گرافیک با کیفیت بالاتر، محتوای غنی تر و بیشتر
پس از تولد دوباره بازی های کنسول، صنعت حتی بزرگتر از قبل رشد کرد، اما رقابت برای نوآوری های جدید و فن آوری پیشرفته ای را آغاز کرد تا رقابت را از بین ببرد. به زودی سازندگان بازی های ویدئویی قدرتمند ترین نرم افزار ذخیره سازی نرم افزار کامپیوتر، CD-ROM را به دست آوردند. CD-ROM ها نه تنها به تولید کننده نسبت به کارتریج بسیار ارزان تر، بلکه اطلاعات بیشتری را ذخیره می کنند و برنامه را از دیسک در صورت لزوم پاک می کنند. این اجازه می دهد تا گرافیک با کیفیت بالاتر، گیم پلی دقیق تر و محتوای غنی تر.
1992 - Prelude to CD-ROM Age
- بازی های تاریخی بازی ها
- مورتال کمبت
- SEGA نخستین کنسول خانگی مبتنی بر سی دی خود را با سیگنال سگا، یک افزودنی برای پیدایش، منتشر می کند. متاسفانه قیمت بالای قیمت در برابر نیاز به خرید و یا خرید یک پیدایش مانع از محبوبیت سیستم می شود. به طور جداگانه SEGA مجوز CD و Genesis و Sega را به JVC می دهد که آنها را به عنوان یک واحد با قیمت بالا، بالا پایان، همه در یک به نام Wondermega به فروش می رساند.
- Id Software انتشار Wolfenstein 3D، بازی را برای آوردن محبوبیت تیرانداز اول شخص به بازار انبوه.
1993 - نسل پنجم
- پاناسونیک اولین کنسول دستی CD-ROM خود را، 3DO حمل می کند. این محصول از سال توسط Magazine Time نامگذاری شده است ، سیستم کنسول با کیفیت بالا در بازار است و بسیاری از حق رای دادن مانند Single in the Dark و Need for Speed را به همراه دارد. علیرغم همه اینها، قیمت تند و غیرقابل تحمل بازار سبب شکست سیستم می شود.
- Atari تلاش نهایی را برای اصلاح بازار با جگوار می کند. اگر چه یک سیستم CD-ROM، Jaguar نیز دارای یک اسلات برای بازی کردن بازی های کارتریج است. با توجه به پردازنده وای فای خود، خرابی های حافظه و کنترل پیچیده بمب های سیستم، و Atari از بازار کنسول خارج می شود و به انتشار بازی ها می کوشد.
- Doom منتشر و به سرعت Wolfenstein 3D را به عنوان محبوب ترین بازی FPS به دست می آورد.
1994 - Sony وارد بازی می شود
- بازی های تاریخی بازی ها:
- Tekken
- انتشار SEGA Saturn و Sony PlayStation در ژاپن تنها چند ماه است. هر دو سیستم مبتنی بر سی دی هستند که گرافیک 32 بیتی را ارائه می دهند، اما زحل اهداف سخت افزاری را هدف قرار می دهد، در حالی که پلی استیشن به بازیکنان گاه به گاه اهمیت می دهد.
- راه اندازی کابل Sega و Time Warner کانال سگا، اولین سرویس دانلود ویدئو بازی است که با یک آداپتور که به Sega Genesis متصل است، کار می کند. گیمرها می توانند به کانال وارد شوند و بازی های متعددی را بازی کنند و هر ماه بیشتر اضافه شوند. متأسفانه، سیاست شرکت های کابل کشی و پایان عمر پیدایش، به زودی کانال را از بین می برد.
- Cyan Myst را منتشر می کند و به سرعت تبدیل به بهترین بازی کامپیوتری زمان می شود، بازگو کردن بازار.
1994 - ارقام سن بازی به دنیا می آیند
- در پاسخ به نگرانی رو به رشد در مورد محتوای خشونت آمیز و جنسی بازی های ویدئویی، انجمن رتبه بندی نرم افزار سرگرمی (ESRB) شکل گرفته است. سیستم رتبه اول برای بازی های ویدئویی که 10 سال بعد به طور استاندارد تبدیل می شود. بر خلاف هیئت مدیره فیلم MPAA، ESRB رتبه بندی خود را نه تنها بر محتوا، بلکه بر تجربه تعاملی نیز پایه گذاری می کند.
1995 - بازی کنسول و کامپیوتر
- انتشار چند ماهه SEGA Saturn و Sony PlayStation در ایالات متحده. Saturn به PlayStation رسیده است، اما عجله SEGA برای انتشار، عواقب بسیاری را با تعداد کمی از عناوین راه اندازی و سخت افزار با ارزش دارد. این اجازه می دهد تا سونی زمان آماده سازی یک انبوه ثروتمندتر از بازی را برای انتشار پلی استیشن فراهم کند. علاوه بر این، سونی قیمت بازی پلی استیشن را به 299 دلار کاهش می دهد، سخت افزار را در ازای فروش و هزینه های فروش بیشتر بازی ها کاهش می دهد.
- مایکروسافت ویندوز 95 را یک بار ضربه زد که ویندوز را عامل اصلی برای کامپیوترهای شخصی می کند.
1995 - پسر مجازی
- نینتندو با استفاده از Virtual Reality، تلاش می کند تا از Virtual Boy راه اندازی کند. پسر مجازی بوسیله Gunpei Yokoi، سازنده ی بازی پسر، در نظر گرفته شده است که اولین سیستم بازی برای ارائه گرافیک 3D واقعی است. از راه اندازی آن، پسر مجازی با مشکلات مواجه است. به عنوان یک تجربه واقعی واقعیت مجازی قابل فروش است، این بسیار دور از آن است و بسیاری از بازیکنان باعث سردرد می شوند. Gunpei Yokoi احساس می کند که عجله نینتندو این محصول را قبل از اینکه آماده شود و محصول نادرست آن را منتشر کرد، منتشر کرد. با شکست پسر مجازی، Gunpei و بخش نینتندو راه، پایان دادن به یک رابطه 30 ساله است.
1996 - بازی کنسول و کامپیوتر
- نینتندو با بازی کنسول 64 بیتی خود یعنی Nintendo 64 (N64) به بازی های مبتنی بر کارتریج بستگی دارد. N64 دو برابر قابلیت های دیگر را به عنوان کنسول های دیگر با هیچ زمان بارگذاری مورد نیاز بازی های مبتنی بر CD-ROM ارائه نمی دهد. تنها نکته این است که هزینه های تولید به مراتب بیشتر از سیستم های دیگر است. چند سال بعد N64 و PlayStation در بازار غالب می شوند.
- Tomb Raider برای PlayStation، Saturn و PC راه اندازی شده است، تولد Lara Croft، محبوب ترین شخصیت زن در gamedom.
- Id Software اولین بار در سریال های محبوب اول شخص، Quake، گرافیک های غنی 3D و قابلیت های چند نفره آنلاین را منتشر می کند.
- Meridian 59، اولین نسخه MMOG با گرافیک کاملا رندر 3D، آنلاین می شود.
1996 - دست و نوآوری بازی
- ببر الکترونیک تلاش می کند به بازی پسر برخی از رقابت با انتشار Game.com، یک سیستم بازی دستی است که همچنین یک کتاب آدرس، ماشین حساب و می تواند آنلاین برای دسترسی به ایمیل است. با تمام این قابلیت ها، ببر توجه به اندازه کافی در بازی هایی که در بهترین حالت ناپایدار است، تمرکز نمی کند.
- ویژگی های رامبل به جوی استیک و کنترل کننده ها معرفی شده است که به پخش کننده اجازه می دهد احساس بازخورد ارتعاش را به عنوان یک نتیجه مستقیم از گیم پلی.
- Tamagotchi، اولین حیوان خانگی مجازی، تبدیل به یک ضربه فوری در ژاپن و ایالات متحده می شود.
1998 - نسل ششم از کنسول های قدرت کامپیوتر
- Sega Dreamcast در ژاپن را راه اندازی می کند که هنوز هم بهترین سیستم زمان و نوآورانه بازی های آنلاین کنسول است. سیستم مبتنی بر CD با استفاده از گرافیک 128 بیتی، قدرت پردازش تنها با استفاده از رایانه های رومیزی پیشرفته و ساخته شده در بازی های آنلاین ساخته شده است.
1998 - دومین نسل از دستگاه های دستی
- نینتندو با رنگ بازی Boy Color (GBC) رنگ خود را به دستهای خود می رساند . سیستم نوآورانه دستی، نوآوری GBC بسیاری از روند بازی های آینده، از جمله اتصال بی سیم، سازگاری عقب مانده، و بازی هایی با بسته های در حال چرخش ساخته شده و سنسورهای حرکتی است که می توانند سیستم شما را تشخیص دهند.
- پس از شکست کنسول خانگی خود، SNK یک نسخه دستی به نام Neo-Geo Pocket منتشر کرد. اگرچه از کنسول ارزان تر است، اما در ابتدا با یک صفحه سیاه و سفید منتشر می شود و با کمبود پشتیبانی از توسعه دهندگان بازی سخت است. با وجود انتشار رنگ Neo-Geo Pocket Color، آنها با کمبود صفحه نمایش رنگی به سرعت فیکس شد، سیستم پس از دو سال از بین رفت.
1999 - Dreamcast Fails و EverQuest راه اندازی می شود
- Sega Dreamcast را در ایالات متحده پخش می کند. اگرچه شروع به فروش قوی می کند، فروش آن بلافاصله کاهش می یابد، زمانی که سونی PlayStation 2 را در سال 2001 منتشر کرد. این باعث می شود Sega تولید Dreamcast را متوقف کند و از بازار کنسول کاملا خارج شود. مانند آتاری، آنها با انتشار بازی های ویدئویی برای سیستم های دیگر می چسبانند.
- سونی موفق ترین MMOG زمان، EverQuest را در نهایت به اعتبار این ژانر در بازار عرضه می کند.
2001 - سومین نسل از دستگاه های دستی
- نینتندو Game Boy Advance (GBA) ، سیستم بازی نهایی را برای تولید تمام بازیهای 2D در سبک کلاسیک عرضه می کند. GBA همچنین سیستم با بیشترین بنادر بازی های ویدئویی کلاسی از جمله Nintendo Game & Watch و محبوب NES، SNES و N64 است.
2005 - شروع کنسول نسل بعدی
- ایکس باکس Xbox Live Arcade را راه اندازی می کند، یک سرویس دانلود رایگان برای سیستم های Xbox و Xbox 360 است. این مفهوم زندگی جدیدی را در بازی های محبوب و کنسول محبوب مانند Street Fighter II، Mortal Kombat، Prince of Persia Classic و بسیاری دیگر به ارمغان می آورد.
2006 - کنسول نسل بعدی ادامه دارد
- کانال Wii Shop Channel کنسول Wii Virtual Console یک سیستم دانلود رایگان مبتنی بر کنسول Wii را ارائه می دهد و مخاطبان جدید را به بسیاری از بازی های فراموش شده که شامل نسخه کامل از NES، SNES، N64، Sega Genesis و TurboGrafx-16 می باشد، ارائه می دهد. برای بازی کردن این بازی ها باید یک کنترلر GameCube یا کنترل Wii Classic کلاسیک داشته باشید.
- پلیاستیشن شبکه خود را برای سیستم PlayStation 3 مبتنی بر هزینه های مبتنی بر پلت فرم خود راه اندازی می کند، نه تنها نسخه های PlayStation 1 کلاسیک مانند Crash Bandicoot و Tekken 2 بلکه همچنین کلاسیک های بازی مانند Joust و Gauntlet II را ارائه می دهد.
- رالف خرس مدال ملی مدال تکنولوژی را برای اختراع بازی ویدئویی کنسول خانگی ارائه می کند.