Nintendo Wii U برای ناشران شخص ثالث مشکل است

بازی های نینتندو برای کنسول های نینتندو عالی هستند. چرا همه مبارزه می کنن؟

کمبود بازی های شخص ثالث در Wii U هیچ چیز جدیدی برای نینتندو نداشت، که کنسول های خود دارای شهرتی بی نظیر برای عنوان های غیر نینتندو هستند. ادعا می کند که پشتیبانی ضعیف شخص ثالث Wii U به خاطر فروش ضعیف یا سخت افزار ضعیف همیشه به نظر غیرقابل انعطاف است؛ مکعب بازی همان قدر قدرتمند بود که رقبا و رقیب آن در مقادیر زیادی فروخته شد، هرچند عناوین شخص ثالث کمتر از رقبای خود بودند. به معادله بیشتر نیاز است.

بدیهی است که فروش Wii U ناشی از بازاریابی نامناسب نینتندو بخشی از مشکل است، همانطور که تصمیمات وحشتناک ناشران شخص ثالث نیز وجود دارد. اما بیشتر از آن است؛ نینتندو کنسول هایی را ایجاد می کند که به نظر می رسد بازی های شخص ثالث مانند پیوند های بدن نامناسب را رد کنند. در اینجا چندین راه وجود دارد که نینتندو یک محیط بازی را برای بازی های شخص ثالث ساخته است.

تصویر کنسول Kiddie

در حالی که نینتندو می گوید آنها بازی هایی را سرگرم کننده برای تمام سنین می کنند، در تخیل محبوب، نینتندو برای بچه ها است، آنها را جذاب به والدین، اما کمتر به تعداد زیادی از علاقهمندان به بازی، که نه یک کودک جوان هستند و نه بالا بردن. مفهوم "سرگرم کننده برای تمام سنین" تا حدی در فیلم از طریق رنسانس دیزنی و ظهور پیکسار بازسازی شده است، با این حال بسیاری از بازیگران نمی خواهند همه ی بازی های خود را با اولین بازیگر محلی به اشتراک بگذارند و نینتندو حتی بازی هایی با گسترده تر بیشتر به کودکان تجدید نظر کنید.

در نرمافزار دوست داشتنی، نینتندو قدرتمند است - این چیزی است که سوخت 3DS را به وجود می آورد - اما این یک طاقچه است که برخی از ناشران دیگر بر آن متمرکز هستند. در لیست VGChartz 2013 از بازی های برتر، تقریبا تمام عناوین خانواده دوستانه نینتندو به غیر از بازی های ورزشی، نینتندو سبک خانواده دوست نادیده گرفته شده است.

اگر شما نینتندو نیستید، بیشترین پول خود را در بازی با محتوای بالغ بیشتر میگیرید. حتی با وجود اینکه Wii به طور تصادفی هدف قرار گرفت (کاهش موقعیت نینتندو با بازیکنان هسته ای)، ناشران ناشر چندین عنوان اصلی Wii مانند MadWorld ، The Conduit 2 و Dead Space: Extraction را انجام دادند . فروش ناامید شد، ایده را به درستی یا نادرست تقویت کرد، نینتندوفیل ها چنین بازی هایی را نمی خواهند. .

این، همراه با تمرکز بر Wii U نینتندو بر پایه های خانواده دوستانه مانند ماریو و Donkey Kong ممکن است به این دلیل است که توسعه دهندگان اغلب نمی توانند تصور کنند که مشتریان نینتندو بازی های خود را بازی می کنند. انتشار یک بازی خون آشام مانند Grand Theft Auto V در Wii U به نمایش در دنیای دیجیتال شباهت دارد.

نینتندو چند بازی بزرگ بزرگ را برای Wii U و Xenoblade Chronicles X به ارمغان آورده است، اما انتشار بازی بزرگسالان برای هر 10 عناوین دوستانه برای بچه ها کمی برای جذب پرندگان است که می توانند خود را در خون در سیستم عامل های دیگر غرق کنند. نه که نینتندو نیاز به گالن خون دارد آنها فقط تنوع بیشتری نیاز دارند؛ ورزش های بیشتر، RPG ها، بازی های استراتژی. این گونه ها می توانند توسط اشخاص ثالث عرضه شوند، اما نینتندو باید مسیر را هدایت کند، انجام هر چیزی که لازم است بازی های اصلی را به مدار خود ادامه دهد.

پدر و مادر به طور فزاینده ای پارسه می خواهند که کنسول را دوست داشته باشند که هر دو آنها و بچه هایشان می توانند لذت ببرند. نینتندو می تواند مشکل ساز باشد.

مقاومت در برابر توسعه استانداردهای تکنولوژیکی

نینتندو به طور کلی یک توجیه منطقی برای مقاومت در برابر تصویب تکنولوژی است که به عنوان یک استاندارد صنعتی توسعه می یابد. چرا وقتی که تلویزیون های HD غیر معمول هستند، یک کنسول HD ایجاد می شود؟ چرا چند نفره تمرکز می کنید وقتی که همه چیز بزرگ نیست؟ چرا کنسول شما برای یک اقلیت گران تر است؟

پس از چند سال رول، تلویزیون های HD معمول هستند، چند نفره آنلاین بزرگ است، و نینتندو در تلاش است تا به عقب بر گردیم. انتظار می رود تا زمانی که چیزی غیر قابل انکار باشد ضروری است، نینتندو مزیت را برای آنهایی که توانایی بالقوه خود را در اوایل به رسمیت شناختند، می دهد. چند نفره آنلاین مثال خوبی است؛ با توجه به آن در بازی های خود، نینتندو ادراک کنسول های نینتندو را به عنوان بازی دوستانه غیر دوستانه ایجاد کرده است. حتی صاحبان Wii U اغلب بازی ها را با یک جزء آنلاین سنگین برای سیستم عامل های دیگر خریداری می کنند.

ایده های تازه نینتندو به دنیای بازی ها اغلب نوآورانه و شجاعانه هستند، اما ایده هایی که آنها را نادیده می گیرند، باعث می شود که این شرکت قدیمی و غم انگیز باشد، مانند سازنده تلفن که می گوید: "گوشی های روتاری در سال 1970 عالی بودند و هنوز همه ما هستند واقعا در سال 2010 نیاز است. "

نینتندو نیز به طور قاطعانه از مسابقه گرافیک متوقف شده است و در حالی که من موافق نیستم که گرافیک برش سن مناسب نیست ، مهم نیست که من فکر می کنم یا چیزی که نینتندو فکر می کند، به تعداد زیادی از علاقه مندان به بازی های گرافیکی و بازی ها روزنامه نگاران

هنگامی که صنعت استاندارد را تصویب می کند، سختافزار برای این استاندارد مناسب نیست. بازی های توسعه یافته برای PS4 به راحتی می توانند به همان قدرتمند XB1 منتقل شوند، اما همانند Wii، که می تواند بازی های PS3 / 360 را بدون هیچ گونه سازش انجام دهد، Wii U یک مانع برای پورت ها ایجاد می کند. اگر آسان است برای یک بازی برای دو کنسول، و سخت تر آن را اضافه کنید به کنسول سوم که صاحبان آنها به شدت بی تفاوت نسبت به بازی های شخص ثالث، نقطه نظر؟

بازی های خود نینتندو به لحاظ تاریخی بر چند نفره محلی بیش از آنلاین تاکید می کنند و از گرافیک کارتونی استفاده می کنند که بدون گرافیک بالا به نظر می رسند، بنابراین کنسول هایشان کاملا به آنچه که می خواهند انجام می دهند. اما آنها اغلب به نیازهای مختلف توسعه دهندگان دیگر برآورده نمی شوند.

عدم هدایت بر روی سخت افزار خود

یکی از بهترین ویژگی های نینتندو، تمایل خود به فکر کردن در خارج از جعبه های تکنولوژیکی است. DS، Wii و Wii U همه رابط های جالب جدید را معرفی کردند.

متأسفانه، نینتندو گاهی اوقات ایده های خود را برای گزینه های فن آوری جسورانه اش نداشت. برای مثال، اولین بازی که واقعا امکانات DS را بررسی کرد از نینتندو نبود؛ جادو SEGA XY / XX بود . نینتندو یک سال دیگر طول کشید.

نینتندو با استفاده از Wii Sports با استفاده از Wii Sports بهتر از کنسول توانست، اما با Wii U، یک بار دیگر دوباره نگاتیو گفت، بعضی از تکنولوژی، توسعه دهندگان؛ با آن چيزي خنك كنيد

نینتندو یک ایده داشت، گیم پلی ناهمزمان ، اما هرگز واقعا به آن متعهد نبود. بخش عمده ای از ایجاد ایده به ناشران دیگر مانند Ubisoft .

یک انتقاد معمول این است که نینتندو موفق به ساخت یک مورد برای Wii U با عموم نیست، اما آنها نیز موفق به متقاعد کردن سازندگان بازی شده اند. در حالت ایده آل آنها پیش از زمان با توسعه دهندگان کار می کردند، بازخورد خود را، ارائه مشاوره و ایده ها، طوفان مغزی، پذیرش پیشنهادات بیرونی می کردند.

کوتاهتر از آن، راه اندازی کنسول باید طیف گسترده ای از ایده های الهام بخش ارائه دهد. فوق العاده است که در خارج از جعبه فکر کنید، اما هنگامی که چیزی جدید ایجاد می کنید، باید به مردم کمک کنید تا آن را درک کنند. در سخنان تلخ پیت هینز بتسدا، شما نمی گویید، "ما قصد داریم یک جعبه را ایجاد کنیم و این کار آن است که کار می کند و شما باید آن ها را بازی کنید".

نتیجه

نینتندو سختافزاری را انجام می دهد که برای نینتندو واقعا خوب عمل می کند و آن را برای کسانی که بهترین بازی های نینتندو را دوست دارند، به بازار عرضه می کند. این یک سیستم است که آنها را مقدار زیادی از پول ساخته شده است. شاید نینتندو فقط می تواند طرف های ثالث را فراموش کند و تنها به آن عمل کند ، اما اگر آنها برای این گزینه اهمیتی نداشته باشند، ممکن است زمان برای نینتندو در نظر گرفتن تبدیل شدن به یکپارچگی و اساسا بازآفرینی رویکرد خود به کسب و کار در بازی باشد. متاسفانه، نشانه کمی وجود دارد که نینتندو معتقد است.