نحوه یادگیری مجسمه سازی شکل دیجیتال در Zbrush یا Mudbox

آناتومی هنرمندان 3D - قسمت 1

من اخیرا یک موضوع در یک انجمن گرافیک رایانه ای محبوب داشتم که این سوال را پرسید:

"من علاقه مند به 3D هستم و دوست دارم یک هنرمند شخصیت در یک استودیوی برتر باشم! من زبروش را برای اولین بار باز کردم و سعی کردم شخصیتی را به کار ببرم اما این کار خیلی خوب انجام نشد. چگونه می توانم آناتومی کنم؟ "

از آنجایی که همه و مادرشان به بهترین نحو برای یادگیری آناتومی فکر می کنند، موضوع پاسخ های زیادی را ارائه می دهد که راه های مختلفی را که یک هنرمند می تواند برای درک خود در مورد شکل انسانی ترغیب کند.

چند روز بعد، پوستر اصلی با چیزی در خطوط پاسخ داد: "من سعی کردم تمام مواردی را که پیشنهاد دادم، انجام دادم، اما هیچ کدام از آنها کار نکرد. ممکن است مجددا دیجیتالی برای من نباشد. "

01 از 03

استعداد آناتومی طول می کشد، سال ها، در واقع

عکس قهرمان / GettyImages

پس از یک سحر و جادو جمعی، آشکار شد که پوستر اصلی به وضوح یکی از قواعد اصلی کارهای هنری را فراموش کرده است - زمان لازم است. شما نمیتوانید در 3 روز از آناتومی یاد بگیرید. شما حتی نمی توانید سطح را در 3 روز خراشیده کنید.

چرا من این را به شما می گویم؟ از آنجا که بدترین کاری که می توانید انجام دهید، اگر کار شما در اوایل بهبود نیافته باشد، دلسرد نشوید. این چیزها به تدریج جای خود را می گیرند. بهترین کاری که می توانید برای خود انجام دهید این است که انتظار داشته باشید که آن سال به یک آناتومی خوب تبدیل شود، بنابراین اگر شما سریعتر به آنجا برسید، می توانید آن را یک شگفتی دلپذیر بدانید.

نکته مهم این است که زمانی که کار خود را به همان سرعت که انتظار نداشتید، پیشرفت نکنید یا زمانی که از داشتن یک فرم خاص بدن لذت برده اید، تسلیم نشوید. همانطور که ما موفقیت هایمان را انجام می دهیم، فقط از شکست هایمان یاد می گیریم، و برای موفقیت باید اول ابتدا چند بار شکست بخورید.

02 از 03

رویکردهای مختلف برای رشته های مختلف:


بعضی از چیزها مانند یادگیری هواپیما و نسبت بدن یا اسامی و مکان های مختلف گروه های عضلانی به شما کمک می کنند که آیا شما در حال تحصیل به عنوان مجسمه ساز، طراح یا نقاش هستید.

با این حال، دانش هایی نیز وجود دارد که لزوما بین رشته ها ترجمه نمی شود. فقط به این دلیل که شما می توانید بدن انسان را مجسم کنید، لزوما به این معنا نیست که شما قادر خواهید بود آن را در گرافیت قرار دهید.

هر رشته خاصی با پیش فرض ها و ملاحظات خود می آید. مجسمه ساز لزوما نیاز به دانستن اینکه چگونه نور را ارائه می دهد، چرا که نور در دنیای واقعی (یا به صورت ریاضی در یک برنامه CG محاسبه می شود)، درست همانطور که یک نقاش فقط نیاز دارد از یک زاویه در مقابل 360 درجه بوم مجسمه ساز.

نکته من این است که در حالی که برای یک مجسمه ساز مفید است که بدانیم چطور نقاشی کنیم یا یک نقاش را بدانیم که چطور مجسمه سازی کنیم، داشتن یک استاد در یک، یک استاد دیگر را به شما نمی دهد. شما باید ایده ای داشته باشید که اهداف نهایی شما در اوایل است تا بتوانید تلاش های خود را بر اساس آن متمرکز کنید.

برای بقیه این مقاله، از دیدگاه فردی که میخواهد مجسمه ساز دیجیتال یا هنرمند شخصیتی در فیلم یا بازی باشد، به آناتومی نزدیک می شود.

در اینجا چند انگشتی از راهنمایی برای مطالعه خود از مجسمه سازی رقمی رقمی در مسیر درست وجود دارد:

03 از 03

ابتدا نرم افزار را یاد بگیرید

در حدیث ابتدایی این مقاله، من یک هنرمند را ذکر کردم که بعد از حدود 3 روز تلاش کرد تا آناتومی را بیاموزد. گذشته از کمبود صبر، بزرگترین اشتباه او این بود که او سعی کرد تا آناتومی را از بین ببرد تا قبل از اینکه او یاد بگیرد که چگونه مجسمه سازی کند.

مکانیک مجسمه سازی و نقاط ضعف آناتومی عمدتا در مجسمه چهره در هم آمیخته اند، اما در همان زمان یادگیری هر دو آنها در همان زمان یک نظم بلند است. اگر برای اولین بار Zbrush یا Mudbox را باز کنید، قبل از اینکه هرگونه بررسی جدی آناتومی را انجام دهید، از خودتان یک مزیت بزرگ بگیرید و یاد بگیرید چگونه از نرم افزار استفاده کنید.

مطالعه آناتومی به اندازه کافی سخت نیست و نیازی به مبارزه با هر برنامه ای که استفاده می کنید نیست. نودل در برنامه مجسمه سازی خود را تا زمانی که درک دقیقی از گزینه های مختلف قلم مو داشته باشید و دریابید که چه چیزی برای شما کار می کند. جریان کار ZBrush من به شدت بر روی برس لوله های رس و گلوله تکیه می کند، اما بسیاری از مجسمه سازان با یک براش استاندارد اصلاح شده کارهای شگفت انگیزی انجام می دهند.

در نظر بگیرید که یک آموزش مقدماتی جامع برای نرم افزار خود را که از طریق مکانیک مجسمه سازی انجام می شود، انتخاب کنید، سپس وقتی که راحت هستید، می توانید به چیزهای بزرگتر و بهتر برسید.