چه کسی Creator Minecraft، Man Known As Notch است؟

Markus Alexej Persson یکی از مهمترین افراد در تاریخ بازی است

وقتی فردی را با یا Mojang یا Minecraft مرتبط می کنید ، معمولا این شخص Notch می شود. هرچند چه کسی Notch است؟ در این مقاله، ما در مورد یکی از مهمترین افراد در تاریخ بازی بحث خواهیم کرد . بیایید حفر کنیم، باید؟

مارکوس الکسی پرسون

Notch (Markus Alexej Persson) در کنفرانس توسعه دهندگان بازی 2011.

Markus Alexej Persson (یا بیشتر در جامعه Minecraft به عنوان Notch شناخته شده است) یک توسعه دهنده بازی ویدیویی از استکهلم، سوئد است. توسعه دهنده سی و شش ساله در تاریخ 1 ژوئن 1979 متولد شد و از همان لحظه به سمت چیزهای بزرگی هدایت شد. Markus Alexej Persson هنگامی که شرکت Mojang AB را تاسیس کرد، دنیای بازی را تغییر داد و به طور بالقوه مشهورترین و شناخته شده ترین بازی های ویدئویی در جهان را ایجاد کرد. کمیته مبارزه با سانسور

وقتی مارکوس هفت ساله بود، پدرش یک رایانه Commodore 128 خریداری کرد و به یک مجله متخصص در رایانه ها مشترک شد. این مجله کدهای مختلفی را ارائه کرد که به او اجازه می داد درک کوچکی از برنامه نویسی داشته باشد. با گذشت زمان Markus هشت ساله، اولین بازی ماجراجویی مبتنی بر متن را ایجاد کرد.

در سال 2005، مارکوس در حال کار روی King.com به عنوان یک توسعه دهنده بازی بود. مارکوس بیش از چهار سال در King.com کار کرده است. در حالی که Notch در King.com کار می کرد، او برنامه های بسیاری از بازی های مختلف را شامل یک بندر Zuma، بازی Pinball King و بسیاری دیگر. نتچ یاد گرفت بسیاری از زبان های برنامه نویسی که به او کمک کرده است بازی های بسیاری از سال ها را ایجاد کند. زبان Basic، C، C ++، Java، ActionScript و Basic بود.

کمیته مبارزه با سانسور

Markus Alexej Persson انتشار نسخه آلفا Minecraft برای PC را در ماه مه 2009 منتشر کرد. در زمان ایجاد کمپین، مارکوس در Jalbum.net به عنوان یک برنامه نویس کار میکرد و در حال تمرکز روی ساختن Minecraft بود. وقتی مردم خرید بازی ویدیویی خود را انجام دادند، Notch متوجه شد که باید Minecraft را دنبال کند و تمام وقت و تلاش خود را در آن قرار دهد.

به روز رسانی های بیشتری که Notch را به کمیته مبارزه با سانسور معرفی کرد، بیشتر او را در بر داشت که مردم علاقه مند به خرید بازی بودند. Markus Persson در مصاحبه ای با gamasutra.com ادعا کرد: "منحنی فروش همیشه با سرعت توسعه ارتباط دارد. هرچه بیشتر در این بازی کار کنم و از ویژگی های جدید صحبت کنم، بیشتر فروش می کند. »در همان مصاحبه ای که در مارس 2010 انجام شد، Notch همچنین اظهار داشت:« تاکنون 6400 نسخه فروخته ام ... در طی نه ماه من این بازی را به فروش می رساند که به طور متوسط ​​حدود 24 نسخه در روز به فروش می رسد. برای دو روز گذشته، 200 نسخه در روز فروخته شده است، که فقط دیوانه است. "از تاریخ 2 فوریه 2016 Minecraft (تنها در نسخه PC و Mac) 22،425،522 بار فروخته است. در بیست و چهار ساعت گذشته، 8،225 نفر این بازی را خریداری کرده اند. این آمار را می توان در Minecraft.net/stats مشاهده کرد.

ترک Mojang

مارکوس الکسیس پیسسون پس از رشد محبوبیت کمپین، موفقیت، به روز رسانی های بی شماری و کنوانسیون های مختلف، اعلام کرد که از موضع خود به عنوان مدیر ارشد کمیته مبارزه با سانسور شده است و موقعیت خود را به جینس برگستن (جب) استعفا داده است. در ماه نوامبر سال 2014، Notch Mojang را پس از خرید مایکروسافت برای 2.5 میلیارد دلار ترک کرد. از آن زمان، او متوقف شده است کمک به تولید Minecraft و در جهت جدید نقل مکان کرد.

وقتی Notch Mojang را ترک کرد، ادعا کرد "من خودم را به عنوان یک توسعه دهنده بازی واقعی نمی بینم. من بازی ها را به دلیل اینکه سرگرم هستم و به خاطر اینکه من عاشق بازی ها هستم و دوست دارم برنامه بگذارم، اما بازی هایی را انجام نمی دهم که قصد باز شدن آنها را داشته باشند و سعی نکنند جهان را تغییر دهند. کمیته مبارزه با مواد مخدر قطعا یک ضربه بزرگ شد، و مردم به من می گویند آن را تغییر بازی. من هرگز به این معنی نیست که آن را انجام دهم. این قطعا دلپذیر است، و به تدریج به برخی از کانون توجه عمومی جلب می شود. "

در حالی که Notch ممکن است احساس کند که اگر دنیای بازی را عوض کند، بسیاری از بازیگران در سراسر جهان اختلاف نظر دارند. موفقیت کمیته مبارزه با سانسور می تواند به عنوان شدت تحت تاثیر خلاقیت Notch، تلاش و تمایل به ادامه تولید بازی اشاره می شود. بدون اینکه Notch ایجاد Minecraft، دنیای بازی امروز به همین شکل متوقف خواهد شد. Minecraft بر جهان ما، فرهنگ پاپ و اکثریت عظیمی از بازیکنان یک بار در یک زمان تأثیر گذاشته است.