چگونه یک نقشه 3D Bump در فتوشاپ ایجاد کنیم

نقشه های ضربه ای 3D نقشه هایی هستند که در مدل سازی 3D استفاده می شوند تا مصنوعی ایجاد بافت بدون نیاز به مدل سازی جزئیات فردی. تلاش برای مدل سازی بافت های مفصل می تواند هزاران تن از چند ضلعی های اضافی را ایجاد کند، زمان برای مدل سازی را به صورت نمادین افزایش می دهد، مدل های غیر واقعی را ایجاد می کند، و زمان رندر کردن و پردازش قدرت را به مقدار های مسخره ای افزایش دهد. با این حال، بدون بافت واقعی 3D، مدل های 3D می توانند مسطح و بی روح باشند.

نقشه برآمدگی پاسخ است؛ آنها در زیر بافت های رنگی رنگی لایه بندی شده اند و از رنگ سیاه استفاده می کنند تا برنامه های مدل سازی سهبعدی را به نحوی که سطوح چند ضلعی را صادر می کنند، با سیاه و سفید نشان دهند، که بالاترین حد اکستروژن و سفید را نشان می دهد. به عنوان مثال، اگر شما در حال شکل گیری یک پوست مارمولک بودید، یک نقشه براق برای پوست می تواند خاکستری متوسط ​​را به عنوان پایه ای برای سطح پوست استفاده کند، و برای سفید ترین ها برای عمیق ترین ترک ها و نقاط خاکستری تیره تر، همه اینها بدون مدل سازی یک ضربه یا کرک تک. شما حتی می توانید آن را استفاده کنید تا جلوه های چهره ای و سایه ها به نظر واقعی تر برسد یا جزئیاتی مانند چین و چروک ها را به لباس یا زره پوش مدل اضافه کنید.

این یک راه آسان برای اضافه کردن تعداد زیادی از جزئیات بدون اضافه کردن مقدار زیادی از کار است. به جای اینکه به صورت دستی وارد شوید و هر ضربه کوچک را انتخاب کنید تا از مدل خود بیرون بیاید، یک نقشه برافراشته، فرآیند را برای شما به صورت خودکار انجام میدهد. این برنامه 3D را برای تغییر چند ضلعی ها در ارتباط با نقشه برافراشته شما به جای شما باید انجام دهید. این نیز به صورت روشی است که می تواند به کاهش بار بر روی رایانه کمک کند، در صورتی که شما آن را رونویسی کرده اید، اگر شما وارد شده اید و همه آن ها را انجام می دهید و خودتان را می کشید.

ایجاد یک نقشه توپ در فتوشاپ آسان است، به خصوص اگر شما قبلا یک نقشه بافت با برجسته و سایه رنگ شده در رنگ ایجاد کرده اید. مراحل اولیه:

  1. در هر صورت نقشه بافت رنگ موجود خود را باز کنید یا با استفاده از ابزارهای رنگی در فتوشاپ ایجاد کنید. اگر فقط به یک بافت عمومی نگاه می کنید و نه چیزی شبیه سایه چهره ای خاص، می توانید از سبک های لایه مانند Pattern Overlay برای ایجاد یک بافت تکراری استفاده کنید. برای جزئیات به طور خاص نقاشی، به نقشه دقیق نیاز دارید تا اطمینان حاصل کنید که رنگ های رنگی برجسته شده و سایه ها با اکستروژن بافت نقشه نقشه برافراشته شده است.
  2. یک نسخه سیاه و سفید از نقشه ذخیره کنید. برای تبدیل یک نسخه رنگی به یک نسخه سیاه و سفید، از منوی Image -> Adjustments از عملکرد Desaturate استفاده کنید. اگر بافت خود را با استفاده از سبک های لایه و همپوشانی الگوی ایجاد کرده اید، ممکن است لازم باشد لایه را صاف کنید تا تغییرات شما بر روی بافت و نه فقط رنگ پایه زیر تاثیر داشته باشد.
  3. بسته به نوع سایه ای که انجام داده اید، ممکن است نیاز به چرخش تصویر داشته باشید. در نسخه رنگ اصلی شما سایه های تیره را رنگ آمیزی کرده اید، و مناطق بیشتر بلندتر می شود روشن تر، بیشتر در معرض نور / تن در سایه است. با این حال، در نقشه برآمدگی، مناطق سبکتر پایینتر هستند در حالی که مناطق تاریک بالاتر هستند، بنابراین خروج از آن به عنوان یک اثر متضاد از آنچه شما می خواهید برای ایجاد: سایه ها و برجسته غرق شده است. شما می توانید تابع Invert را در همان محل که عملکرد Desaturate را پیدا کردید، در منوی Image -> Adjustments پیدا کنید.
  1. شما ممکن است نیاز به نیشگون گرفتن و کشیدن نقشه توپ برای افزایش کنتراست بین مناطق سبک تر و تاریک تر. با استفاده از آن به عنوان ممکن است عمق جزئیات که شما در بافت خود دنبال آن هستید ایجاد کنید. شما می توانید از ابزار روشنایی / کنتراست در منوی Image -> Adjustments برای تیز کردن تصویر و افزایش کنتراست استفاده کنید.
  2. فایل را ذخیره کنید - ترجیحا در فرمت lossless با سطح بالایی از جزئیات، مانند BMP / bitmap، هر چند شما باید برنامه 3D خود را برای سازگاری با فرمت تصویر بررسی کنید.

هنگامی که نقشه برافراشته خود را ایجاد کرده اید، همه چیزهایی که لازم دارید انجام دهید این است که آن را به برنامه انیمیشن 3D خود وارد کنید. برنامه های مختلف راه های متفاوتی برای ادغام نقشه های برافراشته به یک مدل یا چندضلعی دارند، اما کنترل هایی که برای نقشه برآمدگی باید به شما اجازه می دهند طیف وسیعی را تعریف کنید تا مطمئن شوید که بافت ها و افسانه های مطرح شده به حد افراطی نمی رسند یا مقیاس کمتری دارند آنها به سختی نشان می دهند. یک نقشه برافراشتن یک ابزار بسیار مفید است که در آن به اضافه کردن جزئیات زیادی بدون اضافه کردن مقدار زیادی از کار می رود.