راهنمای تکنیک های نورپردازی 3D برای انیمیشن دیجیتال

معرفی

روشنایی یک صحنه 3D. به نظر می رسد بسیار ساده است؟

در بیشتر موارد، روشنایی در "دنیای واقعی" تمایل دارد که فقط اتفاق بیافتد. خورشید بالا می رود، ما یک سوئیچ را تکان می دهیم یا ما پرده ها و آویزان، نور را باز می کنیم! شاید ما فکر کنیم جایی که ما یک لامپ قرار می دهیم، چگونه ما پرده ها را زاویه دار یا جایی که هدف چراغ قوه را هدف قرار دهیم، اما نود درصد از زمان تجربه ما با نور نسبتا منفعل است.

چیزهای مختلف در صنعت گرافیک کامپیوتری متفاوتند.

همانطور که هر عکاس بزرگ به شما می گوید، روشنایی همه چیز است.

خوب، همه چیز ممکن است کمی هیپربولیک باشد، اما داشتن یک راه حل روشنایی به خوبی اجرا می شود و یا می تواند یک رندر را ایجاد کند. بدون نورپردازی عالی، حتی یک مدل 3D فوق العاده می تواند در تصویر نهایی به دنبال مسطح و غیر قابل تحسین باشد.

من زمان زیادی را صرف نکردن شما می کنم چرا که چرا نورپردازی یک جنبه ضروری (و کم اهمیت) خط لوله CG است .

اما صفحه را پرش کنید و بحث ما در مورد تکنیک های نورپردازی 3D را با مرور کلی از شش نوع چراغ های موجود در بسته های نرم افزاری 3D آغاز خواهیم کرد.

حتی اگر دکمه "ایجاد نور" را در بسته نرم افزاری 3D خود کلیک کرده و منبع نور را در صحنه خود قرار دهید، واقعیت هنر بسیار پیچیده تر است.

تعدادی از پارادایم های نورپردازی 3D به خوبی وجود دارد و نوع صحنه معمولا تعیین می کند که کدام یک مناسب تر است. به عنوان مثال، تکنیک هایی که برای محیط داخلی خوب عمل می کنند، معمولا برای یک تصویر بیرونی بسیار حساس هستند. به طور مشابه، نورپردازی "studio" برای ارائه محصول یا شخصیت، از روش نورپردازی برای انیمیشن و فیلم نیاز به یک روش بسیار متفاوت دارد.

در پایان، هر وضعیت متفاوت است، اما برخی از انواع نور به خوبی برای صحنه های خاص کار می کنند.

در اینجا برخی از گزینه های نورپردازی استاندارد موجود در اکثر سوئیت های نرم افزاری 3D عبارتند از:

انواع نور که در اینجا مورد بحث قرار گرفته ایم می توان برای هر چیزی از نور سه بعدی نورپردازی استودیویی استفاده کرد تا صحنه های پیچیده متحرک که نیاز به 40+ نور دارند. آنها تقریبا همیشه در ارتباط با یکدیگر استفاده می شود - بسیار نادر است که یک صحنه تنها شامل چراغ های نقطه ای یا تنها شامل چراغ های منطقه و غیره می شود.

با این وجود، ما فقط شروع به خراشیدن سطح یک موضوع عمیق و متنوع کرده ایم. ما در هفته آینده مقاله ای در مورد روشنایی پیشرفته 3D ارائه خواهیم داد که در آن ما HDRI، انسداد محیطی و روشنایی جهانی را معرفی خواهیم کرد.

در همین حال، در اینجا چند منبع خارجی در روشنایی 3D وجود دارد:

رنگ و نور - جیمز گارنی (نظریه، بسیار توصیه می شود)
روشنایی La Ruelle (آموزش نورپردازی بیرونی)
روشنایی لا Salle (آموزش نورپردازی در خانه)