1889 - پیش از تاریخ
- Fusajiro Yamauchi Nintendo Koppai - شرکت کارت بازی ژاپنی را بنیان نهاد. بعدها آنها از نام "Koppai" رها می شوند و به سادگی به عنوان نینتندو شناخته می شوند.
1917
- برادران ادوین پرایدام و پیتر ل. جانسن شرکت Magnavox را تشکیل می دهند که به دنبال اختراع بلندگوهای کویل حرکت می کنند.
1936
- سازنده Jukebox سازنده Seeburg شرکت Seeburg Ray-O-Lite ، یک بازی مکانیکی را پخش می کند که در آن بازیکن در یک اردک متحرک، عنوان بازی اول با یک اسلحه سبک را ادعا می کند.
1947 - عصر کشف
- توماس ت. گلدسمیتز جونیور و استلی ری منن اولین بازی الکترونیکی را توسعه میدهند. با استفاده از یک صفحه نمایش لامپ کداک، آنها یک شلیک موشک را در یک هدف قرار داده شده روی یک پوشش روی صفحه نمایش شبیه سازی می کنند.
1952
- الکساندر سندی داگلاس برای پایان نامه خود در مورد تعاملات انسانی و کامپیوتری، اولین بازی کامپیوتری مبتنی بر گرپاشیک را توسعه می دهد و همچنین با بازی OXO (با نام های Noughts و Crosses) از هوش مصنوعی شکایت می کند . با استفاده از یک کامپیوتر خلاء EDSAC، کد نوشته شده در کارت های پانچ و یک لوله رادیویی برای نمایش گرافیک، این بازی به بازیکنان اجازه می دهد که در یک بازی از Tic-Tac-Toe رقابت کنند.
1954
- شرکت خدمات و بازی (SEGA) تأسیس شده است و واردات دستگاه های پین بال دزد را به ژاپن آغاز می کند.
1958
- به عنوان یک تظاهرات برای روز بازدید کننده در آزمایشگاه ملی Brookhaven، رئیس بخش ابزار دقیق، ویلی Higinbotham، تنیس برای دو، ایجاد یک بازی دو نفره متشکل از یک نقطه (توپ) که به عقب و جلو در پشت خط (خالص) . هر بازیکن با استفاده از دکمه و دکمه برای خدمت به توپ و تنظیم زاویه آن را ضربه بزنید. کنترل ها یک پیام به یک کامپیوتر ارسال می کنند که یک سطح سیگنال الکترونیکی را به یک اسیلوسکوپ تنظیم می کند. سیگنال سپس به کامپیوتر می گوید که زاویه حرکت توپ چیست.
تنیس برای دو نفره اغلب به عنوان اولین بازی ویدیویی شناخته می شود، عمدتا به این دلیل است که اولین بار برای مشاهده عمومی قابل دسترس است.
- تولید کننده Midway درهای خود را برای ایجاد محصولات تفریحی باز می کند.
1961-1962
- تکنسین های رایانه ای MIT، استفان "Slug" راسل، مارتین "Shag" Graz، Wayne Witanen و چندین شرکت کننده در توسعه Spacewar! به عنوان یک نسخه ی نمایشی برای رایانه PDP-1 جدید (پردازشگر داده برنامه ریزی شده). بازی تک نفره شامل دو سفینه فضایی شناخته شده به عنوان "گوه" و "مداد" است که در اطراف آتش سوزی یک هواپیما پرواز می کند. این بازی همچنین دارای پس زمینه ای از ستاره ها و یک دیفرانسیل عقب است که کشتی شما را به قسمت دیگری از صفحه نمایش متصل می کند. یک ضربه در آزمایشگاه کامپیوتر، بازی به زودی با مدل های آینده از کامپیوتر PDP به عنوان نسخه ی نمایشی بسته بندی می شود. برنامه نویس سرب استفان اسم مستعار "شلاق" را از عادت های کار آهسته خود می گیرد و دو سال طول می کشد تا بازی را توسعه دهد.
1966-1967
- کارگردان دفاع جانشین کارگردان Sanders Associates رالف بایر بازی ویدیویی را برای نمایش در یک صفحه تلویزیونی بازی می کند. خود بازی شامل دو نقطه تعقیب یکدیگر است. با هدف ارتقاء فن آوری به عنوان یک ابزار آموزش برای ارتش، دولت همچنان به تأمین مالی این پروژه با عنوان "جعبه براون جعبه" با عنوان "رمز بالا " پرداخت . Baer و تیم او همچنین یک بازی تنیس برای جعبه براون ایجاد می کنند.
رالف بائر در حال پیشبرد نوآوری های بسیاری در بازار کنسول بازی ویدئویی خانگی و همچنین سیمون بازی حافظه الکترونیکی را اختراع می کند.
1969
- ریک Blomme بازی های آنلاین را بازی می کند زمانی که او نسخه دو نفره Spacewar را برنامه ریزی می کند! برای PLATO، اولین سیستم عمومی به اشتراک گذاری کامپیوتر است که پدربزرگ شبکه کامپیوتری و اینترنت است. بیش از سیستم PLATO دو بازیکن می توانند در Spacewar رقابت کنند! از کامپیوترهای جداگانه
- Bally Technologies، Inc. یک شرکت تولید کننده بازی های قمار مکانیکی مانند ماشین های حافظه، خرید Midway Manufacturing است. این شرکت در نهایت نام خود را به Bally-Midway تغییر خواهد داد.