سری آموزش مایا - تنظیمات اولیه رندر

01 از 05

از راه اندازی مجدد مایا در تنظیمات رندر خارج شوید

مایا تنظیمات پیش فرض را رندر می کند.

قبل از اینکه به روند پردازش ستون یونانی حرکت کنیم، برای اولین بار باید چند لحظه و تغییرات اساسی در تنظیمات رندر مایا / روانشناسی Ray انجام دهیم.

بیایید نگاهی به جایی که در حال حاضر هستیم نگاه کنیم:

پیش بروید و بر روی دکمه رندر کلیک کنید (همانطور که در بالا ذکر شد)، و خواهید دید که تنظیمات پیش فرض رندر در مایا بسیار وحشی هستند. نتیجه بی وقفه، کم رزونانس، و لبه های نامتقارن (زاویه دار) مانند شما در تصویر نمونه دیده می شود.

با تنظیم پیکربندی تنظیمات رندر مایا در این مرحله اولیه، همانطور که ما در جریان سایر فرایندها قرار می گیریم، ما قادر خواهیم بود تا ارائه دهندگان پیش نمایش مناسب و مناسب برای کمک به پیشرفت ما را ارزیابی کنیم.

02 از 05

فعال کردن Renderer ریاضی ذهنی

فعال سازی Ray Mental در مایا.

ایجاد یک تولید رندر با کیفیت واقعی نیاز به نور پیچیده و تکنیک های سایه دار است که فراتر از محدوده این آموزش هستند، اما به سادگی با تغییر دادن رندر مایا به طور پیش فرض به پلاگین Mental Ray مایا، ما در حال قدم زدن در مسیر درست هستیم.

برای فعال کردن Rental Ray، ما باید تنظیمات رندر مایا را باز کنیم.

به پنجره → رندر ویراستاران بروید → تنظیمات رندر برای دسترسی به globals رندر.

از منوی کشویی که در تصویر بالا استفاده شده است برای دسترسی به روان روانی استفاده کنید.

MR همراه با مایا بسته بندی می شود، اما این بار همیشه به طور پیش فرض بارگیری نمی شود.

اگر Mental Ray را به عنوان یک گزینه در فهرست کشویی مشاهده نکنید، به پنجره ← تنظیمات / تنظیمات → مدیر پلاگین بروید . به پایین لیست بروید تا بتوانید Mayatomr.mll را پیدا کرده و کادر تأیید Loaded را کلیک کنید. مدیر پلاگین را ببندید.

03 از 05

تنظیم رزولوشن و دوربین

اطمینان حاصل کنید که شما در برگه مشترک (هنوز در پنجره تنظیمات رندر) هستید و تا زمانی که بخش های رندر کردن دوربین و اندازه تصویر را مشاهده نکنید، حرکت کنید.

برگه دوربین های رندر اجازه می دهد تا ما انتخاب کنیم که دوربین ما می خواهیم از آن رندر کنیم. این کار مفید است اگر ما در یک پروژه انیمیشن کار می کنیم و چندین دوربین در صحنه داریم، اما در حال حاضر، ما فقط آن را به دوربین چشم انداز پیش فرض تنظیم می کنیم.

گزینه های در اندازه اندازه تصویر به ما اجازه می دهد اندازه، نسبت ابعاد و رزولوشن تصویر ما را تغییر دهید.

شما می توانید اندازه تصویر را به صورت دستی در جعبه های بالا در بالا تنظیم کنید یا می توانید از منوی پیش فرض ها برای انتخاب یک لیست از اندازه های معمول تصویر استفاده کنید. شما همچنین می توانید رزولوشن را از 72 به چیزی مانند 150 یا 300 افزایش دهید، اگر شما بر روی یک تصویر چاپ کار می کنید.

یکی از چیزهای نهایی که در زبانه معمول دیده می شود تب جداگانه فایل است که شما می توانید با پیمایش در بالای پنجره پیدا کنید.

زیر زبانه خروجی فایل، یک ردیف پایین به نام فرمت تصویر پیدا می کند که در آن می توانید بین انواع فایل های رایج متعدد (.jpeg، .png، .tga، .tiff و غیره) را انتخاب کنید.

04 از 05

روشن کردن ضد لغزندگی

استفاده از تنظیمات تولید در زبانه کیفیت MR برای ضد عرق کردن بهتر.

اگر به چند مرحله مراجعه کنید، اولین رندر که ما نشان دادیم (با استفاده از تنظیمات پیش فرض مایا) دارای کیفیت ناهموار بود. این عمدتا به دلیل این واقعیت است که anti aliasing خاموش شده است.

تغییر در برگه کیفیت در globals رندر، و خواهید دید که نرم افزار در حال حاضر از پیش تعیین شده پیش فرض استفاده می کند .

در حال حاضر چیزهایی که بیشتر از آن آگاه هستند کیبورد پیش فرض کیفیت و جعبه ورودی Level Min و Max هستند .

نمونه های Min و Max از کیفیت ضد خراش رندر ما کنترل می شود. افزایش این مقادیر کمک خواهد کرد که ریتم روان یک رندر با لبه های واضح و واضح تولید کند.

برو به منوی تنظیمات پیش فرض و انتخاب پیش فرض تولید از منوی کشویی.

در میان چیزهای دیگر، تولید از پیش تعیین شده کیفیت anti aliasing رندر خود را به طوری که هر پیکسل نمونه حداقل 1 بار و تا 16 برابر در صورت لزوم. تنظیمات تولید نیز بر روی ردیابی اش تغییر می کند و تنظیمات کیفیت را برای هر دو سایه و بازتاب افزایش می دهد، هرچند این امر در بازی بعدی شروع نخواهد شد تا اینکه فرآیند روشنایی را در یک درس بعد شروع کنیم.

معایب استفاده از تولید از پیش تعیین شده وجود دارد - به طور کلی کارایی آن کمتر از تنظیم ارزش های خود به صورت دستی است زیرا از تنظیمات با کیفیت بالا استفاده می کند حتی زمانی که لازم نیست.

با این حال، در این مورد، صحنه ما به اندازه کافی ساده است که هر بار بهره وری در زمان رندر، ناچیز خواهد بود.

05 از 05

رندر تجدید نظر با تنظیمات جدید

رندر تجدید نظر، با تنظیمات با کیفیت بالاتر.

خوب، قبل از اینکه ما به درس بعدی برویم، بروید و یک رندر جدید از ستون یونانی خود ایجاد کنید. با تنظیمات کیفیت بهبود یافته، باید چیزی شبیه به بالا را ببیند.

اگر چه این نتیجه خیلی کم است، اما پیشرفت زیادی در جایی که ما شروع کردیم، و تنها زمانی که بافت و روشنایی را اضافه میکنیم بهتر میشویم.

اگر مشکل در فریم کردن تصویر دارید، می توانید به مشاهده> تنظیمات دوربین> Resolution Gate بروید تا یک پوشش قاب را فعال کنید تا بدانید که لبه های رندر شما چگونه است.

شما را در درس بعدی ببینید!