گیاهان در برابر زامبی قهرمانان: بیش از حد غیر متعارف، خیلی زود

EA و PopCap خیلی دیر به حزب Hearthstone می رسند.

گیاهان در برابر زامبی ها قهرمانان نرم افزار راه اندازی شده در iOS و آندروید، و من مطمئن نیستم چرا. این بازی یک بازی کلاسیک کارت در ورقه Hearthstone است ، اما با شخصیت های گیاهان و زامبی ها. شما از نور خورشید یا مغز استفاده می کنید - معادل مانا بازی - برای بازی کردن کارت با سلامتی و شمارنده آسیب، بسیار شبیه Hearthstone. اما به جای اینکه تمام کارت های موجود در میدان را بازی کند، شما باید 5 خط خاص برای بازی داشته باشید، با سقف و خطوط آبزی که موجب چروکیده شدن به بازی می شوند. شکستن قهرمان دیگر بازیکن کلید است، با حملات رخ می دهد در هر خط یک به یک، هر واحد حمله به دیگر حتی اگر آنها می میرند. نوبت زامبی ها برای اولین بار بازی می کند، گیاهان بازی ها و "ترفندها" - توانایی های ویژه ای که می توانند روی نبرد تاثیر بگذارند - و پس از آن زامبی ها قبل از شروع نبرد شروع به نواختن ترفندهای خود می کنند. ضرب و شتم بازیکن دیگر به صفر، با رویدادهایی مانند سوپر بلوک کمک به مخلوط کردن چیز، کلید است. این یک فرم کاملا آشنا است، البته با چند پیچ ​​و تاب.

مشکل گیاهان در برابر قهرمانان زامبی این است که آن را به عنوان یک بازی کارت در سن که در آن Hearthstone غالب است وجود دارد، و Clash Royale در صحنه به عنوان بازی پس از Hearthstone آمده است ، با استفاده از خود را به ژانر CCG و MOBA است که بسیاری دیگر تلاش کرده اند سرمایه گذاری کنند. و این نه آن است که در ژانر CCG برای بیش از یک بازی وجود ندارد. این همان چیزی است که در سال 2016 باید بیش از آن چه گیاهان و قهرمانان زامبی در حال انجام است نوآوری کنند. پس از همه، مکانیک مبتنی بر خط در بازی های دیگر استفاده می شود ... مانند روزهای اخیر Discord، که در راه اندازی نرم برای ماه ها پیش از راه اندازی نرم افزار گیاهان در مقابل زامبی ها قهرمانان بود. من نمی دانم آیا سقف و خطوط آب تغییرات کافی برای ایجاد این بازی به عنوان چیزی واقعا متفاوت است.

من حتی فکر نمی کنم که این بازی به اندازه کافی ساده باشد تا در این مرحله بازی "سنگ قبر برای افرادی که می ترسند برای رسیدن به سنگ قبر" بازی کنند. هنوز تعداد زیادی قهرمان و کارت برای مدیریت وجود دارد. Clash Royale بسیار ساده است تا همه اینها را به گونهای که انتخابی است، ساده کند، اما نه به میزان زیادی. من این حس را با PvZ Heroes نمی گیرم کمپین تک نفره باید کار خوبی در این زمینه انجام دهد. من یک بار یکی از گیاهان و زامبی ها را به عنوان نمونه ای عالی از نحوه ی انجام یک بازی که به خوبی پیشرفت کرده بود توصیه می کنم، تا جایی که بتوانم یک سیستم پیچیده را از طریق پیشرفت های پیشرفته ای به یاد بیاورم. اما در اینجا، شما یک آموزش پایه ای دریافت می کنید و سپس شما را به مسابقات سخت در برابر کامپیوتر سوق می دهید و حتی می توانید به عنوان یک زامبی در چند نفره بازی کنید و مقدمهای کمی از نحوه کارکرد مکانیک جداگانه آنها داشته باشید. این مسخره است زیرا به نظر می رسد دقیقا همان چیزی است که بازی گیاهان و زامبی ها باید باشد.

گیاهان در برابر زامبی ها قهرمانان بسیار شبیه به دیگر کلون ها و سازگاری ها هستند که در آن هیچ دلیلی برای وجود وجود ندارد. بعضی از بازی ها ژانرها را با شیوه های جالبی ترکیب می کنند مانند Clash Royale . دیگران ژانرهای متفاوتی را ترکیب می کنند - جهش سرنوشت یک بازی رقابتی نیست، بلکه ترکیبی سرگرم کننده از یک تیرانداز دوگانه ای با مکانیک کارت بازی است. تماس از قهرمانان کار بزرگ را در کوتاه کردن طول جلسه تمرین MOBA می کند تا برای یک تجربه سرگرم کننده که هنوز هم برای موبایل مناسب است، حتی اگر کسب درآمد ناامید کننده باشد. گیاهان در برابر زامبی ها قهرمانان آن قلاب را ندارند. این نام تجاری شناخته شده در پشت آن است، و شاید این کمک می کند تا بازی برخی از طول عمر. و این یک بازی بد نیست، برخی افراد آن را بسیار سرگرم کننده پیدا می کنند، این فقط غیر ضروری است. ممکن است این کار به اندازه خودتان به اندازه کافی انجام شود، همانطور که جنگجوی FPS Garden Warfino انجام داده است . و شاید با یک مخاطب جدید کلیک کنید. اما ما قبلا دیدن Clash Royale انجام می دهیم، و این بازی یک گام به جلو است. این در حال تلاش برای بازی داغ از گذشته است، در حالی که بازار فقط گام بزرگ به جلو در جای دیگری.

آنها Hearthstone در حال حاضر هستند، و آنها بازی می کنند، و یا یکی از کلون های بی شماری دیگر است. آیا واقعا واقعا مخاطبان زیادی از افرادی هستند که CCG را دوست دارند و میخواهند کشتی را پرت کنند؟ من مطمئن نیستم این بازی درست است. و من فکر نمی کنم که "نوع دوستانه تر Hearthstone" قدرت این بازی است.

من فکر می کنم EA واقعا باید به پذیرش گیاهان در برابر زامبی ها قهرمان توجه داشته باشد و نه اینکه آن را آزاد کند. Supercell این کار را انجام می دهد - Land Smash یک بازی سرگرم کننده بود که به استانداردهای خود نرسیده بود، به طوری که آنها حتی در راه اندازی نرم افزاری نیز محو شدند. بهتر است قبل از اینکه یک بازی را انجام دهید که می تواند بر روی نام تجاری و بی ثمر بودن باقی بماند، کاهش تلفات را در پیش بگیرید. اگر بازی در راه اندازی نرم پول نمی کند و اگر بازیکنان آن را دوست ندارند، چرا آن را تبر نمی کنید؟ این بازی احساس می کند که در حال حاضر قدیمی شده است، و عناصر جدید آن کمی برای استفاده از آن استفاده می کنند. یک بازسازی بزرگ برای بازی هسته ای که باعث می شود چیزی بیشتر از اصل باشد احتمالا حرکت مناسب خواهد بود. گیاهان در مقابل زامبی مجوز بزرگی هستند و هیچ دلیلی وجود ندارد که بازی های بیشتری در جهان آن ها کار کنند - اما من فکر می کنم آنها نیاز به چیزی بهتر از این دارند.