دستگاه سرگرمی رایانه ای - اولین بازی الکترونیکی

بحث در مورد کدام عنوان اولین بازی ویدئویی است که بیش از 50 سال به طول انجامیده است. شما می توانید چیزی را که از لحاظ تکنولوژیکی نوآورانه است آسان کند، اما به تعریف شما از اصطلاح "بازی ویدیویی" بستگی دارد. Literalists این را به معنای یک بازی که از طریق یک کامپیوتر تولید شده است، با استفاده از گرافیک نمایش داده شده در یک دستگاه ویدئویی مانند تلویزیون یا مانیتور. دیگران یک بازی ویدئویی را در نظر می گیرند که هر بازی الکترونیکی با استفاده از دستگاه خروجی ویدئو نمایش داده می شود. اگر شما در مورد دوم قرارداد داشته باشید، دستگاه دستگاه سرگرمی رایانه ای را به عنوان اولین بازی ویدیویی در نظر بگیرید.

بازی:

شرح زیر بر اساس تحقیق و اسناد و مدارک از طریق ثبت نام ثبت شده بازی (# 2455992) است. هیچ مدل کاری از بازی امروز وجود ندارد.

بر اساس نمایشگرهای رادار جنگ جهانی دوم، بازیکنان از دستگیره ها برای تنظیم مسیر پرتوهای نور (موشک) استفاده می کنند تا تلاش هایی را که روی صفحه های واضح روی صفحه نمایش داده می شوند، مورد هدف قرار دهند.

تاریخ:

در دهه 1940، متخصصان فیزیکدانان Thomas T. Goldsmith Jr. و استلی ری منن، با این که متخصص در پیشرفت تستهای رایانه ای کادو از خروجی سیگنال الکترونیکی (که در توسعه تلویزیون ها و مانیتور ها استفاده می شود)، ایده ایجاد یک بازی ساده الکترونیکی را مطرح کردند الهام گرفته از نمایشگرهای رادار جنگ جهانی دوم. با اتصال یک لوله رادیو کادو به یک اسیلوسکوپ و ایجاد دکمه هایی که کنترل زاویه و مسافت ردیابی نور را نشان می دهد بر روی اسیلوسکوپ، آنها توانستند یک موشک بازی را بسازند که هنگام استفاده از پوشش های صفحه، اثر موشک های شلیک را در مختلف اهداف

تا سال 1947، گلدسمیت و مان، ثبت اختراع دستگاه را ارائه دادند، آن را دستگاه سرگرمی رایانه ای Cathode Ray نامیدند و در سال بعد حق ثبت اختراع را به ثبت رساندند و اولین بار ثبت اختراع برای یک بازی الکترونیکی بود.

متاسفانه، با توجه به هزینه های تجهیزات و شرایط مختلف، دستگاه سرگرمی لوله Ray Tube هرگز به بازار عرضه نشد. فقط نمونه های دست ساز ساخته شده بودند.

اجزاء:

تکنولوژی:

یک لوله Cathode Ray Tube یک دستگاه است که میتواند کیفیت سیگنال الکترونیکی را ثبت و کنترل کند. هنگامی که به یک اسیلوسکوپ متصل می شود، سیگنال الکترونیکی بصری به عنوان پرتو نور بر روی مانیتور Oscilloscope نمایان می شود. کیفیت سیگنال الکترونیکی به وسیله روش پرتو نور، حرکت و منحنی بر روی صفحه نمایش اندازه گیری می شود.

دستگیره های کنترل نیروی خروجی سیگنال الکترونیکی توسط Tube Cathode Ray را تنظیم می کنند. با تنظیم قدرت سیگنال، پرتوهایی از نور که خروجی بر روی اسیلوسکوپ به نظر می رسد حرکت می کند و منحنی آن، اجازه می دهد بازیکن را کنترل مسیری که پرتوهای نور حرکت می کند.

هنگامی که روی صفحه نمایش با برچسب های گرافیکی چاپ شده بر روی آنها روی صفحه نمایش عدسی قرار می گیرد، بازیکن سعی می کند تا اشعه را بر روی هدف تنظیم کند. یکی از ترفندهای شگفت انگیز که گلدسمیت و منن با آن روبرو شدند، تأثیری بر ایجاد یک انفجار در هنگام هدف گرفت. این کار با تنظیم یک کنتاکتور کشویی (یک سوئیچ رله ای که جریان جریان را از طریق یک مدار کنترل می کند) را برای غلبه بر یک مقاومت در لوله رادیوتراپی با یک سیگنال قدرتمند انجام می دهد که باعث می شود صفحه نمایش خارج از فوکوس قرار گیرد و به عنوان یک نقطه دور را تضعیف می کند، از این رو ظاهر یک انفجار را ایجاد می کند.

اولین بازی ویدیویی:

اگرچه دستگاه سرگرم کننده دستگاه رادیویی کولورکتال در واقع اولین بازی الکترونیک ثبت شده است و بر روی یک مانیتور نمایش داده می شود، بسیاری از آن را یک بازی ویدیویی واقعی نمی دانند. این دستگاه صرفا مکانیکی است و از گرافیک برنامه نویسی یا کامپیوتری استفاده نمی کند و هیچ یک از کامپیوتر یا حافظه در ایجاد یا اجرای بازی استفاده نمی شود.

پنج سال بعد، الکساندر سندی داگلاس هوش مصنوعی (AI) را برای یک بازی کامپیوتری به نام Noughts and Crosses توسعه داد و شش سال بعد ویلی هیگینت بم تنیس برای دو ، نخستین بازی کامپیوتری نمایش داده شد. هر دو بازی از نمایشگر اسیلوسکوپ استفاده می کنند و به عنوان اولین بازی ویدئویی اعتبار می گیرند اما بدون اکتشافات و فن آوری هایی که توسط Thomas T. Goldsmith Jr. و Estle Ray Mann ایجاد شده وجود ندارد.

چیزهای بی اهمیت: