زنان مهم ترین در تاریخ بازی های ویدئویی

تاثیرات زنان تغییر جهان بازی های ویدئویی

روزهای کسب و کار بازی های ویدئویی که یک باشگاه پسرانه هستند، با توسعه دهندگان بازی های زن در حال حاضر مسئولیت بعضی از مدیران ارشد صنعت را بر عهده دارند. با این حال، صعود آسان نبود. در دهه های 70 و 80 زمانی که بازار بازی های ویدئویی فقط در حال ایجاد بود، زنان مجبور بودند با سختی روبرو شوند تا صدای خود را در کسب و کار تحت سلطه مردانه شنیده شوند. کسانی که موفق به ایجاد علائم عمده در صنعت بازی شد، چرا که نوآوری و تاثیرات آنها دنیای بازی های ویدئویی را برای بهتر شدن تغییر داد.

در اینجا تاثیرگذارترین و زنان در تاریخ بازی های ویدئویی هستند.

رابرت ویلیامز: سازنده بازی های ماجراجویی گرافیکی و سیرا

Screenshot © Activision Publishing، Inc.

روبرتا ویلیامز یکی از مهمترین شخصیت های تاریخ بازی های ویدئویی است. در سال 1979، ویلیامز پس از بازی کردن بازی متنی بازی کامپیوتری با ماجراجویی الهام گرفت و یک سند طراحی را طراحی کرد که یک بازی تعاملی را با ترکیب متنی با گرافیک مشخص کرد. همسر او کن، برنامه نویس IBM، موتور نرم افزار و فن آوری خود را با استفاده از رایانه خانگی خانگی اپل خود، توسعه داد. هنگامی که به پایان رسید، بازی، رمز و راز خانه ، یک ضربه فوری، و ژانر ماجراجویی گرافیکی متولد شد.

این زن و شوهر شرکت On-Line Systems (که بعدها نام Sierra نامیده شد) تشکیل شد و نیروی غالب در بازی های کامپیوتری شد.

ویلیامز در سال 1996 بازنشسته شد و بیش از 30 بازی کامپیوتری برتر را به خود اختصاص داد، اکثریت که او نوشته و طراحی کرده بود، از جمله Kings Quest و Phantasmagoria .

کارول شو: برنامه نویس و طراح بازی اول زن

تصویر © Activision Publishing، Inc.

کارول شوا، برنامه نویس کامپیوتر، برای کارش در Activision با ریت بازی Rapid Hit Rider شناخته شده است ، اما سالها پیش Shaw نام خود را در تاریخ بازی های ویدئویی نام گذاری کرده بود . در سال 1978 او اولین زن بود که برنامه بازی و طراحی بازی 3D Tic-Tac-Toe را برای Atari 2600 طراحی کرد .

در سال 1983، بازی نهایی که Shaw به طور کامل برنامه ریزی کرده و خودش طراحی کرده بود، Happy Trails ، همانطور که بازار بازی های ویدئویی سقوط کرد، منتشر شد. با توجه به این صنعت، Shaw از زمان ساخت بازی شکسته شد اما در سال 1988 به تولید بازی River Raid II ، آهنگ نهایی قورباغه خود در دنیای کنسول بازی بازگشت.

شو و همسرش رالف مرکل، متخصص در زمینه رمزنگاری و فناوری نانو، بازنشسته هستند.

دونا بیلی: اولین زن برای طراحی یک بازی آنلاین بازی

ویکیپدیا

Dona Bailey تصمیم به شکستن در بازی ساخت بازی Dona Bailey به عنوان مهندس Atari در سال 1980 پذیرفته شده است. کارول شو در حال حاضر برای Activision ترک کرده است، بیللی تنها طراح زن بازی در این شرکت بود. در حالی که در آنجا، او همراه با Ed Logg، بازی های کلاسیک، Centipede ، همکاری و طراحی کرد.

پس از انتشار آن به موفقیت فوری، بیلی از صنعت بازی های ویدئویی ناپدید شد و تنها 26 سال بعد به عنوان سخنگوی اصلی در کنفرانس زنان در بازی های سال 2007 ناپدید شد. بیلی متوجه شد که این فشار و انتقاد از همتایان مرد است که او را از کسب و کار سوق داد.

امروز بیلی زنان را تشویق می کند که در بازی های حرفه ای شرکت کنند. او به عنوان یک مربی کالج آموزش دوره های متعدد، از جمله طراحی بازی.

آن وستفالد: برنامه نویس و همکاران موسس افتاده رایگان

Packshot © Electronic Arts Inc.

پیش از اینکه Anne Westfall کار خود را در بازی آغاز کند، او یک برنامه نویس درخشان بود که اولین برنامه مبتنی بر میکرو رایانه را برای ساختن زیربناها ایجاد کرد. در سال 1981، Westfall و شوهرش جان Freeman، Free Fall Associates را تشکیل دادند، اولین توسعه دهنده مستقل که با Electronic Arts قرارداد بسته بود. در میان بازی های خود که توسط Freeman طراحی شده و توسط Westfall برنامه ریزی شده بود، عنوان Computer Hit Archon ، که در آن زمان بزرگترین فروشنده EA بود، بود.

Westfall همچنین علاوه بر کار خود به عنوان یک برنامه نویس و توسعه دهنده نیز در شش سال در هیئت مدیره کنفرانس توسعهدهندگان بازی مشغول به کار است. Westfall و Freeman به نام Free Fall Games شرکت خود تغییر نام دادند، اگر چه Westfall خود چندین سال به عنوان یک رونویسی پزشکی شناخته شده است.

جین جنسن: نویسنده و طراح بازی ماجراجویی تاریخی

Packshot © Activision Publishing، Inc.

جایی که روبرتا ویلیامز ترک کرد، جین جنسن این مشعل را برداشت و نگهداری بازی های با کیفیت بالا برای ماجراجویی و زنده نگه داشتن آن انجام داد. جین در اوایل دهه 90 برای ویلیامز کار کرد و شروع به کار خود در خدمات خلاقانه در سیرا کرد، و در نهایت نوشت و طراحی هایی مانند Kings Quest VI ، سری گابریل نایت و بسیاری دیگر را طراحی کرد. کار او در بازی های کلاسیک، چگونگی طراحی داستان و بازی را در ماجراهای مدرن نقطه و کلیک تعبیه کرده است.

جنسن کار خود را در بازی های ماجراجویی کامپیوتر با خط آگاتا کریستی و عناوین PC Club قتل زنان ادامه داد . او پروژه رویای خود، Gray Matter را با Wizarbox توسعه داد و سپس یک استودیوی توسعه بازی جدید به نام Pinkerton Road با شوهرش رابرت هولمز باز کرد.

جانسون داستان را تحت نام Eli Easton می نویسد.

برندا لورل: متخصص، نویسنده و طراح در تعامل انسان و کامپیوتر

ویکیپدیا

مأموریت زندگی برندا لورل، کشف نحوه ارتباط با کامپیوترها و مزایای حاصل از آن است. او در اوایل دهه 80 به عنوان عضو تیم تحقیقاتی Atari و مدیر استراتژی نرم افزار از بازی برای کار خود استفاده کرد. در سال 1987، او یک لیزر جراح پزشکی آموزشی Sim، بازی لیزر پزشکی: ماموریت میکروسکوپی، که نگاهی مجازی به تکنیک جراحی مغز داشت، تولید کرد.

در دهه 90، لورل کار خود را به عنوان یکی از قوی ترین صداهای تحقیق و توسعه واقعیت مجازی با شرکت Telepresence خود ادامه داد و یکی از اولین شرکت های نرم افزاری را که تخصص بازی های در حال توسعه برای دختران، Purple Moon را داشت، تأسیس کرد.

لورل به عنوان مشاور، سخنران و استاد مشغول به کار است، آموزش طراحی دو بعدی و 3D.

امی بریگز: ایجاد اولین بازی ماجراجویی برای دختران

Packshot © Activision Publishing، Inc.

در کوتاه مدت امی بریگ در دنیای بازی، وی دید بسیار دورتر از زمان خود را با یک بازی ماجراجویی با روایت و شخصیت های اصلی به طور خاص به مخاطبان زن نشان داد.

در سال 1983، بریگز به عنوان یک تستر در شرکت Infocom شرکت بازی متنی بازی کرد. مهارت های نوشتن قوی او و روح گیرنده، کارفرمایان را متقاعد کرده اند که سبب می شود که مفهومش را برای یک بازی ماجراجویی عاشقانه برای دختران، قلب های غم انگیز ، غرق کند . پس از نوشتن و طراحی قلب ها ، بریگز نوشت: گاما نیرو: گودال یک هزار فریاد و بخش های همکاری شده Zork Zero .

بریگز در سال 1982 صنعت بازی را ترک کرد و به مدرسه بازگشت. او دارای یک شرکت است که متخصص در زمینه عوامل انسانی و روانشناسی شناختی است و همچنان به نوشتن ادامه می دهد.

Doris Self: اولین زن و قدیمی ترین بازیگر رقابتی جهان است

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc.

در سن 58 سالگی، Doris Self یکی از اولین بازیگران زن رقابتی بود که در سال 1983 وارد بازی مسابقات ویدئوی بازی شد و رکورد جهانی نمره بالا را برای Q * Bert با 1112300 امتیاز شکست. با وجودی که نمره او چند سال بعد مورد ضرب و شتم قرار گرفت، خود ادامه داد تا برای برنده شدن Q * Bert کار کند .

خود را در مستند برجسته شد King of Kong: Fistful of Quarters ، زمانی که Billy Mitchell قهرمان جهان Pac -Man را با ماشین بازی Q * Bert معرفی کرد ، و سپس خود 79 ساله خود را برای رقابت دوباره شروع کرد .

سقوط، در سال 2006، در سن 81 سالگی، خود را از آسیب های او در یک تصادف ماشین از دست داده است. اگر چه او دیگر در بازی نیست، میراث او در سالن های بازی های کلاسیک رقابتی باقی خواهد ماند.