کتاب های کامپیوتری انیمیشن 3D - Theory and Practice

10 کتاب شگفت انگیز در انیمیشن کامپیوتری 3D

یک چیز در مورد انیمیشن این است که بسیاری از اصول همان اعمال می کنند که آیا شما به طور سنتی یا در 3D کار می کنید. به غیر از یادگیری جنبه های فنی نرم افزار شما، فقط در مورد هر "قانون طلایی" در انیمیشن سنتی، به قلمرو CG می رسد.

در نتیجه، تنها نیمی از کتابهایی که در اینجا آورده شده، مخصوص انیمیشن کامپیوتری هستند، در حالی که نیمه دیگر مفاهیم و دانش موجود را می توان اعمال کرد که آیا شما بر روی کاغذ یا پیکسل ها کار می کنید.

این که آیا شما به دنبال یک انیماتور شخصیت هستید یا مایل به تبدیل شدن به یک متخصص CG کامل، نوشتن، هدایت، مدل سازی و انیمیشن سازی فیلم های کوتاه خود هستید، تمام اطلاعاتی را که شما در کتاب ها در این لیست نیاز دارید پیدا خواهید کرد :

01 از 10

کیت زنده ماندن

فابر و فابر

ریچارد ویلیامز

کیت زنده ماندن انیمیشن متن اصلی است. شما آن را در هر فهرست "بهترین انیمیشن" در اینترنت مشاهده خواهید کرد و دلیل خوبی است ویلیامز جامع و روشن است و کتاب بیشتر برای شناسایی هنر انیمیشن از هر حجم قبل یا بعد از آن است.

این یک راهنمای فنی نیست - خواندن این کتاب به شما نشان نمی دهد که چگونه برای تنظیم فریم های کلیدی و یا استفاده از ویرایشگر گراف در مایا، اما آن را به شما پایه و اساس دانش لازم است برای ایجاد انیمیشن متقاعد کننده و سرگرم کننده شخصیت. بیشتر "

02 از 10

نحوه تقلب در مایا 2012: ابزار و تکنیک های انیمیشن سازی

اریک لوستا و کنی روی

چگونه می توانید تقلب یکی از متون به دنبال است اگر شما می خواهید یک دوره تصادف در سمت فنی از انیمیشن شخصیت 3D. کتاب های مشابهی برای 3ds Max وجود دارد، اما از آنجا که مایا گزینه انتخاب فرار برای انیماتورهای شخصیتی است، ما این را نیز شامل کردیم.

بر خلاف کیت گرسنگی Animator، این کتاب بر روی ابزارهای بیش از پایه تمرکز دارد و برای افرادی که قبلا دانش پایه ای از رابط کاربری مایا دارند، اهمیت دارد.

نسخه قبلی چگونگی تقلب در مایا هنوز در آمازون در دسترس است، اما اگر بخواهید از نسخه قبل از سال 2010 از نرم افزار استفاده کنید، فقط حجم قدیمی را بخرید، در غیر اینصورت بهتر است با نسخه بازبینی شوید. بیشتر "

03 از 10

تسلط بر مایا 2012

تاد پالمر و اریک کالر

بله، Mastering Maya در لیست مدل 3D ما نیز موجود است، اما به این دلیل که تقریبا در هزار صفحه این کتاب تقریبا تمام طیف تولید CG را پوشش می دهد.

در کنار چگونگی تقلب در مایا ، این متن به شما دقیقا مشخص خواهد کرد که چه ابزارهایی نیاز دارید و چه دکمههایی نیاز دارید که در هر شرایطی مورد فشار قرار دهید. اگر قبلا مایا را می دانستید و فقط باید یک انیماتور کارآمد باشید، نحوه تقلب را بدست آورید. اما اگر شما به دنبال یک آغازگر در کل خط تولید هستید و اتفاق می افتد که از مایا استفاده کنید، هیچ دلیلی وجود ندارد که این کتاب را در کتابخانه خود داشته باشید. بیشتر "

04 از 10

توهم زندگی: انیمیشن دیزنی

اولی جانستون و فرانک توماس

من این کتاب را بیش از یک بار در مقایسه با قبر مقدس دیده ام، شاید به این دلیل که توسط دو مرد نوشته شده است که هیچ چیز افراطی در زمینه انیمیشن نیست، بلکه به این دلیل که بینش و اشتیاق آنها به صفحات فقط ارزشمند است.

فرانک و اولی در بسیاری از چیزهای عملی عمل می کنند، اما این کتابی نیست که شما انیمیشن را به شما آموزش می دهد، زیرا آن چیزی است که شما را القا می کند آن را امتحان کنید. این یک متن آموزشی است، اما همچنین یک تاریخی است، و نویسندگان با مشتاقانه داستان انیمیشن دیزنی و آنچه که در آن کار می کرد در حالی که استودیو در اوج خلاقانه بود صحبت می کرد.

منابع بهتر برای یادگیری ترکیب، زمانبندی، یا اسکواش و کشش وجود دارد، اما به عنوان یک بحث جامع در مورد هنر انیمیشن غربی، توهم زندگی به هیچ وجه برابر نیست. بیشتر "

05 از 10

اقدام برای انیماتورها

اد قلاب

در هسته اصلی خود، انیمیشن سازان با بازیگران بسیار با هم متفاوتند، بنابراین نباید تعجب برانگیز باشد که یک مطالعه کامل از بازیگری می تواند به طور چشمگیری در درک جنبش، تعامل و بیان، پیشرفت کند.

این جواهر به تازگی به روز شده ترکیبی از تمرین عملی تمرین با تخریب صحنه های از فیلم های محبوب CG مانند کورالاین ، بالا و کونگ فو پاندا است . این یک کتاب عالی و بزرگ است و به نظر من یکی از شما نمی خواهید از دست بدهید. بیشتر "

06 از 10

زمان برای انیمیشن

جان هالس و هارولد ویتاکر

حتی اگر این کتاب با انیمیشن های سنتی نوشته شده باشد، این یک معدن طلای است که آیا شما در Celsius یا CG هستید. زمان بندی ممکن است مهمترین جنبه ی انیمیشن موفقیت آمیز باشد، و این کتاب راهنمای عملی شما را برای زمان بندی مناسب در موقعیت های متحرک معمول (چرخه پیاده روی، بلند کردن سنگین، توپ تندرست و غیره) به شما می دهد.

نسخه دوم (که در سال 2009 منتشر شد) به روز شد تا شامل اطلاعات در مورد گردش کارهای 3D شود و منبع عالی حتی بهتر شود. بیشتر "

07 از 10

معرفی انیمیشن شخصیت با Blender

تونی مولن

در فهرست کتابهای ما برای مدلسازان ، ما در مورد چگونگی استفاده از Blender در چند سال گذشته توضیح دادیم و حقیقت این است که Blender در بسته نرم افزاری همه جانبه است که کاملا وجود ندارد، وضعیت مالی شما باید پشت شما باشد از ایجاد آثار بسیار زیبای هنر 3D.

معرفی انیمیشن Character شما را در تاریخ Blender 2.5 UI به ارمغان می آورد و از طریق (پایه) مدل سازی، فریم های کلیدی، منحنی های عملکرد، تقلب و لمس همگام سازی در بهترین بسته ی CG منبع باز در جهان اجرا می شود. بیشتر "

08 از 10

متوقف کردن آفتاب: مدل سازی چهره و انیمیشن درست انجام می شود

جیسون اوسیپا

هنر مدل سازی چهره و انیمیشن به اندازه کافی منحصر به فرد از بقیه خط لوله است که واقعا نیاز به یک کتاب درسی مستقل دارد و برای سال های زیادی این موضوع به عنوان درمان قطعی در مورد موضوع مطرح شده است.

اطلاعات در مورد کتابخانه های بیان، انیمیشن چهره، همگام سازی لب و اسکریپت پایتون بسیار عالی است. این نیز یک نقشه جاده خوبی برای آناتومی صورت است، برای این چیزها این کتاب قطعا ارزش پذیرش را دارد.

تنها شکایت من این است که گردش کار مدل سازی جیسون به سرعت در حال تبدیل شدن به عقب مانده است. او از همه چیز در کتاب استفاده می کند. این خوب است (حتی ترجیح داده) برای تخمگذار یک مش پایه - این ساده ترین راه برای اطمینان از توپولوژی خوب و جریان لبه است.

اما زمان در این صنعت پولی است و ZBrush / Mudbox می تواند صادقانه روند پردازش شکل / ترکیب شکل را در حدود هزار بار سریعتر انجام دهد. امیدوارم این کتاب یک بروزرسانی در آینده ای نزدیک را که برای پردازش دیجیتال در جریان گردش تصویر صورت است، دریافت کند. بیشتر "

09 از 10

هدایت داستان: تکنیک های داستان افسانه ای و داستان سازی

فرانسیس گلباس

انیماتورها - به خصوص انیمیشنسازان مستقل - نیز باید داستانپرداز باشند. این که آیا شما در حال ساختن فیلم کوتاه خود هستید یا فقط باید بدانید که چگونه یک شات برای ایجاد تنش، درام و یا طنز ایجاد کنید، این کتاب چیزی برای ارائه به شما خواهد داشت.

حتی اگر شما یک انیماتور شخصیت هستید که هرگز قصد ندارد کوتاهترین کارگردانی را انجام دهد، خوب است بدانید که چگونه و چرا تصمیم گیری خلاقانه کارگردان شد. و اگر به نظر می رسید کسی با آرمان های مدرسی است، خوب، این به سادگی یکی از بهترین منابع آموزشی در سرتاسر داستان های بصری است. بیشتر "

10 از 10

زبان بدن: Advanced 3D Character Tigging

اریک آلن، کلی L. مرول، جرد فونگ، آدم G. سیدول

اجازه ندهید که هنر پنهانی شما شما را احمق فرض کند، هرچند این کتاب در سالهای سال شروع به کار می کند، هنوز یکی از منابع عمیق و ارزشمند موجود در جعل شخصیت های سه بعدی است.

به عنوان یک انیماتور، شما لزوما نیاز به یادگیری جعل، اما این به این معنی نیست که شما نباید. Animators باید با مدیران فنی کارا خیلی نزدیک کار کنند تا اطمینان حاصل شود که شخصیت ها به نحوی که باید آنها را پاسخ دهند و تغییر شکل دهند، و انیماتورهایی که با زبان تقلب صحبت می کنند می توانند با TD خود با موفقیت بیشتری ارتباط برقرار کنند.

البته این مطلب دو برابر می شود اگر شما یک متخصص CG هستید یا اگر شما در حال کار بر روی یک دانش آموز کوتاه هستید که در آن شما در واقع یک مدل تقلبی هستید. بیشتر "