شما نمیتوانید نگران باشید

بازی های ناموفق که نوآور هستند

بعضی از بازی ها به نظر می رسند به همان اندازه که آنها به نظر می رسند، دیگران متوسط ​​و دیگران را لغو می کند. با این حال، کسانی هستند که گاه گاه با وعدهی جدیدی روبرو میشوند و قول میدهند تجربهیی را ارائه دهند که نمیتوان آنها را با هم مقایسه کرد. متأسفانه، بسیاری از افراد به ناتوانی در انجام انتظارات دست می زنند، اما ایده هایشان برای تأثیرگذاری بر بازی های دیگر تاثیر می گذارد. برخی از آنها را در زیر بخوانید.

گردان فولاد (Xbox، Capcom، 2002)

شبیه ساز مکانیک در اوایل دهه 90 و اوایل دهه 2000 در اوج خود قرار داشتند. Capcom معرفی گردان فولاد، یک بازی که وعده داده است شبیه ساز مکانیکی است. به معنای آن نیست که فقط با یک گیم پد صرف شود، اما یک کنترلر سفارشی شامل 40 دکمه، 2 جوی استیک و 3 پدال است. متاسفانه، این بازی برای مخاطبان اصلی بسیار غیرمعمول بود و با ارزش بازپرداخت کم، قیمت 200 دلاری را توجیه نکرد. تنها بازی دیگر برای استفاده از کنترل کننده، عاقبت، گرد و غبار فولادی: خط تماس، تنها تلاش آنلاین تنها است که از زمان رفته رفته است.

Blinx: Time Sweeper (ایکس باکس، مایکروسافت استودیو بازی، 2002)

Blinx: بازی گیم پلی Time Sweeper که بر روی دستکاری زمان تمرکز دارد، به عنوان "اولین بازی 4D دنیا" شناخته می شود. Blinx، یک گربه انسان متولد شده، توانایی چرخش، سریع به جلو، ضبط، مکث و زمان آهسته با پاک کننده مطمئن TS-1000 خود را داشت. کنترل ها بیش از حد پیچیده و شل است، و بازی به پایان رسید تا بیش از حد دشوار برای مخاطبان مورد نظر خود. مایکروسافت در حال نزدیک شدن به انتخاب Blinx به عنوان طلسم ایکس باکس بود، اما با توجه به فروش کم فروشی، این ایده رد شد و Blinx با بازی های Bubsy و Aero Acro-bat به تاریخ بازی رفته بود.

بیش از حد انسان (ایکس باکس 360، بازی های مایکروسافت استودیو، 2008)

سابقه انفصالی بیش از حد انسانی، با ترکیبی چشمگیر از اساطیر اسراییلی و علم تخیلی، هیچ تمایلی به آن نداشت. آنچه که باعث شد آن را در چشم بازیکنان قدردانی کند، استفاده از نظریه سینمایی بود که داستان آن را به خود جلب می کرد، و آن را یکی از اولین بازی هایی بود که در طراحی بازی با جدیتی که برای فیلم ها و نمایش های تلویزیونی به آن اختصاص داده بود، نقطه. متأسفانه، پس از بررسی های خفیف و بسته کردن شوالیه سیلیکون در سال 2014، بعید است که سه گانه ادامه یابد.

Undisclosed Undiscovery (Xbox 360، Square Enix، 2008)

کتابخانه ایکس باکس همیشه در مورد RPG های سنتی ژاپنی فاقد آن است، بنابراین اعلام ناشناخته Infinite ناشی از شور و هیجان از علاقه مندان است. این بازی تلاش برای نوآوری با استفاده از مبارزات در زمان واقعی بود و سیستم کشف که در هر زمان و یا هر کجا در بازی ها می تواند اطلاعاتی را کشف کند که در نهایت بر سایر برخورد ها تاثیر می گذارد. با این حال، این بازی با ناسازگاری در طراحی مواجه شد و محصول نهایی، آمالگام متوسط ​​از کلیشه های RPG و جنگ های خشمگین بود که به سادگی نمی دانستند کجا می خواستند بروند.

شما در فیلم ها هستید (Xbox 360، Codemasters، 2008)

قبل از Kinect، دوربین بینایی Xbox Live وجود داشت و یکی از اولین بازی هایی که برای استفاده از آن به طور انحصاری برای بازی انجام شد، شما در فیلم هستید. گیم پلی شامل مینی بازی ها بود که شامل بازیکنان تماشای تریلر و تقلید اقدام مشخص شده بر روی دوربین بود. هرچند که این بازی کمی قبل از زمانش بود، زیرا دوربین بینایی Xbox Live به راحتی فاقد وفاداری و ویژگی هایی بود که به این نوع از بازی ترجمه می شد. با این حال، شما در فیلم ها می خواهید الهام بخش زیادی از بازی های حزب است که با ظهور قوی تر Kinect منتشر خواهد شد.