01 از 05
ابزار دستکاری شیء
بنابراین حالا شما می دانید که چگونه یک شی در صحنه خود قرار دهید و برخی از ویژگی های اساسی آن را تغییر دهید. بیایید برخی از راه هایی را که می توانیم موضع خود را در فضا تغییر دهیم، کشف کنیم. سه نوع اساسی دستکاری شیء در هر برنامه 3D- ترجمه (یا حرکت)، مقیاس و چرخش وجود دارد.
بدیهی است که این همه عملیات است که نسبتا خود توضیحی است، اما اجازه دهید نگاهی به برخی از ملاحظات فنی نگاه کنیم.
دو روش مختلف برای ترجمه ابزار، مقیاس و چرخش وجود دارد:
- اول، آنها را می توان از پانل جعبه ابزار (تصویر بالا) در سمت چپ نمای دید شما دیده می شود.
- دوم (روش ترجیحی) استفاده از کلید های میانبر صفحه کلید است. در طول فرآیند مدل سازی ، شما بین ابزارها به صورت دائمی تغییر می کنید، بنابراین بهتر است دستورات را با سرعت بیشتر یاد بگیرید.
با انتخاب شی، از کلید های زیر برای دسترسی به ابزار ترجمه، چرخش و مقیاس مایا استفاده کنید:
ترجمه - W
چرخش - e
مقیاس - r .
برای خروج از هر ابزار، ضربه q برای بازگشت به حالت انتخاب.
02 از 05
ترجمه (انتقال)
شی که ایجاد کرده اید را انتخاب کنید و کلید W را برای آوردن ابزار ترجمه به کلید W ضربه بزنید.
هنگامی که به این ابزار دسترسی دارید، یک دسته کنترل در نقطه محوری مرکزی شما ظاهر می شود، با سه فلش در امتداد axes X، Y و Z.
برای جابجایی جسم خود از منشا، روی هر یک از فلش ها کلیک کنید و شی را در آن محور بکشید. با کلیک کردن در هر نقطه از فلش یا شفت حرکت به محور آن را نشان دهنده محدودیت، بنابراین، اگر شما فقط می خواهید شی خود را به صورت عمودی حرکت دهید، به سادگی در هر نقطه از فلش عمودی کلیک کنید و شی خود را محدود به جنبش عمودی است.
اگر می خواهید ترجمه را بدون محدودیت حرکت به یک محور، با کلیک بر روی مربع زرد در مرکز ابزار برای اجازه ترجمه رایگان. هنگام جابجایی یک شی در چند محور، اغلب مفید است که برای تغییر بیشتر در یکی از دوربین های ارتوپدی خود (با کلیک روی نوار فضا ، در صورت فراموش شدن) برای کنترل بیشتر.
03 از 05
مقیاس
ابزار مقیاس تقریبا دقیقا مانند ابزار ترجمه عمل می کند.
برای محاسبه در امتداد هر محور، به سادگی روی جعبه (قرمز، آبی یا سبز) کلیک کنید و آن را بکشید که مربوط به محور مورد نظر شما باشد.
برای مقیاس شیء در سطح جهانی (به طور همزمان در تمام محورها)، کادر را در مرکز ابزار کلیک کنید و بکشید. به همین سادگی!
04 از 05
چرخش
چرخش
همانطور که می بینید، ابزار چرخش ظاهر می شود و کمی متفاوت از ابزار ترجمه و مقیاس عمل می کند.
مانند ترجمه و مقیاس، شما می توانید چرخش را به یک محور تنها با کلیک کردن و کشیدن هر یک از سه حلقه داخلی (قرمز، سبز، آبی) قابل مشاهده در ابزار محدود کنید.
شما می توانید به راحتی جسم را در امتداد چند محور چرخان، به سادگی با کلیک کردن و کشیدن در شکاف بین حلقه ها، با این حال، شما با کنترل چرخش یک شیء یک محور در یک زمان، کنترل بیشتری می کنید.
در نهایت، با کلیک کردن و کشیدن روی حلقه بیرونی (زرد)، می توانید یک شیء عمود بر روی دوربین را بچرخانید.
با چرخش، زمانی وجود دارد که کنترل کمی لازم است - در صفحه بعد ما به چگونگی استفاده از کانال کانال برای دستکاری دقیق شیء نگاه خواهیم کرد.
05 از 05
با استفاده از کانال کانال برای دقت
علاوه بر ابزارهای دستکاری شده ما که اخیرا معرفی کرده ایم، می توانید با استفاده از مقادیر دقیق عددی در کادر کانال، ترجمه، مقیاس و چرخش مدل های خود را تغییر دهید.
جعبه کانال در قسمت بالا سمت راست رابط قرار دارد و دقیقا شبیه برگه ورودی است که ما در درس 1.3 معرفی کردیم.
چند نمونه وجود دارد که مقادیر عددی می توانند مفید باشند:
- مقیاس در مایا مبتنی بر واحدهای واقعی واقع شده است (به طور پیش فرض در سانتیمتر)، و بسیاری از چراغ های مایا، زمانی که اشیا با استفاده از مقیاس تقریبی واقعی واقع شده اند، به طور واقعی تر رفتار می کنند. این به این معنی است که اگر شما یک جدول را طراحی کنید که قرار است تا چهار فوت بلند باشد، باید آن را به حدود 162 سانتی متر تقلیل داده شود.
- جعبه کانال همچنین می تواند مفید باشد اگر شما نیاز به فضایی به طور یکنواخت، مقیاس های جزئی (دو، نیم، و غیره)، اشیاء را در امتداد یک محور، یا زاویه های دقیق برای چرخش (45 درجه، 90، 180، 360 و غیره) .)
مانند در برگه ورودی، مقادیر را می توان به صورت دستی یا با استفاده از ماوس کشویی ماوس کلیک کنید + ما معرفی کردیم.
در نهایت، جعبه کانال را می توان برای تغییر نام هر شی در صحنه خود، از جمله مدل ها، دوربین ها، چراغ ها و یا منحنی استفاده می شود. این یک ایده بسیار خوب است که در عمل نامگذاری اشیاء خود را برای سازماندهی بهتر بدست آورید.
حرکت به درس 1.5: اینجا را کلیک کنید تا به درس بعدی بروید، جایی که ما در مورد انواع انتخاب قطعات (چهره ها، لبه ها و رأس ها) بحث خواهیم کرد.