نحوه ساخت یک نسخه ی نمایشی موفق برای هنرمندان 3D

پیدا کردن کار در صنعت CG

هنگامی که شما به دنبال یک کار در صنعت CG، رول نسخه ی نمایشی خود را مانند یک تصور اول و مصاحبه اول دور تمام شده به یکی.

این کار باید کارفرمایان بالقوه را متقاعد کند که شما در حال ریزش فنی و هنری برای زنده ماندن در یک محیط تولید هستید، در حالی که آنها را نشان می دهد که سبک و شخصیت شما مناسب است برای زیبایی شناسی شرکت.

بدیهی است که کیفیت کار شما مهمترین چیز روی حلقه شماست. اگر شما CG تولید کافی برای پر کردن سه دقیقه داشته باشید، شما در حال حاضر سه چهارم از راه را در آنجا دارید.

اما حتی اگر شما کار فوق العاده ای داشته باشید، نحوه ارائه آن واقعا می تواند شانس خود را برای جذب توجه کارفرمایان برتر ایجاد کند یا شکست دهد. در اینجا چند نکته برای قرار دادن قهرمان نسخه ی نمایشی قاتل که به شما کمک می کند کار شما در رویای شما را به شما نشان دهد.

01 از 07

خودتان را به طور کامل ویرایش کنید

لوسیا لمبریه / بلیک گاتری

کارفرمایان بالقوه نمی خواهند هر مدل یا انیمیشن را که تا کنون تکمیل کرده اید ببیند. آنها می خواهند بهترین مدل ها و انیمیشن هایی را که تا کنون ایجاد کرده اید ببینید.

یک قاعده کلی این است که شما می خواهید قطعات خود را به یک سطح سازگار از لهستانی و تخصص انتقال دهید. اگر شما قطعه ای را پیدا کرده اید که تحت بهترین کار شما قرار دارد، شما دو گزینه دارید:

  1. از حلقه خارج شوید
  2. آن را دوباره انجام دهید تا زمانی که این مقدار به نسبت باشد.

اگر تصمیم بگیرید دوباره یک قطعه را دوباره تکمیل کنید، مطمئن شوید که به دلایل مناسب به آن دل بستگی دارید. اگر تصویر مفهومی ناقص باشد - بر اساس یک مفهوم یا طراحی بی اهمیت، آن را گود می کند. اما اگر فکر می کنید این یک قطعه خوب است که فقط نیاز به یک رندر بهتر دارد، پس به هر وسیله ای، آن را کمی عطا کن!

02 از 07

برو سر اصل مطلب

معرفی های عجیب و غریب خوب هستند، اما کارفرمای بالقوه شما مضحک است و در حال کار بر روی کلاهبرداری ها و فریبندگی بازی های میلیارد دلاری است. اگر اصرار دارید که برخی از کلیپ های مقدمه ای را اصلاح کنید، لطفا آن را کوتاه کنید.

اگر کار شما خوب است، شما به یک اثر متنی متحرک 3D نیاز ندارید تا آن را معرفی کنید. CG خود را به فروش می رساند.

به جای فانتزی، نام، وب سایت، آدرس ایمیل و یک آرم شخصی را برای چند ثانیه نمایش دهید. اطلاعات را دوباره در انتهای حلقه قرار دهید، اما این زمان آن را تا زمانی که فکر می کنید برای مدیران استخدام لازم است تا اطلاعات را از بین ببرید (به طوری که آنها می توانند بیشتر از کار شما را ببینند و در تماس باشند) را ترک کنید!

همچنین، و این باید بدون گفتن، اما بهترین برای آخرین ذخیره نجات نیست. همیشه اولین کار خود را انجام دهید

03 از 07

اجازه دهید روند شما از طریق

من یک بار یک بیانیه از سوی کارمند استخدام را خواندم که تنها بزرگترین اشتباه است که بسیاری از هنرمندان با رول Demo خود انجام می دهند این است که آنها نمیتوانند بینش خود را بر الهام، گردش کار و فرایند خود ارائه دهند.

اگر از هنر مفهومی کار می کنید، هنر مفهومی را نشان می دهد. اگر شما به عنوان پایه مش خود را به عنوان شما مجذوب نهایی خود را افتخار، نشان می دهد مش پایه. نمایش جعبه های خود را بافت خود را نشان دهید بیرون رفتن را فراموش نکنید، اما سعی کنید به زیبایی اطلاعات مربوط به گردش کار خود را که ممکن است شامل کنید.

همچنین بهترین روش برای ارائه یک برش ساده با هر تصویر یا شات است. به عنوان مثال، شما می توانید یک تصویر را با نمایش متن زیر برای چند ثانیه معرفی کنید:

  • "مدل اژدها"
  • Zbrush از پایه Zspheres جدا شده است
  • رندر در مایا + ذهنی ری
  • 10،000 quads / 20،000 tris
  • کامپوزیت در NUKE

اگر از تصاویری که به عنوان بخشی از تیم تکمیل شده بودید، بسیار مهم است که شما مشخص کنید که کدام جنبه خط لوله تولید مسئولیت شماست.

04 از 07

ارائه ماده است

قبلا گفتم که CG خوب باید خودش را بفروشد، و درست است. اما شما برای کار در صنعت جلوه های بصری درخواست می کنید، بنابراین ظواهر مهم است.

شما مجبور نیستید اولویت شماره خود را ارائه کنید، اما مطمئن شوید که کار خود را به طوری که سازگار، زیبایی پویا و تماشای آن آسان است، ترسیم کنید.

توجه داشته باشید که راه ویرایش، به ویژه اگر شما ایجاد یک حلقه انیمیشن، کارفرمایان نمی خواهم مونتاژ با سرعت بالا که باید هر دو ثانیه متوقف شود. آنها می خواهند یک قوطی را ببینند که به شما در مورد شما به عنوان هنرمند بیشترین حد ممکن را می دهد.

05 از 07

بازی به تخصص شما

اگر شما در حال درخواست یک کار عمومی هستید که در آن شما مسئولیت هر جنبه ای از خط لوله را از مفهوم تمام راه را تا انیمیشن نهایی، شما می توانید سهام کمی در این بخش را.

اما اگر قصد خرید یک بازیکن بزرگ مانند Pixar، Dreamworks، ILM یا Bioware را دارید، قصد دارید تا نوعی تخصص را نشان دهید. یک چیز واقعا خوب است که شما را در یک استودیوی بزرگ در اختیار شما قرار می دهد، زیرا به شما این امکان را می دهد که بلافاصله به ارزش اضافه کنید.

من به اندازه کافی خوش شانس بودم که چند سال پیش یک سرپرست HR برای Dreamworks در Siggraph حضور داشت و چند انگشتی را که در نهایت به کار در استودیو منجر شد، نشان داد. یکی از حلقه های مدل سازی بود و در کل رول سه دقیقه ای، هنرمند هیچ یک از بافت هایی را که تنها جلوه های محصور محیط پیر وجود دارد، شامل نمی شد.

من از ارائه دهنده خواسته ام اگر آنها ترجیح می دهند رول های مدل سازی را بدون هیچ گونه پوشش ببینند، و این پاسخ او بود:

"من قصد دارم با شما صادق باشم. مدلسازانی که برای ما کار می کنند نقاشی نیستند و قطعا شبکه های شیدر را نمی نویسند. اگر شما برای نقش مدل سازی استخدام شده اید، دلیل این است که می توانید مدل سازی کنید."

من توصیه می کنم این کلمات را با یک نمک بخورید. استودیوهای بلندپرواز مانند Dreamworks در این حقیقت منحصر به فرد هستند که آنها دارای بودجه برای استخدام یک متخصص برای تقریبا هر نقش هستند، اما در همه جا شبیه به آن نیست.

شما می خواهید یک تخصص خاص را نشان دهید، اما شما همچنین می خواهید نشان دهید که شما یک هنرمند خوب است و با درک کامل از خط لوله CG به طور کامل.

06 از 07

حلقه خود را به کارفرمای خود متصل کنید

مدیران استخدام به دنبال یافتن کیفیت کار خود هستند، اما در نظر داشته باشید که در بسیاری از موارد، آنها نیز به دنبال افرادی هستند که با سبک خاص خود سازگار هستند.

هنگامی که شما در حال توسعه خود را حلقه، چند "کارفرمایان رویا" در ذهن داشته باشید و سعی کنید به فکر می کنم که چه نوع قطعات کمک خواهد کرد که شما در آنجا کار می کنید. به عنوان مثال- اگر می خواهید در نهایت در Epic اعمال کنید، احتمالا باید نشان دهید که موتور Unreal Engine را استفاده کرده اید. اگر از Pixar، Dreamworks و غیره استفاده می کنید، احتمالا این ایده خوب است که نشان دهید که شما می توانید واقع گرایی تلطیف کنید.

کار کیفیت کار با کیفیت است، اما در عین حال اگر شما یک حلقه پر از هیولا snarling، gritty، hyper-realistic داشته باشید، احتمالا بهتر است برای یک مکان مانند WETA، ILM یا Legacy بهتر از جایی که منحصرا انیمیشن سبک کارتونی است.

علاوه بر این، بسیاری از کارفرمایان نیازهای خاص نسخه ی نمایشی (طول، قالب، و غیره) را در وب سایت خود دارند. به عنوان مثال، در این صفحه Pixar لیست یازده چیز مختلف را که دوست دارند در یک حلقه ی نمایشی ببینند. صرف وقت زیادی در اطراف وب سایت های استودیویی می کنید تا ایده ای بهتر از آنچه را که می خواهید شامل کنید.

07 از 07

موفق باشید!

به دنبال کار در یک صنعت رقابتی می تواند یک کار سخت و دشوار باشد، اما نگرش مثبت و کار سختی بسیار طول می کشد.

به خاطر داشته باشید اگر کارتان به اندازه کافی خوب باشد، شما در نهایت به جایی می رسید که می خواهید، تمرین کنید، تمرین کنید، تمرین کنید و هرگز نترسید که کار خود را در اطراف جامعه آنلاین CG نشان دهید . نقد سازنده بهترین راه برای بهبود است!