3D گرافیک کامپیوتری، فیلم، و تمام مهم Z محور
برای اولین بار از گرافیک کامپیوتری 3D، چه از طریق علاقه به فیلم 3D، جلوه های بصری 3D یا تولید انیمیشن و / یا بازی های ویدئویی، از گرافیک کامپیوتری استفاده کنید؟ این مقدمه وسیع در مورد 3D است، بنابراین ما اصطلاح را به صورت کلی تعریف می کنیم، توضیح خواهیم داد که چگونه آن را به منابع و مقالات در این سایت مرتبط می کند، و به شما ایده ای راجع به کجا می دهد تا اطلاعات بیشتری را جستجو کنید.
بنابراین، 3D چیست؟
در وسیع ترین تعریف اصطلاح، 3D هر جسم ای را که در یک سیستم مختصات دکارتی سه محور در حال رخ دادن است توصیف می کند. اگر به نظر میرسد تکنیک فنی نیست، ترس نداریم - ما آن را درست می کنیم.
یک سیستم هماهنگی دکارتی اساسا یک روش فانتزی برای توصیف محور X و Y است که همه ما از هندسه دبیرستان (مقاله فکر فکر) آشنا هستیم.
شما به یاد داشته باشید گراف ها و نمودار های کمی را با محور X افقی دارید و محور Y عمودی است، درست است؟ چیزهایی که در دنیای 3D بسیار مشابه هستند، با یک استثنا - محور سوم: Z، که عمق را نشان می دهد .
بنابراین تعریف، هر جسم که می تواند در یک سیستم سه محور نشان داده شود، 3D است. البته اینطور نیست.
3D در ارتباط با گرافیک کامپیوتری
احتمالا شما در حال خواندن این مطلب هستید، زیرا شما علاقه مند به 3D در 3D است، همانطور که در صنعت گرافیک کامپیوتری اشاره شده است که شامل فیلم، تلویزیون، تبلیغات، مهندسی، و توسعه بازی های ویدئویی است.
نکات کلیدی در گرافیک کامپیوتر 3D:
- تعریف پایینی از فضای 3D همیشگی است: همه چیز در مورد X، Y، و محور Z هنوز درست است، اما یک گرفتن وجود دارد. در حالی که اشیاء 3D واقعی به طور فیزیکی در سه بعد وجود دارد، در دنیای دیجیتال گرافیک کامپیوتری اشیا 3D تنها می توانند به صورت ریاضی نمایش داده شوند.
- مدل های 3D: هر نمایشی از یک شی در فضای دیجیتال، یک مدل سه بعدی نامیده می شود. اگر نگاهی به اطلاعات خام که شامل یک مدل پایه سه بعدی است نگاهی بیندازید، به سادگی (یا نه خیلی ساده) مجموعه ای از نقاط داده شده است که هزاران یا میلیون ها مختصات مختلف را در فضایی دشتینی نشان می دهد.
- نرم افزار ریاضی: خوشبختانه برای هنرمندان، نرم افزار 3D با بسیاری از ریاضیات سخت مشکل است. در داخل رابط کاربر گرافیکی یک بسته نرم افزاری 3D مانند Autodesk 3ds Max یا مایا ، مدل های سه بعدی به صورت خودکار تفسیر می شوند و به صورت اشیاء هندسی از لبه ها، رأس ها و چهره های چند ضلعی ساخته می شوند. اکثر محیط های نرم افزاری در موتورهای رندر در زمان واقعی ساخته شده اند که قادر به نمایش مدل های سه بعدی با نورپردازی نیمه واقع گرایانه، سایه ها و بافت هستند.
بیشتر در محور Z:
از آنجا که محور Z چنین یک ویژگی ضروری از فضای 3D است، اجازه دهید نگاهی دقیق تر به آنچه "Z" واقعا در محیط نرم افزار 3D استفاده می شود، بیاوریم. هماهنگی Z می تواند برای اندازه گیری چهار چیز در گرافیک کامپیوتری 3D استفاده شود:
- عمق یک شی از لحاظ اندازه. همانطور که در 5 واحد عرض، 4 واحد بلند و 3 واحد عمیق است .
- محل یک شی در ارتباط با مبدا. منشاء هر صحنه سه بعدی (0،0،0) با عدد سوم است که معمولا "Z" است. چند بسته کوچکی از 3D وجود دارد که از Z به عنوان محور عمودی استفاده می کنند، اما این موارد نادر هستند.
- فاصله یک شی از دوربین رندر، که در گرافیک کامپیوتر به عنوان عمق z شناخته می شود. Z-Depth اغلب برای اعمال عمق اثرات زمینه در پس تولید استفاده می شود و در بازی های ویدئویی برای سطح بهینه سازی جزئیات استفاده می شود.
- محور زاویه چرخش به عنوان مثال، یک توپ دور از یک دوربین می چرخد در امتداد محور منفی Z.
3D در ارتباط با فیلم / سینما:
کلمه 3D به معنای چیز کاملا متفاوت در هنگام استفاده از فیلم های 3D (نوعی است که شما نیاز به پوشیدن عینک و می خواهید برای رسیدن به آن و سعی کنید لمس چیزهایی که ظاهر خارج از صفحه نمایش). فیلم های سه بعدی می توانند و اغلب جنبه ای از گرافیک کامپیوتری 3D داشته باشند، اما بسیاری از فیلم های سنتی شلیک شده، غیر CG وجود دارد که از تجدید اخیر سینمای 3D استفاده می کنند.
مشخصه تعریف "3D" همانطور که ما در مورد آن در تئاتر فیلم (و در حال حاضر در تئاتر ) فکر می کنیم این است که فیلمسازان باید از بعضی از ابزارها برای فریب دادن سیستم بصری انسان به یک درک عمیق از تفکر استفاده کنند.
- ناهماهنگی دوقطبی: کلید درک عمق عمق انسان، همه چیز را با این واقعیت که چشم ما هر کدام یک تصویر کوچک به مغز ارسال می کند. مغز ما با تفسیر تفاوت در تصویر از چشم چپ و راست، تصور فاصله را می کند. این به عنوان تفاوت بین دوچشمی شناخته می شود.
- بحث کامل درباره اینکه چگونه توهم 3D به زندگی به ارمغان می آورد، می تواند بسیار طولانی باشد، و این یک فروم مناسب برای آن نیست. ما به شما یک تعریف نهایی را ارائه می دهیم که به عنوان پایه ای برای فیلم های 3D امروزه ایجاد می شود:
- استریوسکوپی: برای ایجاد توهم عمق، فیلمسازان مجبور بودند راه هایی برای تقلید تفاوت های دوقطبی ایجاد کنند. ابزار مشترک برای دستیابی به این هدف، استفاده از سیستم های دوگانه یا متناوب طراحی در ارتباط با عینک های قطبی است که اطمینان حاصل می کند که چشم چپ و راست همیشه یک تصویر کمی متفاوت را دریافت می کنند. این به عنوان استریوسکوپی شناخته می شود، از این رو ترموگرافی 3D Stereoscopic .
و آنجا شما آن را دارید!
امیدوارم از این لحاظ شما کمی بیشتر در مورد 3D به عنوان آن مربوط به گرافیک کامپیوتری و فیلم است. ما برخی از پیوندهای موجود در این مقاله را درهم آمیخته ایم که برخی از مفاهیم ارائه شده در عمق بیشتری را توضیح می دهد.