ویژگی های Oculus Rift

فناوری بسیار پیشبینی می تواند بازی را تغییر دهد

Oculus Rift توجه زیادی را از بازی و جامعه فناوری گسترده تر به خود جلب کرده است و تبدیل به یک موضوع محبوب و پرطرفدار و پیش بینی شده است. این فن آوری زندگی خود را بر روی Kickstarter آغاز کرد. اما با گذشت زمان، محصول شروع به حرکت از یک زمینۀ سرمایه گذاری جذاب به یک واقعیت کرده است و پیش بینی از جامعه فناوری بسیار زیاد بوده است.

احتمال این محصول چه چیزی باعث شده است که آنقدر پیش بینی شده باشد و آگهی خوبی برای آن وجود داشته باشد؟ آیا Oculus Rift تاثیر بزرگی در دنیای بازی خواهد داشت؟ در اینجا نگاهی به ویژگی های برجسته Oculus Rift، و اینکه چگونه علامت آن در دنیای فناوری ایجاد می شود.

زمینه دید و تأخیر

در هسته آن، Oculus Rift یک هدست واقعیت مجازی (VR) است و این یک مفهوم جدید برای دنیای تکنولوژی بازی نیست. پشتیبانی اولیه آن برای بازی های کامپیوتری خواهد بود، هرچند پشتیبانی از کنسول های آینده به آن اشاره شده است. مفهوم یک هدست بازی واقعیت مجازی جدید و قابل توجه به خودی خود نیست؛ هدست های بازی وجود داشته اما هرگز برای کاربر معمولی قابل دسترسی و لذت بخش نیستند. دو ویژگی از Oculus Rift که تمایل به تغییر این را دارند میدان دید و تاخیر است.

Rift دارای میدان مغناطیسی 100 درجه است که بسیار شایع است و معمولا در هدست های معمولی VR یافت می شود. این مهم است زیرا آن را تحت تاثیر قرار می دهد اثر "بینایی تونل" که اغلب با محصولات سنتی VR تجربه می شود و منجر به تجربه بسیار جذاب بازی می شود. ویژگی دوم این است که تاخیر، Rift برای پشتیبانی از زمان تاخیر بسیار کمتر از محصول رقابت است، در نتیجه یک تجربه است که حرکات سر را به صورت طبیعی دنبال می کند.

گفته می شود که هر دو از این ویژگی ها به دلیل کاهش چشمگیر تصاویر نمایشگر با وضوح بالا و شتاب سنج، که به دلیل محبوبیت تلفن های همراه هوشمند تلفن همراه، کاهش یافته است. در صورتی که Oculus Rift در حقیقت از نظر چشم انداز وسیع و چشم انداز ضعیف در نسخه نهایی مصرف کنندگان پشتیبانی می کند، می تواند تجربه بازی به شدت بهبود یافته نسبت به محصولات قبلی VR را به همراه داشته باشد.

پشتیبانی بازی

تیم Oculus Rift در ابتدای بازی با پشتیبانی از بازی های تهاجمی، مخصوصا با سبک بازی تیرانداز اول شخص، که به بهترین وجه از یک بازی بازی VR پشتیبانی می کند، هوشمند بوده است. یکی از اولین طرفداران Oculus Rift از جامعه بازی، جان کرمک از نرم افزار Id ، سازندگان سری بازی های Iconic Doom و Quake است. Doom III یکی از اولین بازی هایی است که توسط Oculus Rift پشتیبانی می شود.

یکی دیگر از پیروزی تیم Oculus Rift در اعلام این بازی غول پیکر Valve از Oculus Rift با محبوب تیم Fortress II پشتیبانی می کند. داشتن پشتیبانی Valve از پلت فرم بزرگ است، به عنوان آن شرکت پشت بسیاری از محبوب ترین اول شخص، از جمله نیمه عمر، چپ برای مرده و Counterstrike.

پشتیبانی موتور

Oculus Rift هم ​​در پشتیبانی سخت افزاری از موتورهای بازی بزرگ سخت کار کرده است. Unity3D پشتیبانی گسترده ای را برای Oculus Rift اعلام کرده است و شاید مهمتر از همه، Oculus Rift توسط Unreal Engine 3 پشتیبانی می شود که موتور اصلی بسیاری از بازیگران محبوب اول است. کمتر در مورد پشتیبانی Rift در Unreal Engine 4 شناخته شده است، اما این امر برای موفقیت درازمدت محصول مهم خواهد بود، زیرا موتور پیش بینی شده احتمالا به عنوان استاندارد واقعی برای بازی های FPS برش لبه های آینده تبدیل خواهد شد.

Vaporware نیست

یکی از مهمترین ویژگی های Oculus Rift این است که آن را به طور واقعی به بازار رفت. بسیاری از پروژه های Kickstarter بسیار پیش بینی شده، جلب توجه فروش را به خود جلب کرده اند، اما در پیاده سازی و رفتن به بازار قرار دارند. در سال 2013، گزارش های اولیه نشان داد که Rift به ویژگی های وعده داده شده خود رسید. این برای شرکت بسیار خوب است.

این که آیا Oculus Rift واقعا تاثیر بزرگی در دنیای بازی خواهد داشت یا خیر، محصولی است که در یک بازار متمرکز دیده می شود. با این حال، شاخص های اولیه به نظر می رسد نشان می دهد که این یک محصول به ارزش برخی از توجه جدی، و علاوه بر این از کنترلکنندگان Oculus لمسی به نظر می رسد پشت این.