملا متفاوت است، تنها چیزی که هر دو آنها مشترک دارند هدف قتل نازی ها است.

1981 تا 1984 - سری اول: اولین بازی مخفی

در دهه 70، بازار کامپیوتر شروع به گسترش به خانه ها کرد، با شروع از کیت های ساخت خود برای سرگرمی ها، به سیستم های پیش بسته بندی شده. به عنوان مشتریان کامپیوتر خانگی رشد کرد، تقاضا برای نرم افزار و مهمتر از همه، بازی ها نیز انجام شد. بنابراین در سال 1978، اد زارون MUSE Software را باز کرد و اولین کارمندش، برنامه نویس سیلز وارنر را استخدام کرد.

وارنر، یک مسابقه سابق فوتبال که در ارتفاع 6 فوت 9 ایستاده بود و به وزن 300 پوند وزن داشت، برنامه نویس درخشان بود و طی 3 سال، MUSE را روی نقشه گذاشت و اولین تکنولوژی تلفیق صدا را برای رایانه اپل II به نام "The Voice"، سپس اولین بازی پنهانی، قلعه ولفنشتاین را برنامه ریزی و طراحی کرد.

یکی از وظایف اصلی قلعه ولفنشتاین به عنوان یک خروجی برای نشان دادن قابلیت ایجاد دیگر وارنر، "صدای" موتور صدا برای اپل II، و آن را اولین بازی کامپیوتری برای پخش دیجیتال ضبط شده در هنگام رویداد گیم پلی بازی، اما این فقط یکی از دستاوردهای فنی این بازی بود. قلعه اصلی تاثیرگذاری در دنیای بازی، سبک جدیدی از گیم پلی را معرفی می کند که امروزه محبوبیت فوق العاده ای دارد - Stealth.

قبل از اینکه Assassin's Creed و Metal Gear به طور مخفیانه روی صحنه برسد، قلعه ولفنشتاین بازیکنان را از طریق راهروهای یک قلعه به عنوان یک جنگ جهانی دوم و یک نیروی نظامی آمریکایی که از یک ستاد اسرار اسرار گریختند ، خزنده می کند. با محدود بودن در مورد مهمات، مأموریت این بود که بازیکنان از سلول خود بیرون بیایند، برنامه های مخفی نازی ها را در یکی از سدهای زیادی در سراسر قلعه پنهان کرده و فرار کنند بدون اینکه دستگیر شوند. اگر یک سرباز یا سرباز اس اس به شما رای بدهند، آنها "توقف" را میشنوید و مبارزه ادامه دارد.

در حالی که هدف اصلی فرار از کشف نشده با برنامه دشمن در دست است، قلعه دارای مقدار شگفت انگیز از گیم پلی عمیق است. دو راه برای شکست دادن دشمنان وجود دارد، اول آن است که آنها را با اسلحه ای که در ابتدای بازی در یک بدن مرده پیدا کرده اید، دیگر بکشید و با نارنجک ها بشوید. هر دو نوع سلاح در مقادیر محدود هستند، اما شما می توانید مواد اضافی را با جستجو در بدن دشمنان افتاده و جستجوی سونا پیدا کنید. اقلام شامل جلیقه ضد گلوله، مهمات اضافی، و کلید.

بازیکنان همچنین می توانند لباس های اس اس را از دشمنان مرده بکشند و در اطراف قلعه به دام انداختن دزدکی حرکت کنند. این استراتژی هنگامی که به محافظان دشمن اصلی می آید، کار می کند، اما هنگامی که با یک سرباز اس اس مواجه می شود، از طریق زلزله خود می بیند. سرباز ارتش SS بسیار پیشرفته تر از سپاه پاسداران است. علاوه بر اینکه بیشتر هوشمندانه هستند، سخت تر می شوند تا در مبارزه ضربات بزنند و می توانند از صفحه به صفحه به عنوان بازیکن پیروی کنند. نگهبانان پایه به راحتی فریب خورده می شوند و به راحتی فریب می خورند و می توانند پست تک صفحه ای خود را ترک کنند.

هر صفحه به عنوان یک اتاق ثابت در قلعه، با دیوارها، قفسه های قابل جستجو، درها به اتاق های دیگر و نگهبانان (البته) عمل می کند. همچنین در امتداد مسیر شما می توانید غذا و الکل را پیدا کنید. در حالی که غذا سلامتی شما را بهبود نمی بخشد یا به نظر می رسد که هیچ تاثیری بر بازی نداشته باشد، به غیر از تنظیم کردن صداهای بیشتر، الکل باعث می شود که بازیکن مست شود، به طور موقت باعث تیراندازی تند و ناگهانی و نارنجک می شود.

هر بار بازیکنان با موفقیت با برنامه های جنگ نازی فرار می کنند، در رتبه بندی پیشرفت می کنند و می توانند در یک مشکل سخت تر بازی کنند. هر ترویج مشکل را افزایش می دهد، اما گیم پلی باقی می ماند. صفوف شروع به خصوصی و پیشرفت به چپورال، گروهبان، ستوان، کاپیتان، سرهنگ، ژنرال و فیلد مارشال.

قلعه ولفنشتاین

Castle Wolfenstein ضربه بزرگی برای MUSE بود که دو سال بعد آن را به کامپیوتر ، Commodore 64 و Atari 8 بیتی از کامپیوترها منتقل کرد . سپس در سال 1984 آنها عواقب طولانی مدت، فراتر از قلعه ولفنشتاین را منتشر کردند .

برای اکثر بازی ها، گیم پلی، گرافیک و مکانیک اساسی شبیه اصل است، دنباله سیلس وارنر به قلعه ولفنشتاین بازیکنان به دنبال هدف نهایی است؛ هیتلر را به قتل رساند.

مانند بسیاری از دنباله، برخی از کاستی ها تعدیل شده و ویژگی های جدید اضافه شده است. در حالی که قلعه بازیکنان مورد نیاز بازیکنان را فقط از طریق تعداد محدودی از گلوله ها و نارنجک ها شکست داد، فراتر از آن، نارنجک ها را با کرگدن جایگزین می کند. این اجازه می دهد تا مبارزه با مکانیک مبتنی بر سکوت با اجازه دادن به بازیکن به طور صریح سربازان و سربازان SS را بدون توجه به نقاط قوت کشتن.

یکی دیگر از ویژگی های اضافه شده توانایی محافظان و سربازان برای صدای زنگ هشدار است که از پشتیبان گیری پشتیبان دشمن می آید. در حالی که بازیکنان هنوز هم می توانند حرکت کنند، بازی شامل یک سیستم عبور است که سربازان SS ممکن است از آنها بخواهند مدارک هویت شما را ببینند. این اجازه می دهد تا آنها را از طریق پنهان خود را ببینید و زنگ برای پشتیبان گیری تماس بگیرید.

فراتر از ابتدا برای Apple II و Commodore 64 راه اندازی شد، سپس به کامپیوتر و خانواده Atari 8 بیتی کامپیوتر منتقل شد.

در حالی که فراتر از قلعه ولفنشتاین ضربه بود، دو سال پس از انتشار آن، MUSE از ورشکستگی نجات پیدا کرد. این شرکت و تمام خواص آن به Discounters Variety فروخته شد و سپس در سال 1988، Discounters Variety همه مالکیت MUSE را به جک ل. Vogt که در حال حاضر تمام حقوق مربوط به همه عناوین خود را از جمله قلعه ولفنشتاین و فراتر از قلعه ولفنشتاین .

سازنده سری، سیلس وارنر، موقعیت خود را در MUSE از دست داد، زمانی که شرکت تحت دور اول قرار گرفت و به MicroProse Software، Inc. رفت و در آنجا بر روی عنوان هایی مانند Airborn Ranger و Red Storm Rising کار کرد. بازی نهایی او، The Terminator برای سی دی SEGA توسط Virgin Games، Inc. در سال 1993 منتشر شد.