نحوه استفاده از چراغ در پس اثر

یکی از بزرگترین مزایای پس از اثر توانایی آن در ایجاد انیمیشن 3D استودیویی است . علاوه بر این، توانایی ایجاد چراغ ها، مانند برنامه های سه بعدی بیشتر مانند مایا یا Cinema 4D است. اما چگونه چراغ ها در After Effects کار می کنند و چگونه از آنها استفاده می کنید؟ بیایید شیرجه برویم و آن را بررسی کنیم.

پس از اثر 3D، 2.5D است

پس از نسخه های اثر 3D، واقعا 3D نیست، زیرا شما ممکن است از نظر فیلم Pixar یا یک بازی ویدیویی فکر کنید. این واقعا 2.5D است - ساخته شده از اشیاء دارای ارتفاع و عرض هستند، اما نه عمق هر چند شما می توانید آنها را در بالای یکدیگر پشته و ایجاد توهم عمق.

این بسیار شبیه سبک جنوبی پارک است (اگر چه پارک جنوبی در مایا ایجاد شده است). به نظر می رسد که شما قطعات کاغذی دارید که بتوانید آن را در فضای Z قرار دهید آنها خودشان واقعا عمیق به آنها ندارند، اما شما می توانید یک صحنه با عمق در آن ایجاد کنید. این می تواند کمی روی حیله و تزویر به سر خود را در اطراف، اما چوب با آن، زیرا هنگامی که شما متوجه چگونه 3D در اثر پس از اثر کار می کند، شما می توانید برخی از انیمیشن ها و جلوه های واقعا شسته و رفته با برنامه ایجاد کنید.

ساختن ترکیب شما

بنابراین برنامه After Effects را باز کنید و بگذارید ترکیب جدیدی را با انتخاب Composition> New Composition یا با قرار دادن میانبر صفحهکلید Command N بگذارید. پنجره New Comp را باز کنید. عنوان آن "تست نور" یا چیزی شبیه آن، بنابراین ما می توانیم تلاش برای تقویت عادات سازمانی خوب در هنگام کار در After Effects. آن را 1920 توسط 1080 (که همیشه باید استاندارد کار خود را). نرخ فریم را به 23.97 تنظیم کنید و آنرا حدود 10 ثانیه طول بکشید. هنگامی که همه چیز را انجام دادیم که OK را کلیک می کنیم.

ایجاد یک نور

اکنون که ترکیب ما را تنظیم می کنیم، یک نور را ایجاد می کنیم. در منوی کشویی خود در بالای صفحه، Layer> New> Light را انتخاب کنید. شما همچنین می توانید بر روی جدول زمانی یا فضای کاری خود راست کلیک کرده و New> Light را انتخاب کنید یا از میانبر صفحه کلید Shift Command Alt L. استفاده کنید.

هنگامی که ما انجام داده ایم، باید پنجره Window Settings را روی صفحه نمایش خود ببندید، در اینجا می توانیم کنترل کنیم چه نوع نور و چه ویژگی های آن. ما چند گزینه، موازی، نقطه، نقطه، و محیط وجود دارد. گزینه های نور که من دیده ام اغلب استفاده می شود و بیشتر از آن استفاده می کنم نقطه و نقطه است، اما بیایید ببینیم که هر نوع نور چه چیزی است.

نور موازی

یک نور موازی نوعی نور یک سبد است. این یک هواپیما است که از آن نور را طراحی می کند، نه اینکه یک نقطه خاص باشد. چراغ های موازی معمولا یک مقدار نور تر و یکنواخت توزیع شده در یک ناحیه وسیع تر با افت تدریجی تر از مرکز می باشد.

نور افکن

یک نقطه کانونی در After Effects به عنوان یک نقطه کانونی در زندگی واقعی کار می کند؛ این تنها نقطه است که شما می توانید در اطراف هدف قرار دادن و اشاره در مورد. آنها معمولا کوچکتر هستند، چراغ متمرکز بیشتر دایره ای هستند که شما می توانید کنترل کنید که چقدر وسیع و یا باریک است و همچنین اینکه چگونه سقوط است. نقطه نظرها معمولا برای برجسته کردن بخش خاصی از یک قاب استفاده می شود. بقیه در سایه سیاه با سقوط نسبتا تیز است.

نقطه نور

یک نقطه به نظر می رسد همانطور که شما یک لامپ را گرفتید و آن را از سیم متصل کردید و آن را برای روشن کردن قاب خود استفاده کردید. این یک نقطه نور است که شما می توانید حرکت کنید، اما بدون ویژگی های اضافه شده از نقطه کانونی مانند قابلیت تنظیم عرض. برای کنترل منطقه نور نقطه، شما کنترل روشنایی آن را می دهید، بنابراین روشن تر شدن نور نقطه بیشتر از صحنه ای که می خواهید نشان می دهد، اما همچنین شروع به منفجر کردن هر چیزی است که به طور مستقیم در اطراف نقطه آن نور است.

نور محیط

یک نور محیط برای تمام صحنه خود نورپردازی ایجاد می کند، اما بدون توانایی مانور دادن یا قرار دادن آن نور یا کنترل آن مخروطی یا فرسایش مستقیم است. نور محیط بیشتر مربوط به خورشید است. این صحنه را تمام می کند اما شما کنترل زیادی روی آن ندارید. اگر می خواهید روشنایی کل قاب را تحت تأثیر قرار دهید، نور محیط می تواند بیشتر مورد استفاده قرار گیرد.

اعمال نور به صحنه شما

برای یادگیری نحوه استفاده از چراغ در After Effects، اجازه دهید از گزینه Spot Light استفاده کنیم، زیرا این گزینه بیشترین گزینه را برای ما در اختیار ما قرار می دهد و از آن یاد می گیریم. تکنیک های مشابه برای تمام انواع دیگر چراغ ها اعمال می شود، آنها تنها چند گزینه کمتر از نقطه کانونی دارند، اما همه اصول همانند آن ها را به کار می اندازند.

از منوی Light Type گزینه Spot را انتخاب کنید و اجازه دهید ویژگی های دیگر آن را بررسی کنیم. ما رنگ نور ما داریم، تغییر این (البته) تغییر رنگ نور شما است. من متوجه شدم که با استفاده از یک نور سفید با کمی رنگ زرد به آن، بهترین نور واقعی را در جهان واقعی ایجاد می کند.

این چیزی است که چشم مردم بیشتر مورد استفاده قرار می گیرد، بنابراین من آن را دوست دارم سعی کنید به تقلید آن زمانی که شما می توانید. بعد، ما شدت، اندازه گیری نور چگونه است. در حال حاضر، اجازه دهید آن را 100٪ نگه دارید؛ رفتن به پایین تر از آن باعث می شود که آن را کم نور تر و بالا بردن آن را روشن تر و منفجر کردن مرکز مرکز توجه.

بعد، ما دارای زاویه مخروطی و اسپری مخروطی است، زاویه مخروطی تعیین می کند که تا چه حد نور نقطه ای است، بنابراین زاویه بالاتر دایره بزرگتر خواهد بود و زاویه کوچکتر آن کوچکتر خواهد بود. پرهای مخروطی چگونگی تیز کردن لبه نور ما را تعیین می کند، بنابراین یک پر از 0٪ یک خط سخت است و 100٪ بالاتر از لبه تیز به نظر می رسد.

Falloff، Radius و Falloff Distance همه شبیه به پرتگاه مخروطی هستند، فقط بیشتر به خارج از نور نسبت به لبه نور اعمال می شود. افتادن صاف با شعاع بالا و فاصله زیاد فلاش، به نظر می رسد مثل یک نور بسیار بزرگتر است که به آرامی تیره می شود، نه یک نقطه کانونی متمرکز.

سایه ریخته گری

این بخش کوچک خود را می گیرد، زیرا این یک عنصر مهم در ساخت چراغ های شماست. شانس این است که اگر در After Effects چراغ های خود را می سازید، می خواهید آنها را به سایه های ریخته گری کنید. برای انجام این کار، باید مطمئن شویم که جعبه Casts Shadows ما در پنجره تنظیمات نور ما مشخص شده است.

هنگامی که ما بررسی می کنیم که Dark Darkness و Shadow Disfusion برای تغییر در دسترس خواهد بود. تاریکی آشکارا این است که چگونه سایه تاریک است، و پخش این است که چگونه آن نرم یا تیز است. انتشار بالا بدان معناست که یک لبه فازی برای آن ایجاد می شود در حالی که انتشار پایین آن یک خط ترد در لبه سایه ایجاد می کند. در حال حاضر، اجازه دهیم انتشار در 10 باشد. هنگامی که ما به خوبی کلیک میکنیم، نور شما در ترکیب شما ظاهر می شود.

کنترل نور شما

هنگامی که نور ما در ترکیب ظاهر شده است، می توانیم آن را حرکت دهیم و اگر آن بخشی از گزینه های نور باشد (به خاطر داشته باشید که چراغ های محیطی نمی توانند موقعیت خود را تنظیم کنند).

با توجه به فوکوس، شما خواهید دید که ما عددهای استاندارد قرمز، سبز و آبی را به آن متصل می کنیم، به شرط اینکه هر جسم 3D دیگر در After Effects ایجاد شده باشد. این ها موقعیت X، Y، و Z نور را کنترل می کنند. شما می توانید بر روی هر یک از این فلش ها کلیک کنید و بکشید تا به حرکت و موقعیت جایی که می خواهید نور خودتان باشد کمک می کند.

شما همچنین با توجه به نقطه نظر ما یک خط و یک نقطه از آن را از آن متوجه. این کنترل جایی است که مرکز توجه قرار دارد. این نقطه نقطه نور نقطه است. ما می توانیم هر دو موقعیت و نقطه مورد علاقه را به طور جداگانه تحریک و متحرک سازی کنیم، به طوری که به نظر می رسد که ما یک نقطه کانونی واقعی داریم و می توانیم آن را روی زمین قرار دهیم و همچنین هدف آن را تنظیم کنیم.

همه کنترل ها را می توان در نور یافت، و هر چیزی که ما خوشحال نیستیم، ما می توانیم حتی پس از اینکه نور را ایجاد کردیم، نیشگون می گیریم. گزینه Transform در منوی کشویی نور ما در جدول زمانی ما تمام موقعیت و چرخش آن را کنترل می کند و تنظیمات Light Options همه موارد را از پنجره تنظیماتی که قبلا تجربه کرده ایم کنترل می کند، بنابراین ما توانایی زیادی در اختیار داشتن آن تا زمانی که ما اثر را بعد از آن به دست آورید.

داشتن چراغ اثرات اشیاء شما

از آنجایی که صحنه ما فقط یک نور در حال حاضر است، ما می خواهیم چیزی برای تأثیرگذاری بر روی آن ایجاد کنیم، بگذارید یک جامد جدید برای نور ایجاد کنیم. Layer> New> Solid را انتخاب کنید یا Command Y را بزنید تا پنجره Settings Solid را بیرون بیاورید. ما آن را کامل 1920 × 1080 می سازیم، بنابراین صحنه ی ما را پر می کند و رنگی را که می خواهیم می سازد و سپس OK را می سازد.

شما متوجه خواهید شد وقتی که جامد را ایجاد می کنیم، به نظر می رسد یک قطعه غول پیکر از رنگ، که تحت تاثیر نور نیست. حتی اگر ما آن را در زیر نور ما در محدوده زمانی بکشیم، هنوز تحت تأثیر قرار نگرفته ایم.

به این دلیل که برای گرفتن یک لایه برای واکنش به نور باید لایه 3 بعدی در After Effects باشد. بنابراین در زمان بندی ما، باید این لایه جامد جدید را به یک لایه 3D تبدیل کنیم، با کلیک کردن روی جعبه خالی زیر آرم یک مکعب 3D. این یک مکعب را در این جعبه خالی قرار داده و لایه خود را به یک لایه 3D تبدیل می کند و باید به زودی روشنایی آن را روشن کنید.

ایجاد سایه ها بین اشیاء

حالا اجازه دهید آن را یک گام به جلو و ایجاد یک شی دیگر، بنابراین ما می توانیم یک سایه پس از اثر در عمل ببینید. همان تکنیک ایجاد یک جامد (فرمان Y) را انجام دهید و سپس آن را جامد می کنیم و آن را کمی به سمت چپ حرکت می دهیم.

اکنون ما نیاز به یک لایه سه بعدی داریم تا روشنایی را قبول کنیم، بنابراین جعبه ی خالی را زیر آیکون مکعب 3D قرار دهید تا آن لایه را به یک صفحه ی 3D تغییر دهید. ما باید آن را از جامد اصلی ما نیز دور کنیم تا فاصله ای بین دو تا فاصله ایجاد کنیم تا آنها درست در بالای یکدیگر قرار نگیرند.

فلش آبی را کلیک کنید و بکشید یا به گزینه های تبدیل لایه بروید و موقعیت Z را اسلاید کنید تا این جام جدید را به سمت نور ما و لایه دیگر نزدیک کنیم. شما متوجه خواهید شد که به نظر نمی رسد که سایه اتفاق بیفتد. مهم نیست که کجا قرار دارید یا زاویه نور خود را سایه می بینید، دلیل این است که شما باید توانایی لایه ها برای ایجاد سایه ها در After Effects را فعال کنید.

برای نمایش منوهای کشویی روی فلش کنار نام لایه کلیک کنید، سپس گزینه Options را انتخاب کنید. Casts Shadows را به صورت پیش فرض OFF تنظیم می کنید، بنابراین آن را به ON تغییر دهید. شما باید یک سایه در پشت این لایه و در بالای دیگر خود ظاهر شوید. در اینجا ما همچنین می توانیم بسیاری از جنبه های چگونگی پذیرش چراغ های ما را کنترل کنیم و همچنین اگر هر نوری شبیه به یک سطح بازتابنده را خنثی کنیم.

نتیجه

بنابراین شما آن را دارید، اینها مبانی ایجاد نور در After Effects هستند . پس از انجام این کار، به سادگی بسیاری از محاکمه و خطا برای کشف کردن تنظیمات که دوست دارید تعیین کنید چه ارزش هایی برای ایجاد یک سایه یا نور که فکر می کنید صحنه های شما بهترین است، انجام دهید. به یاد داشته باشید، هیچ راهی درست یا غلطی برای روشن کردن چیزی وجود ندارد، بنابراین به صورت وحشی و سعی کنید نور روشنایی دینامیکی ایجاد کنید!