بافت، چیدمان، و نرم افزار تولید نقشه UV

پلاگین ها، برنامه های کاربردی و ابزار کارایی برای هنرمندان بافت

من چندین بار گفته ام که زمان واقعی خوبی برای هنرمند بافت است. در طول دو یا سه سال گذشته، تعدادی از ابزارهای نوشتار جدید، مشبک و نقشه برداری UV ظهور کرده اند که یک روند خسته کننده را برای یک مدل سه بعدی ای که بسیار لذت بخش تر است، ساخته است. این که آیا این یک راه حل UV با یک کلیک است یا یک برنامه نقاشی پیچیده 3D، شما ملزم به پیدا کردن چیزی در این لیست هستید که باعث می شود شما فقط بافتن کمی بیشتر باشید:

01 از 06

Scultping / همه کاره

Pixologic ZBrush. کپی رایت © 2011 Pixologic

در حالی که استفاده اصلی برای هر یک از این سه بسته، مجسمه سازی دیجیتال و جزئیات بسیار زیاد است، همه آنها خیلی بیشتر از آن کار می کنند. هر کدام از آنها دارای نقاط قوت و ضعف خود است و در حالی که ZBrush قطعا بیشتر از همه سهم است، همه آنها ارزش بررسی آن را دارند. مفید بودن آنها در یک خط لوله بافتی عمدتا از این واقعیت است که می توان آنها را برای اضافه کردن مقدار باورنکردنی جزئیات به مدل خود، که پس از آن می تواند به پراکندگی، نرمال، انسداد محیط ، و نقشه های حفره پخته شود. همه این سه ویژگی همچنین قابلیت نقاشی بافت بدون درز را دارند.

ZBrush - ZBrush به وضوح به کلاههای زیادی می پوشد. من فکر می کنم اکثر هنرمندان می گویند که این بهترین در مجسمه سازی است و تنها چند قدمی دور از ایجاد یک بسته ی ایجاد محتوای همه در یک است. یادگیری ZBrush یک شرط امن بدون در نظر گرفتن موقعیتی است که در صنعت دارید (یا خواهان آن هستید) هستید.

Mudbox - هر بار من شروع به فکر می کنم که Mudbox نیز در بازی مجسمه سازی است، من از یکی از هنرمندان دیگری که از آن به جای ZBrush در جریان کار استفاده می کنند یاد می گیرم. این برنامه ها بسیار شبیه به هم هستند و جایی که ZBrush در ساخت مجسمه ها و جزئیات بیشتر است، Mudbox دارای ابزار نقاشی بهتر و رابط کاربری ساده تر است. آنها هر دو کار را انجام می دهند، اما من می گویم این Mudbox تقریبا به طور جهانی به عنوان داشتن گردش کار بهتر برای نقاشی diffuse بافت به طور مستقیم در سطح مدل خود را به رسمیت شناخته شده است. بسیاری از ابزار نقاشی Mudbox را به یک نسخه 3D از فتوشاپ تقسیم می کنند و واقعا چیزی را می گویند.

3DCoat - من از 3DCoat استفاده نمی کنم، اما تمام مستندات مربوط به نسخه اخیر بتا نسخه 4 را چک کردم، و این به طرز چشمگیری چشمگیر است. 3DCoat نسبت به من بسیار شبیه به ZBrush و Mudbox است و حتی در موارد خاص آنها را نیز می بیند. این بوت شدن به طور قابل توجهی ارزان تر است.

02 از 06

نقاشی 3D

Yuri_Arcurs / Getty Images

برنامه های نقاشی 3D اختصاصی:

03 از 06

نسل / پختن نقشه

designalldone / گتی ایماژ

این برنامه ها عمدتا برای پخت پلی کربنات بالا روی یک مش پلیت کم استفاده می شوند که باعث ایجاد انسداد محیط و نرمال از یک تصویر بیت مپ می شود و بافت های رویه ای ایجاد می کند:

XNormal - XNormal تقریبا ابزار انتخابی برای پخت کردن جزئیات از مش پلیس بالا به یک هدف کم پلی است. این نرم افزار رایگان است و من شک دارم یک هنرمند بازی تنها در این سیاره وجود دارد که از آن استفاده نکرده است. فوق العاده برای پختن عادی، و به نظر من AO نقشه آن را تولید می کند به راحتی ضرب و شتم آنچه شما می توانید از Knald یا nDo2 دریافت کنید، حتی اگر آن را کمی طولانی تر است.

Substance Designer - Substance یک ژنراتور بافت نرم افزاری است که با استفاده از یک گره گرافیکی کار می کند که به شما کمک می کند بافت های کاشی منحصر به فرد ایجاد کنید. من به تازگی شروع به استفاده از مواد شیمیایی کردم - این فقط یک انفجار برای کار کردن است، و این باور نکردنی است که شما چگونه می توانید یک نقشه بزرگ و زیبا را از آن بیرون بیاورید.

Knald-Knald یک ابزار تولید نسل جدید نقشه است که با استفاده از GPU شما برای ارائه AO، حفره، convexity، و نقشه های نرمال از هر تصویر bitmap یا ارتفاع map. Knald یکی از بهترین ابزارهای این نوع است و یکی از بهترین بینندگان مدل در زمان واقعی است. به علاوه این دیوانه سریع است.

Crazybump - Crazybump یک پیشین خیلی بسیار شبیه به Knald است. این یک ابزار محبوب برای مدت طولانی شده است ، اما واقعا شروع به نشان دادن سن آن. من فقط فکر می کنم شما نتایج بهتر از برنامه های جدیدتر مانند Bitmap2Material و Knald دریافت کنید.

nDo2 - nDo2 پلاگین نقشه برداری طبیعی برای Quixel است که برای فتوشاپ طراحی شده و به شما اجازه می دهد تا نقشه های معمولی قابل تنظیم را فقط با نقاشی آنها در بوم خود 2D ایجاد کنید. در حالی که nDo اولین قطعه نرم افزاری نیست که می تواند عادی از یک تصویر 2D تولید کند، آن را تا حد زیادی بالاترین سطح کنترل را ارائه می دهد. nDo2 همچنین می تواند انسداد محیط، ارتفاع، حفره و نقشه های تخلخل را از نرمال خود بخورد.

dDo - همچنین از Quixel، dDo به همان اندازه که نزدیک به یک برنامه متفاوتی بافتن است، همانطور که می شود. در حالی که dDo عمدتا به قول خود مبنی بر دادن پایگاه های بافت قابل استفاده در عرض چند دقیقه می رسد، کیفیت نتایج آن به طور مستقیم با اطلاعاتی که شما در آن خورده است متناسب است. به عبارت دیگر، نرم افزار هنوز نیاز به اپراتور ماهر دارد. dDo به خوبی بخشی از خط لوله بافتی شما کار می کند، اما اجازه ندهید که آن را تبدیل به یک کرافت کنید.

04 از 06

رمش / Retopology

ویکیپدیا

با وجودی که retopology با مدل سازی بیش از متمایز سازگاری دارد، هنوز هم آن را بخشی از فرآیند پوشش کلی می دانم:

Topogun - Topogun یک ابزار مجزا برای پوشش مش است که همچنین می تواند توانایی نقشه پخت را داشته باشد. این یک ابزار مورد علاقه با هنرمندان بازی برای سال های زیادی است که به وظایف مجتمع پیچیده می پردازد. اگر چه Retopo دستی ساخته شده برای دارایی های خاص (به عنوان مثال یک سنگ کم پله) تبدیل نشده است، Topogun هنوز هم یک گزینه بسیار خوبی برای بازسازی ویژگی های پیچیده است.

Meshlab Meshlab یک راه حل منبع باز برای وظایف پردازش مش مثل چند ضلعی و پاک سازی است. صادقانه، برای داده های اسکن 3D مفید است، اما برای خراب شدن شبکه مشکلی ایجاد نمی کند، شما دسترسی به ZBrush، 3DCoat، Mudbox یا Topogun ندارید.

05 از 06

UVs / نقشه برداری

ویکیپدیا

هیچ کس نمیخواهد نقشههای UV را ایجاد کند (خوب، شاید کسی باشد)، اما این پلاگینها مطمئنا سادهتر میشوند:

ابزار مدل سازی Diamant - Diamant یک پلاگین کاملا مدل سازی برای مایا است که همچنین شامل برخی از ابزارهای فوق العاده فوق العاده UV است. در واقع، ابزارهای موجود در Diamant کاملا با آنچه که با Headus، Roadkill و Topogun دریافت می کنید کاملا قابل مقایسه هستند، اما مایا هرگز مجبور نیست که مایا را ترک کند؛ زیرا این همه یکپارچه است. البته، اگر شما یک کاربر مایا هستید، این به شما کمک زیادی نخواهد کرد، اما من کاملا آن را دوست دارم!

Maya Bonus Tools - MBT لیستی از ابزارهای مایا است که Autodesk توزیع "به عنوان" است، به این معنی که آنها به طور رسمی پشتیبانی نمی شوند. اما آنها فوق العاده مفید هستند و شامل یک ابزار خودکار برش UV است که به راحتی هر چیز دیگری را با مایا ضرب می شود. در ابزارهای پاداش با پلاگین های دیگر مانند Diamant همپوشانی زیادی وجود دارد، اما مایا Bonus Tools رایگان است، بنابراین با در نظر گرفتن زمان برای نصب آنها، هیچ چیز برای از دست دادن ندارید.

Headus - Headus UVLayout یکی دیگر از ابزار نقشه برداری مستقل است. در یک نقطه، این سریعترین ابزار UV در بازی بود، اما بسیاری از بسته های دیگر (مانند ابزار Maya Bonus، Diamant، و غیره) بسیار کمیاب شده اند. بازخورد رنگ برای کشش UV یک ویژگی خوب است.

ابزار Roadkill UV - Roadkill نماینده ی UV برای Max و مایا است. این کمی قدیمی است و دیگر در حال توسعه نیست، اما این یکی از ابزارهای چندگانه (بسیار مفید) شیدر کشش UV است.

06 از 06

نوار ابزار Marmoset

WikimediaCommons

و آخرین، اما کم کم - Toolbag یک رندر مستقل در زمان واقعی است و در حالی که این یک ابزار بافت برای خود نیست، بدون شک سریعترین و ساده ترین راه برای نمونه برداری بافت خود را در یک موتور زمان واقعی با کیفیت است. Marmoset دارای ایستگاه از پیش تنظیم روشنایی با کیفیت بالا، تن از گزینه های پس پردازش است و بسیار سریعتر از بارگیری مدل شما در UDK و یا Cryengine فقط برای دیدن اگر WIP است (یا نه) کار می کند. بیشتر "