تاریخ بازی های کلاسیک - CD-ROM Revolution

گرافیک با کیفیت بالاتر، محتوای غنی تر و بیشتر

پس از تولد دوباره بازی های کنسول، صنعت حتی بزرگتر از قبل رشد کرد، اما رقابت برای نوآوری های جدید و فن آوری پیشرفته ای را آغاز کرد تا رقابت را از بین ببرد. به زودی سازندگان بازی های ویدئویی قدرتمند ترین نرم افزار ذخیره سازی نرم افزار کامپیوتر، CD-ROM را به دست آوردند. CD-ROM ها نه تنها به تولید کننده نسبت به کارتریج بسیار ارزان تر، بلکه اطلاعات بیشتری را ذخیره می کنند و برنامه را از دیسک در صورت لزوم پاک می کنند. این اجازه می دهد تا گرافیک با کیفیت بالاتر، گیم پلی دقیق تر و محتوای غنی تر.

1992 - Prelude to CD-ROM Age

تصویر © شرکت سازنده SEGA

1993 - نسل پنجم

Packshot © Id Software

1994 - Sony وارد بازی می شود

حسن نیت ارائه میدهد از موزه تاریخ کامپیوتر

1994 - ارقام سن بازی به دنیا می آیند

1995 - بازی کنسول و کامپیوتر

1995 - پسر مجازی

1996 - بازی کنسول و کامپیوتر

1996 - دست و نوآوری بازی

1998 - نسل ششم از کنسول های قدرت کامپیوتر

1998 - دومین نسل از دستگاه های دستی

1999 - Dreamcast Fails و EverQuest راه اندازی می شود

2001 - سومین نسل از دستگاه های دستی

2005 - شروع کنسول نسل بعدی

حسن نیت ارائه میدهد از موزه تاریخ کامپیوتر

2006 - کنسول نسل بعدی ادامه دارد