01 از 04
رابط کاربری مایا (UI)
خوش آمدید در این مرحله، فرض می کنیم که Autodesk Maya را به عنوان نرم افزار 3D انتخاب کرده اید و با موفقیت آن را بر روی رایانه خود نصب کردید. اگر هنوز نرم افزار نداشته اید، پرش کنید و پرونده 30 روزه را مستقیما از Autodesk دانلود کنید (آخرین بار ما آن را ذکر خواهیم کرد). همه مجموعه؟ خوب
پیش بروید و نسخه ی مایا را راه اندازی کنید. هنگامی که گرد و غبار حل و فصل می شود، شما باید به یک صفحه که به نظر می رسد بیشتر یا کمتر به نظر می رسد در بالا نگاه کنید.
همانطور که می بینید، ما چندین برجک اصلی را برای کمک به شما آشنا کرده ایم:
- جعبه ابزار: این مجموعه ای از آیکون ها شما را قادر می سازد بین ابزار دستکاری مختلف شی را تغییر دهید. حرکت، مقیاس و چرخش مهمترین در حال حاضر است، اما آنها کلید های میانبر که ما آن را به زودی معرفی می کنیم.
- منوها و قفسه ها: در بالای صفحه، تمام منوی های مایا را پیدا خواهید کرد (ده ها) وجود دارد. مواد زیادی برای پوشش دادن اینجا وجود دارد، به طوری که منوها یک روش عمیق را در آینده دریافت خواهند کرد.
- جعبه کانال / ویژگی ویرایشگر / تنظیمات ابزار: این فضای عمدتا توسط جعبه کانال که پارامترهای هندسه را می توان تغییر داده است اشغال شده است. شما می توانید سایر پنجره های ورودی را در اینجا، اغلب ویرایشگر صفت و تنظیمات ابزار، اسکله کنید.
- پنل Viewport: پنجره اصلی به عنوان نمای یا پانل شناخته شده است. Viewport تمام دارایی های صحنه خود را نمایش می دهد و جایی که اکثر تعاملات شما رخ می دهد.
- ویرایشگر لایه ها: ویرایشگر لایه ها شما را قادر می سازد صحنه های پیچیده را با تعیین مجموعه ای از اشیاء به لایه های صحنه مدیریت کنید. لایه ها به شما اجازه می دهد که مجموعه های مدل را به صورت انتخابی مشاهده و مخفی کنید.
02 از 04
حرکت به نمایشگاه
اکنون که شما یک ایده دارید که در آن به دنبال آن هستید، احتمالا میخواهید یاد بگیرد چگونه از آن استفاده کنید. ناوبری در مایا "alt-centric" است که به سادگی نشان می دهد که تقریبا تمام حرکت viewport در اطراف کلید alt قرار دارد. همچنین ضروری است که موس خود را یک دکمه موس یا پیمایش داشته باشید.
با کلیک چپ در نمای کلی اصلی به مطمئن شوید که آن فعال است، و ما از طریق سه دستورالعمل ناوبری رایج اجرا:
- دکمه Alt + چپ موس: برگزاری این ترکیب به شما اجازه می دهد که "شیب" یا چرخاندن دوربین اطراف یک محور مرکزی.
- دکمه Alt + راست موس: "Dolly" یا دوربین را به داخل و خارج منتقل کنید. این نیز می تواند با چرخ اسکرول ماوس شما انجام شود، با این حال، فرمان dolly دقیق تر است.
- دکمه Alt + Middle Mouse: به شما امکان می دهد که دوربین را ردیابی کنید، جهت مشاهده افقی یا عمودی را در حالی که یک زاویه ثابت از دید را می بینید، تغییر دهید.
شما همچنین می توانید یک مجموعه گسترده ای از ابزارهای دوربین با مسیر زیر دسترسی داشته باشید:
- مشاهده -> ابزار دوربین
با برخی از ابزارهای دوربین بازی کنید و احساس کنید که آنها چه کار می کنند. اغلب اوقات شما از Alt Navigation استفاده می کنید، اما گاهی اوقات حرکات دوربین پیشرفته شما مفید خواهد بود، مخصوصا هنگام ساخت تصاویر.
با فشار دادن q، هر ابزار را در هر زمان لغو کنید.
03 از 04
تغییر پانلها
به طور پیش فرض، دیدگاه مایا نمایش یک چشم انداز از صحنه را نشان می دهد. پنل چشم انداز با استفاده از یک دوربین که تقریبا تقریبا بینایی انسان است، و به شما اجازه می دهد تا آزادانه حرکت صحنه 3D خود را و مشاهده مدل های خود را از هر زاویه.
با این حال، دوربین چشم انداز تنها یکی از پانل های بسیاری است که کاربران مایا به آن دسترسی دارند. با اشاره گر ماوس در نمای پورت قرار داده شده، فاصله را فشار داده و آزاد کنید .
- صفحه نمایش شما باید به تنظیمات بالا در تصویر تغییر کند. آنچه که در اینجا مشاهده می کنید طرح چهار پانل مایا است که معمولا شامل دوربین چشم انداز و سه نمایش ارتوپدی: بالا، جلو و طرف .
- طرح پانل مایا به طور کامل قابل تنظیم با استفاده از منوی تنظیم شده در قرمز است - با این ابزار می توانید بین 4 پانل، 3 پانل و 2 پانل ( تنظیمات بالا / پایین یا چپ / راست) را تغییر دهید.
- سرانجام، برای به حداکثر رساندن هر یک از چهار پانل طرح، به سادگی ماوس خود را به منظرهی که مایل به بزرگنمایی و اعتصاب نوار فاصله هستید حرکت دهید . سعی کنید از طرح چهار پانل خود به هرکدام از دوربینهای ارتوپدی برای رسیدن به این فرایند استفاده کنید. شما از آن استفاده زیادی خواهید کرد.
04 از 04
تغییر یک دوربین پنل
شما می توانید دوربین مورد استفاده در هر یک از چهار دوربین طرح بندی را سفارشی کنید. با استفاده از منوی پانل به صورت تصویر بالا، می توانم دوربین فعلی خود را به هر یک از نمای کلیچک تغییر دهم، یک دوربین چشم انداز جدید ایجاد کنم یا پنجره های دیگری مانند hypergraph و outliner (که بعدا توضیح خواهیم داد) ایجاد کنیم.
اگر فکر می کنید هنر ناوبری port-view را تجربه کرده اید
در بخش بعد با من ملاقات کنید که در آن مدیریت فایل و ساختار پروژه را مورد بحث قرار خواهیم داد. من می دانم که مشتاق هستید که شروع به ساخت 3D کنید، اما درس دیگری را خاموش کنید! دانستن اینکه چگونه به درستی سازماندهی پروژه خود را در آینده از بسیاری از سردرد جلوگیری می کند.