Pac-Man - مهمترین بازی ویدیویی تمام وقت

امروز، این یک شوک برای دیدار با یک بازیگر است که از Pac-Man شنیده نیست. این بازی، و همچنین قهرمان گرسنه ما، تبدیل به آیکون های بازی های کامپیوتری و دهه 80 میلادی شده است که بازی های ویدئویی را به یک پدیده تبدیل می کند. Pac-Man این بازار را فراتر از بازی های ویدئویی با اسباب بازی ها، لباس ها، کتاب ها، کارتون ها، حتی محصولات غذایی تولید کرد و همه چیز با یک ایده کوچک برای بازی در مورد خوردن آغاز شد .

آمار پایه:

تاریخ Pac-Man:

Namco، یک توسعه دهنده بزرگ بازی های مکانیکی بازی، در سال 1955 در ژاپن تاسیس شد و در اواخر دهه 70، بازیکنان اصلی در بازار بازی های ویدئویی از اولین بازی خود یعنی Gee زنبور عسل (به طور جدی بر روی برک آوت) و اولین تیرانداز فضایی گالاکسیان (که توسط مهاجمان فضایی الهام گرفته شده است)

یکی از طراحان نومکو، Tōru Iwatani، که پیش از این Gee Bee را طراحی کرده بود و دنباله های بعدی آن، به دنبال ایجاد یک بازی بود که می توانست مخاطبان مرد و زن را تهیه کند.

نظریه های متعددی در مورد چگونگی Tōru با Pac-Man مطرح شده است، که محبوب ترین آن Tōru یک پیتزا را از دست داده است و فورا الهام گرفته است. صرف نظر از اینکه چگونه این ایده را مطرح کرد، یکی از چیزهایی که برای اطمینان تایید شده است این است که او می خواست یک بازی انجام دهد که در آن فعالیت اصلی غذا خوردن بود.

در طول زمان که اکثر بازی ها یا پینگ پنگ یا فضانوردانی بودند که هدف آن کشتن بود، ایده ی یک بازی غذا خوردن غیر خشونت آمیز برای اکثر اوقات نامعلوم بود، اما Tōru همراه با تیمش توانست طراحی و ساخت بازی در 18 ماه.

تحت عنوان عنوان اصلی Puck Man ، این بازی در ژاپن در سال 1979 منتشر شد و یک ضربه فوری بود. همانطور که در حال حاضر موفقیت های بزرگی در دست داشتند، Namco می خواست بازی را به آمریکا برگرداند، که همراه با ژاپن بزرگترین بازار بازی های رایانه ای بود. مشکل این بود که آنها کانال های توزیع را در آمریکای شمالی نداشتند، بنابراین آنها بازی های Midway Games را مجاز کردند.

با توجه به نگرانی هایی که نام Puck Man به راحتی می تواند "P" را به عنوان "F" تغییر دهد با استفاده از نشانگر سحر آمیز، تصمیم گرفت تغییر نام بازی در آمریکا را به Pac-Man تبدیل کند مترادف با شخصیتی است که نام در حال حاضر در سراسر جهان استفاده می شود.

Pac-Man موفقیت آمیز و قابل ملاحظه ای در ایالات متحده بود که شخصیت را به عنوان بازی با فرهنگ عامیانه و پرطرفدار معرفی می کند. به زودی هر سالن بازی، پیتزا، بار و سالن، برای گرفتن کابینت میز و صندلی کوکتل از محبوب ترین و پرطرفدارترین زمان ها، در حال چرخش بود.

برای مشاهده بیشتر تاریخچه پیک انسان و شبح هیولا - سرگذشت عجیب و غریب شبح: تاریخ Pac-Man و دشمنان Undead خود

گیم پلی:

Pac-Man می گیرد در یک صفحه ی مجزا با یک پیچ و خم پر از نقاط؛ با یک ژنراتور روح در مرکز پایین، و Pac-Man در نیمه پایین صفحه مرکز نصب شده است.

هدف این است که تمام نقاط در پیچ و خم بدون گرفتن توسط Ghost گرفتار (به عنوان هیولا در بازی اصلی شناخته شده). اگر یک روح با Pac-Man روبرو شود، آن را پرده ای برای کمی زرد بیش از خورده است.


البته، Pac-Man بدون سلاح های خود نیست، در هر گوشه ای از پیچ و خم یک گلوله قدرت است. هنگامی که Pac-Man یکی از گلوله ها را می خورد، ارواح به رنگ آبی روشن می شوند و نشان می دهد که Pac-Man برای قرار دادن Chomp روی آنها امن است. هنگامی که خورده می شود، ارواح به چشمان شناور تبدیل می شوند که به یک ژنراتور روح برای یک مجموعه جدید از پوست باز می شود.

در حالی که Pac-Man با نقاط gobbling و گلوله های قدرت مواجه می شود، پاداش های هر روحش را می بخشد، و حتی بیشتر وقتی که میوه ها را می شکند که به طور تصادفی در پیچ و خم ایجاد می شود.

هنگامی که Pac-Man تمام نقاط روی صفحه را می خورد، سطح تکمیل شده و نمایش های سینمایی کوتاه نشان می دهد Pac-Man و Ghost Monsters که در صحنه های مختلف به دنبال یکدیگر هستند، تعقیب می کنند. این یکی از اولین نمونه هایی از سینماتیک بین سطوح است، مفهومی که در سال 1981 با دانک کنگ شامل یک روایت بود.

هر سطح بعدی همان طراحی پیچ و خم به عنوان اولین، تنها با ارواح سریع تر حرکت می کند و اثرات گلوله های قدرت طولانی تر برای دوره های کوتاهتر از زمان است.

بازی کامل Pac-Man:

این بازی برای هرگز پایان نیافت، به طور بالقوه برای همیشه ادامه پیدا می کند یا تا زمانی که بازیکن تمام عمر خود را از دست بدهد، با این حال، با توجه به یک اشکال نمیتواند از سطح 255 بازی کند. نیمی از صفحه نمایش به gobbledygook تبدیل می شود، و این امکان را برای دیدن نقاط و پیچ و خم در سمت راست غیر ممکن است. از زمانیکه اشکال بازی را از بین می برد، این به عنوان صفحه نمایش کشتن خوانده می شود.

برای بازی کامل بازی Pac-Man نیاز به بیش از صرف خوردن تمام نقاط در هر صفحه نمایش است، همچنین به این معنی است که شما باید هر میوه، هر گلوله قدرت و هر یک از ارواح را هنگامی که آبی رنگ می کنید، بخورید، و هرگز از دست دادن زندگی ، همه در 255 سطح پایان دادن به صفحه نمایش کشتن. این به بازیکن مجموع نمره کل 3،333،360 می دهد.

اول شخص برای هر بازی یک بازی کامل از Pac-Man بود بیلی میچل، که همچنین قهرمان نمره بالا در Donkey Kong بود و موضوع مستند ها King of Kong: Fistful of Quarters and Chasing Ghosts: Beyond the Arcade .

Pac-Man Chomps Down در Pop-Culture:

Pac-Man همچنان یکی از شخصیت های برجسته در بازی های ویدئویی است. نفوذ او در فرهنگ پاپ گسترده است و ارتباطی عجیب بین Pac-Man و کریسمس وجود دارد.

از آنجا که اینجا بیش از حد پوشش وجود دارد ما بارهای مقالات Pac-Culture برای شما داشته ایم ...