فیلم هایی که گرافیک کامپیوتری انقلابی داشتند

قسمت 1 - ترون به تایتانیک

این روزها، توالی های عظیم کامپیوتری تولید شده در هر چیزی از فیلم های بزرگ بودجه تا تلویزیون، بازی ها و حتی تبلیغات تجاری رایج هستند. اما این مسئله همیشه پیش نیامد - قبل از اینکه گرافیک کامپیوتری 3D تبدیل به یک عنصر شود، جهان یک مکان مبهم بود. بیگانگان به جای پیکسل ها از پلاستیک ساخته شده اند. سوپرمن به منظور پرواز به سیم ها نیاز داشت. انیمیشن ها با مداد و قلم مو ایجاد شد.

ما راه قدیمی را دوست داشتیم - بعضی از نمونه های شگفت انگیز از اثرات بصری "عملی" در تاریخ فیلم وجود دارد. جنگ ستارگان 2001: یک اودیسه فضایی ، دونده تیغه . هک، حتی روز استقلال، مدل های فیزیکی زیادی برای عکس ها استفاده کرد.

اما ما راه جدید را حتی بیشتر دوست داریم. Blockbusters به ​​مراتب بهتر از یک ارتش با استعداد از مدلسازان 3D، انیماتورها، تکنسین های ارائه دهنده و انبارها پر از کامپیوترهایی است که تمام ریاضیات را انجام می دهند.

در اینجا فهرستی از ده فیلم ما است که انقلابی در مورد ما در مورد جلوه های بصری در فیلم فکر می کردیم. از ترون به هر و هر یک از این فیلم ها چیزی را که ما فکر می کردیم امکان پذیر بود و ما را چیزی بیشتر به ما داد.

01 از 05

ترون (1982)

والت دیزنی تولیدات / توزیع بوینا ویستا

ترون یک فیلم فوق العاده موفق نبود و حتی یک شخص خاص نیز نبود. نمونه های بسیار خوبی از علم تخیلی وجود دارد که از اوایل دهه 80 آغاز شده است، در سال 1982 تنها ترون با کلاسیک ژانر Blade Runner و ET

اما این قابل توجه است و از ویژگی های اصلی اولین فیلم برای نمایش عناصر بصری کامپیوتری به هر درجه قابل توجه است. محور Tron یک تصویر فوق العاده منحصر به فرد از "شبکه"، یک نرم افزار کامپیوتری تولید شده است که نشان دهنده عملکرد درونی سیستم عامل است.

این فیلم به خصوص به خصوص در مقایسه با صحنه های لس آنجلس که برای Blade Runner ایجاد شده (که تا حدی تا حدی شگفت انگیز است) نیست. اما زمانی که شما این واقعیت را فهمیده اید که تقریبا یک دهه بین این فیلم و یکی دیگر از لیست ها وجود دارد، تصاویری که به روز شده اند، به راحتی فراموش می شوند.

هر گرافیک کامپیوتری 3D فن باید حداقل یک بار Tron را ببیند، اگر فقط برای یک نگاه اجمالی به ابتکار فروتنانه صنعت باشد. جالب توجه است، Tron از رقابت برای جلوه های بصری جلوه های ویژه 1982 رد شد زیرا اثرات کمک های کامپیوتری مورد تقلب قرار گرفتند. آن را دوست دارید یا از آن نفرت دارید، نمیتوانید استدلال کنید که نوآوری نیست.

02 از 05

Terminator 2: روز قضاوت (1991)

کپی رایت © 1991 TriStar

Terminator 2 یکی از فیلم های برجسته ای است که به باز کردن قفل درب ها کمک کرد و در نهایت به صنعت گرافیک کامپیوتری 3d تبدیل شده است.

روز قیامت اولین شخصیت اصلی کامپیوتر ساخته شده بود که هرگز در فیلم، T-1000 ظاهر نشد. اما تیم جیمز کامرون در آنجا متوقف نشد. نه تنها ترمیناتور دیجیتال ظاهر شد، بلکه تبدیل شد، بخش های بدن را بازسازی کرد و حتی تبدیل به یک فلز مایع مانند جیوه شد که از طریق ترک های کوچکی عبور می کرد و قهرمانان فیلم را اطمینان دادند که آنها در هر کجا امن نیستند.

ترمیناتور افسانه ای بود این فیلم به راحتی اولین و یا دومین بهترین فیلم توسط یکی از بزرگترین نوآوران هالیوود است، و حتی بهتر است که بر خلاف ترن ، این فیلم هنوز هم به نظر بسیار خوشایند است. از لحاظ جلوه های بصری مدرن، همه چیزهایی که قبل از Terminator 2 اتفاق افتاده است و همه چیزهایی که پس از آن اتفاق افتاده است وجود دارد.

03 از 05

پارک ژوراسیک (1993)

حق چاپ © 1993 Universal Pictures

اگر چه جلوه های بصری پارک ژوراسیک عمدتا متحرک بود، برای حدود 14 دقیقه مخاطبان به اولین بار توسط موجودات فانتالیستی، به طور کامل کامپیوتری در یک فیلم برجسته تحت درمان قرار گرفتند و آن چه 14 دقیقه آنها بود!

حتی هجده سال بعد، من هنوز در مورد این دو Velociraptors که از طریق یک آشپزخانه رها شده است، دلمشغول فکر می کنم. به طور همزمان وحشتناک و هیجان زده بود تماشا می کردم که دو دایناسور چیزهایی را انجام می دهند که یکی از انیمیشن های استن وینستون هرگز نمی توانست انجام شود.

در نهایت، T-Rex وینستون ناهار را از دو Raptors ساخته بود، اما کارشناسی ارشد اثرات عملی تحت تاثیر گرافیک کامپیوتری که در پارک ژوراسیک کار می کرد، تحت تاثیر قرار گرفته است که او به دنبال اثرات استودیو Digital Domain با جیمز کامرون بود. مانند Terminator 2، پارک ژوراسیک نقطۀ عطفی در گرافیک کامپیوتری بود؛ چرا که شروع به چشم انداز مدیران به امکان CG نمود و باعث شد بسیاری از فیلمسازان دوباره به بررسی پروژه هایی که قبلا باور نداشتند، فیلم برداری می شد.

04 از 05

داستان اسباب بازی (1995)

Copyright © 1995 Pixar Animation Studios

این یکی ممکن است تاثیرگذارترین فیلم در کل لیست باشد. فکر می کنید در مورد صنعت انیمیشن قبل و بعد از داستان اسباب بازی - اگر این فیلم وجود نداشته باشد، در آینده چیزی شانسی خواهد بود؟

انیمیشن کامپیوتری 3D قطعا در نهایت گرفتار خواهد شد، اما جان لستر و همکارانش با یکی از محبوب ترین فیلم های دهه گذشته، با تماشای مخاطبین و نشان دادن دنیایی که با کمک انیمیشن کامپیوتری امکان پذیر است، به صحنه می آمدند. موفقیت باور نکردنی Toy Story موجب نگرانی ناگهانی انیمیشن 3D شده است که هرگز از بین نرفته است. این فرمت همچنان همانطور که ده سال پیش به عنوان محبوب امروز باقی مانده است، به نظر نمی رسد بخار را از دست بدهد.

این برای داستان Toy Story کافی است که بر روی آن لورلهای تکنیکی قرار داشته باشد، اما این روش Pixar نیست. داستان اسباب بازی با شروع یک سری موفقیت های حیاتی و تجاری، پیکسار را به عنوان یکی از داستانپردازان برتر این صنعت، به عنوان اولین قدم برای ایجاد رکوردهای بی نظیری که همیشه توسط یک استودیوی مدرن ساخته شده است، ساخته است.

05 از 05

تایتانیک (1997)

Copyright © 1997 Paramount Pictures

من تقریبا تایتانیک را از لیست به خاطر ترس از دادن زمان جیمز کامرون در کانون توجه قرار دادم. من فکر کردم که طوفان کامل می تواند انتخاب جالبی باشد؛ زیرا شبیه سازی سیال فتوترال که در آن برجسته شده بود، برای آن زمان بسیار پیچیده بود.

اما بعد نیم ساعت آخر تایتانیک را به یاد می آورم. عرشه باریک می شود، کشتی ها به آرامی، صدها نفر از مسافران کامپیوتر را به اقیانوس آبی منتقل می کنند. صدها نفر دیگر، بسیاری از آنها به صورت دیجیتال ارائه شده است، به نرده ها چسبیده اند، همانطور که ما به یک دید هوایی نگاه می کنیم که در طول این کشتی ناامید کننده به نظر می رسد، به سمت دریا حرکت می کند.

این صحنه نه تنها برش لبه بود، بلکه نمادین بود. تایتانیک بیش از هر فیلم دیگر در تاریخ دیده می شود و حتی اگر رکورد جعبه دفترش به استراحت بپردازد، فروش بلیط اول تایتانیک حتی نزدیک تر نشده است. طوفان کامل ممکن است یک شبیه سازی پیشرفته ای در اقیانوس داشته باشد، اما در TITANIC نیز آب CG وجود دارد - سه سال قبل، ذهن شما.

5 نهایی پس از پرش را بررسی کنید: 10 فیلم که انقلابی کامپیوتر گرافیک - قسمت 2