مایا درس 2.1: معرفی مدل های مایا

01 از 05

درس 2: ابزار مدل سازی در مایا

به درس 2 خوش آمدید!

در حال حاضر شما باید بدانید که چگونه یک ابتدای چند ضلعی ایجاد کنید و با لمس، چهره ها و رأس ها، تغییر شکل آن را تغییر دهید.

این یک قدم در جهت درست است، اما این واقعا تنها بخشی از نبرد است - تقریبا غیرممکن است که یک مدل بسیار پیچیده از ابتدای اولیه بدون تغییرات عمده ای در مش ایجاد شود.

برای شروع واقعی ساخت قطعات 3D به پایان رسید، ما باید یاد بگیریم که چگونه توپولوژی مدل را با اضافه کردن چهره ها و لبه هایی که نیاز به جزئیات بیشتری دارند یا کنترل کنیم، تغییر دهیم.

به معنای واقعی کلمه دهها ابزار مختلف در قفسه مدل سازی مایا وجود دارد، اما بسیاری از آنها فقط در شرایط خاص مفید هستند. در عمل، شما احتمالا 90٪ وقت خود را با استفاده از همان پنج یا شش فرمان صرف می کنید.

به جای معرفی هر وسیله ای که مایا به آن نیاز دارد پیشنهاد می دهد و شما را فراموش کرده است که چگونه از نیمی از آنها استفاده کنید، در درس های بعدی چند نگاهی به برخی از تکنیک های رایج ترین در گردش چند ضلعی مایا خواهید داشت.

02 از 05

ابزار حلقه لبه را وارد کنید

با ابزار Insert Edge Loop فعال، بر روی هر لبه کلیک کنید تا زیربخش جدیدی اضافه شود.

ابزار لبه درج لبه احتمالا مهمترین عنصر در مجموعه ابزار مدل سازی شماست. این اجازه می دهد تا شما با اضافه کردن یک زیربنای بدون وقفه (حلقه لبه) در هر موقعیتی که شما مشخص کرده اید، رزولوشن بیشتری به مش خود اضافه کنید.

صحنه خود را پاک کنید و یک مکعب جدید را به فضای کاری رها کنید.

با مکعب در حالت Object، به Edit Mesh بروید و Insert Edge Loop Tool را انتخاب کنید .

بر روی هر لبه در مش خود کلیک کنید و یک زیربخش جدید قرار می گیرد عمود بر لبه ای که روی آن کلیک کرده اید.

شما می توانید subdivisions های اضافی در هر جای مدل اضافه کنید با کلیک کردن و کشیدن بر روی هر لبه مایا نخواهد افتاد حلقه لبه جدید تا زمانی که دکمه سمت چپ ماوس را رها کنید.

دستور ورود به لبه لبه باقی می ماند تا زمانی که کاربر برای خروج از ابزار فشار می دهد.

03 از 05

حلقه لبه درج - گزینه های پیشرفته

در قسمت گزینه Insert Edge Loop شما می توانید از نوار لغزنده چند لبه برای قرار دادن تا 10 لبه در یک زمان استفاده کنید. برای قرار دادن حلقه لبه لبه به طور مستقیم در وسط صورت، گزینه "تعداد حلقه لبه" را به 1 تنظیم کنید.

Insert Edge Loop دارای مجموعه ای از گزینه های اضافی است که راه کار ابزار را تغییر می دهد.

همانطور که همیشه، برای دسترسی به جعبه گزینه ها، به Edit Mesh → Insert Edge Loop Tool بروید و گزینه گزینه در سمت راست منو را انتخاب کنید.

به طور پیش فرض، Relative Distance از Edge انتخاب شده است، که به کاربر اجازه می دهد تا روی حلقه ی لبه کلیک کنید تا به یک مکان خاص در مش برسد.

شما می توانید با انتخاب گزینه های حلقه های لبه چندگانه ، و تنظیم تعداد پارامترهای حلقه لبه را به مقدار دلخواه، تا 10 بار لبه های به صورت یکنواخت قرار دهید.

شما فکر می کنید تنظیم مقیاس فاصله از لبه می تواند لبه در وسط چهره شما در حال تلاش برای تقسیم، اما این نیست. هنگام استفاده از ابزار بر روی قطعات پیچیده تر هندسه، این تنظیم در واقع با شکل پروفایل حلقه لبه بیشتر است. Autodesk توضیح خوبی در مورد این مفهوم دارد.

اگر میخواهید یک چهره را به صورت یکنواخت تقسیم کنید، به سادگی تنظیمات حلقه لبه را انتخاب کنید و تعداد پارامترهای حلقه لبه را به 1 تنظیم کنید .

04 از 05

لبه های بیرونی

ابزار کوب اجازه می دهد تا لبه را به چند بخش تقسیم کنید با تقسیم آن به یک یا چند چهره.

ابزار Bevel Beadly اساسا شما را قادر می سازد میزان وضوح یک لبه را با تقسیم کردن و گسترش آن به صورت چند ضلعی جدید کاهش دهید.

برای تصویر بهتر این مفهوم، نگاهی به تصویر بالا می اندازیم.

برای رسیدن به این نتیجه، با ایجاد یک primitive 1 × 1 × 1 ساده مکعب شروع کنید.

به حالت لبه بروید و Shift + چهار لبه بالایی مکعب را انتخاب کنید. با رفتن به Edit Mesh → Bevel ، با فرمان bevel روبرو میشوید ، و نتیجه باید مشابه مکعب تصویر در سمت راست باشد.

لبه ها در اشیاء پیش فرض به طور بی نهایت تیز هستند ، که طبیعت غیرممکن است. اضافه کردن یک کمان کوچک به لبه های سخت یکی از راه های اضافه کردن رئالیسم به یک مدل است .

در بخش بعد، ما درباره بعضی از تنظیمات اضافی ابزار Bevel بحث خواهیم کرد.

05 از 05

ابزار Bevel (ادامه)

شما می توانید با تغییر ضخامت و تعداد بخش ها، در زیر زبانه ورودی، تغییر دهید.

حتی پس از لبه خم شده است، مایا به شما اجازه می دهد شکل را تغییر دهید، با استفاده از برگه Inputs در جعبه کانال.

یک شی و یک لبه کوچک را ایجاد کنید - مایا به طور خودکار پارامترهای کناری را باز می کند همانطور که در تصویر بالا نشان داده شده است. اگر شیء انتخاب شود و شما نیاز به بازبینی تنظیمات bevel دارید، به سادگی شیء را انتخاب کنید و بر روی گره polyBevel1 در برگه Inputs کلیک کنید.

هر بار که شما یک کمان جدید ایجاد می کنید، مایا به صورت خودکار یک گره polyBevel اضافی (#) ایجاد می کند. این فهرست جاری از گره های مرتبط با ابزار، تاریخ ساخت و ساز نامیده می شود. بسیاری از ابزارهای مدل سازی مایا، گره های تاریخ مشابه را در برگه ورودی ایجاد می کنند، که اجازه می دهد تا هر گونه عملیات اصلاح یا اصلاح شود.

اکنون زمان خوبی برای اشاره به تابع خنثیسازی است که به سادگی Ctrl + z است (همانطور که در اکثر قطعات نرم افزاری است).

تنظیمات مناسب در گره PolyBevel Offset و Segments هستند :