سوپر ماریو برادران: چگونه پرش مرد بازی های ویدئویی ذخیره شده

مطمئنا، نینتندو در حال حاضر قدرتمند است. اما قبل از ماریو آمده، نه خیلی.

در حالی که سیستم سرگرمی نینتندو ممکن است کنسول هایی باشد که صنعت بازی های ویدئویی را هنگامی که در سال 1983 سقوط کرد، پشت سر گذاشت، یک کنسول بدون هیچ برنامه «قاتل» است؛ یک بازی که مردم آنقدر بد می خواهند که سیستم را به طور خاص خریداری می کنند. بله، NES یک سیستم عالی است، اما بدون Super Mario Bros.، این بازی که بازی های ویدئویی را نجات داد ، چیزی نخواهد بود.

مبانی سوپر ماریو

ذهن ها پشت سوپر ماریو برادران

سوپر ماریو برادران . ممکن است اولین platformer نباشد، اما موفق ترین و آرکه تایپ است که تمام بازی های ژانر را دنبال می کند. جانشینی از طراح بازی ویدئویی افسانه ای شگریو مییموتو، مفهوم تکامل یافته از Donkey Kong Creation 1981، یک بازی پلتفورر تک صفحه ای و اولین ماریو (پس از آن Jump Man) بود.

Miyamoto همچنان تکمیل طرح های platformer تک صفحه خود را با کلاسیک بازی کالج Donkey Kong Junior (1982) و Popeye (1982)، تا در نهایت ماریو را به بازی خود، ماریو برادرز ، و اضافه کردن یک برادر لوئیجی، که به عنوان شخصیت دوم بازیکن .

پس از ماریو، مییموتو در اولین اولین کنسول خود برای Nintendo Famicom (نسخه ژاپنی سیستم سرگرمی نینتندو)، با یک بازی پیچ و خم سبک Pac -Man ، Devil World (1984) کار خود را شروع کرد. در Devil World Miyamoto نظارت بر یک تازه وارد، Takashi Tezuka، که می خواهد طرح های Miyamoto و مفاهیم و همچنین طراحی بخش های خود را از بازی ساخت.

در حالی که جهان شیطان بازی پیچ و خم بود و نه platformer، آن را منجر به برخی از ماریو تاثیر در طرح های هیولا و مینیون. این همچنین طرح های بازی مشترک Miyamoto و Tezuka که امروز هم کار خود را ادامه می دهند، ایجاد کرد.

برادران ماجراهای شروع می شود

بازی بعدی برای این تیم، تاریخچه سوپر ماریو برادران بود، با Miyamoto ایجاد مفاهیم و طرح کلی کلی و Tezuka آنها را به یک واقعیت است. این عنوان عناصر را از تمام platformamers صفحه نمایش تک صفحه نمایش Miyamoto جمع آوری کرد، فقط به جای تمام اقدامات اتفاق می افتد بر روی یک صفحه نمایش بازی پیموده شده، باز کردن کل جهان برای برادران برای عبور.

بر خلاف اصلی Mario Bros ، دو خواهر و برادر هم نمیتوانند همزمان بازی کنند. لوئیجی، یک کلون سبز از برادرش شخصیت دوم شخصیت باقی مانده است، اما هر سطح به صورت انفرادی، با برادران (و بازیکنان) از بین می رود. این بازی شامل هشت دنیای است که هر کدام به یک سری از سطوح، اتاق های پاداش و سطوح رئیس شکسته می شوند.

هدف کلی از این بازی برای ماریو است برای نجات شاهزاده Toadstool که توسط Bowser، پادشاه جادو Koopas ربوده شده است. مین های او شامل دشمنان جدید و آشنا می شوند از جمله:

برای انجام جنگ در برابر دشمنان خود، ماریو و لوئیجی وابسته به قدرت یو پی اس است که او با ضربه زدن و یا باعث جعبه و آجر که حاوی آنها بستگی دارد.

موارد دیگر عبارتند از:

هر سطح به طور خطی از راست به چپ حرکت می کند و اجازه نمی دهد که بازیکن بازخواهد گشت. این سیستم ها شامل زمین های زمینی، بلوک ها، آجر، داربست، لوله ها و لوله های کاری و اقلام مختلفی هستند که جهان را مانند اهرام، ابرها و پایین ترین دریا (در سطح زیر آب) می شناسند.

در هر سطح چندین جایزه پنهان وجود دارد، بعضی از آنها در زیر سطح قابل دسترسی از طریق لوله ها قرار دارند (پس از همه، آنها هنوز هم لوله کش هستند) و در ابر های قابل دسترسی توسط جهش در هیئت مدیره پرش.

سوپر ماریو موفقیت

این بازی یک پذیرایی بزرگ دریافت کرد و عنوان "باید بازی" را از نسل کنسول به دست آورد. نینتندو شروع به ترکیب سوپر ماریو بروس در یک کارتریج با اردک هانت کرده و آن را با NES ترکیب کرده است تا به فروش بیشتر کمک کند. مردم فقط NES را برای بازی Super Mario Bros خریدند .

بین فروش به عنوان یک بازی مستقل و زمانی که همراه با سیستم، سوپر ماریو برادران تبدیل شد به فروش بازی های ویدئویی تمام وقت برای حدود 24 سال با مجموع نسخه 40،241 میلیون نسخه NES در سراسر جهان فروخته شد. در نهایت Wii Sports در سال 2009 این رکورد را شکست و 60.67 میلیون نسخه فروخته است.

از زمان شروع سوپر ماریو ماریو ماریو تبدیل به یک شخصیت بازی های ویدئویی نمادین، تنها دیگر آن را با Pac-Man به عنوان بیشتر شناخته شده در سراسر جهان رتبه. او همچنین دارای ویژگی Spokescharacter نینتندو است که در تعداد زیادی عکاسی ظاهر می شود و همواره به عنوان بازی ضروری برای هر نسل از کنسول های نینتندو حضور دارد.