تاریخچه Sonic The Hedgehog توسط Sega Generation

از سرعت بخشیدن به پیدایش به بالا

هنگامی که پیدایش Sega در سال 1989 راه اندازی شد، شروع به خشن شد. در حالی که پیدایش ممکن است اولین کنسول واقعی 16 بیتی باشد، رقیب مستقیم آن، سیستم سرگرمی نینتندو 8 بیتی، به لطف فوق العاده ماریو بیرونی 3 ، نینتندو ، آن را در جنگ های کنسول شکست داد.

هنگامی که اخبار دریافتند که نینتندو با سیستم 16 بیتی خود به بازار عرضه خواهد شد، زمان آن فرا رسیده است که Sega اقدامات شدیدی را انجام دهد و منجر به تولد یکی از شخصیت های محبوب بازی های ویدئویی تمام دوران ...

مبانی بازی

سگ غول پیکر سونیک

در سال 1990، چیزهای کمتر از ستاره برای بازی دومین عظیم سگا بازی در بازار بازی های ویدئویی خانگی بود. مطمئنا پیدایش Sega کنسول شماره یک در برزیل بود، اما در ژاپن آن را به Turbografx-16 متوقف کرد و در آمریکای شمالی صنعت همچنان توسط NES تحت سلطه بود. در حالی که راه اندازی پیدایش جنگ های کنسول آغاز شده بود، این تلاش ها به اندازه کافی به نفع صنعت نبود.

سپس نینتندو برنامه هایی را برای کنسول 16 بیتی خود یعنی Super Nintendo با تاریخ انتشار اوکرایین در 23 اوت 1991 اعلام کرد. با وجودی که Sega در این نسل چهارم بازی های ویدئویی شروع به کار کرد، آنها نیاز به تغییرات شدید داشتند اگر آنها با نیروگاه نینتندو رقابت می کردند.

Sega تغییر طرح بازی خود را

گام نخست، سگا، به تعویق افتادن مدیر اجرایی بخش شمالی آمریکای خود با رئیس سابق Mattel، Tom Kalinske بود. تا کنون، تمرکز بازاریابی Sega در بازی های مشهور و معروف بود، زیرا نینتندو بسیاری از بنادر بازی های بزرگ را در معاملات منحصر به فرد متصل می کرد. Kalinske به دنبال تغییر این جهت با تمرکز بر آگاهی از نام تجاری و برای انجام این کار آنها نه تنها نیاز به یک بازی ویدئویی ضربه، اما شخصیت گل سرسبد که بسیار محبوب بود و به طور مداوم با نام سگا مرتبط است.

Sega به تیم داخلی خود 5 نفره Sega AM8 تبدیل شده است تا یک بازی ویدئویی مهم را ایجاد کند که می تواند ماریو را برای پولش به ارمغان بیاورد.

وظیفه آسان ... نه؟

یه جوراب ... واقعا؟

AM8 هر نوع ایده ای را از حیوانات خنده دار به مردان قدیمی گرسنه آغاز می کند. در نهایت مفهوم گیر کرده است. یک طرح جادوگر توسط عضو تیم Naoto Ōshima، که قبلا Phantasy Star و Phantasy Star 2 طراحی کرده بود، از جمعیت جدا شد. در اصل به عنوان آقای نیکلومز اشاره شده است.

گیم پلی خود را طراحی شده است به عنوان یک platformer پیمایش با پیچ و تاب و نوآورانه -. در حالی که یک خارپشت سریعترین حیوان روی زمین نبود، هیجان انگیز AM8 سریعترین شخصیت بازی ویدئویی بود، با این حال گیم پلی طراحی شده بود تا حرکت کند.

برای نامگذاری بهتر شخصیت و مفهوم سرعت، او به نام "Sonic" تغییر نام داد - صفتی برای توصیف رسیدن به سرعت صدای. Sonic The Hedgehog متولد شد.

Sonic در طول دفاتر سگا مدتها قبل از انتشار این بازی، شناخته شده بود، و تیم توسعه AM8 به خوبی به نام Sonic Team شناخته می شد، اما امروزه آنها همچنان ادامه دارد.

علاوه بر Naoto Ōshima، تیم صوتی شامل برنامه نویس Yuji Naka ، بازیگر Hirokazu Yasuhara، طراحان Jinya Itoh و Rieko Kodama بود.

چه چیزی باعث صوتی خیلی خاص می شود

در حالی که این صنعت شاهد بسیاری از سیستم عامل های پیمایش پیمایش بود، اغلب خود را پس از ساختار هسته ای Super Mario Bros. ، با پرش قدم، نورد صعود، جهش پرشور و سر و صدای دشمن دیدند، اما Sonic مفهوم را گسترش داد، سبک را در یک جهت جدید کاملا

سطح در Sonic با سرعت در ذهن طراحی شده است. آنها خیلی آسان نبودند که بازیکنان بتوانند از ابتدا تا انتها بدون توقف حرکت کنند، اما با تعادل هر دو حرکت سریع و گام به گام برای رسیدن به اهداف شدید و چالش برانگیز.

همانطور که Sonic می توانست سرعت های بالا را بگیرد، چندین سیستم عامل منحرف شدند تا او بتواند دیوارها را بسوزاند، سرعت را از طریق حلقه های حلقه، و در بعضی موارد به عقب برگرداند و پرواز کند یا به عقب بر گردیم .

در حالی که بسیاری از سطوح، بازیکن را در یک مسیر متحرک قرار داد، چندین بازی برای Sonic برای هر تعداد از ترکیبها طراحی شده بود. از ماندن در سطح زمین، و یا سرعت از طریق سیستم عامل های عمودی بلند به آسمان، به غارهای زیرزمینی. با تغییرات زیادی، هیچ دو تکرار از این سطوح تا به حال احساس همان.

روز صوتی ذخیره سگا

Sonic منتشر شد در تاریخ 23 ژوئن 1991 و یک ضربه فوری بود. این بازی خیلی محبوب بود که اولین برنامه " قاتل کنسول Genesis Console" بود . با گیمرها سیستم را فقط برای شانس بازی Sonic خریداری می کنید . تام Kalinske فرصت را برای تغییر برنامه فعلی بسته که با Genesis، Altered Beast همراه بود ، جایگزین کرد و آن را با Sonic The Hedgehog جایگزین کرد، که حتی فروش این سیستم را نیز جلب کرد.

نه تنها این گیم پلی نوآورانه Sonic بود که او را محبوب ساخته بود، اما شخصیت ناهموار و در عین حال دوستانه او تغییر زیادی برای بسیاری از بازیگران جوان بود، و او را یک قهرمان می کرد که با آنها ارتباط بیشتری داشت.

فروش انبساطی به سرعت به همان اندازه که صوتی صوتی می تواند آنها را تحمل کند، و در سال های بعد، 60 درصد از بازار بازی های ویدئویی را غلبه داد.

میراث صوتی

Sonic The Hedgehog باقی مانده است که بهترین فروش بازی Sega Genesis با اندیشه زندگی کنسول است . برای تامین خواسته های عمومی، Sega همچنین یک نسخه 8 بیتی برای سیستم استاد سگا را منتشر کرد و به سرعت به تیم Sonic Team به عنوان تولید کننده پی برد.

موفقیت فوقالعاده Sonic به یک حق رای عمده تبدیل شده است که نه تنها نسل Sega را حذف کرد بلکه تمام کنسول های Sega را زنده کرد.

در حالی که Sega در نهایت جنگ کنسول را از دست داد و بعد از سیستم نهایی آن، Sega Dreamcast ، کسب و کار سخت افزاری کنسول را تجربه کرد ، آنها زندگی جدیدی را به عنوان توسعه دهندگان شخص ثالث، ایجاد بازی برای شرکت های مشابه که بعدها با آنها رقابت کردند، نینتندو ، ایکس باکس و پلی استیشن . امروزه با یک کتابخانه بیش از 75 عنوان، با بازی در تقریبا هر پلت فرم بازی، علاوه بر اسباب بازی ها، کارتون ها ، کتاب های کمیک و فیلم فن زندگی فعال در توسعه توسط آبی هسته استودیو. Sonic حتی در کنار بازی ماریو رقیب سابق خود در یک سری بازی های ویدئویی المپیک مضطرب شده است .