مگنواکس اودیسه - اولین کنسول بازی

در سال 1966، رالف بائر، مهندس ارشد طراحی تجهیزات در پیمانکار دفاعی Sanders Associates، کار خود را برای ایجاد یک تکنولوژی که در آن یک بازی ساده می تواند بر روی یک مانیتور تلویزیونی پخش شود، آغاز کرد. یک سال بعد این واقعیت شد وقتی که Baer و تیمش یک بازی ساده را ایجاد کردند که متشکل از دو نقطه است که در اطراف صفحه نمایش تعقیب یکدیگر بودند.

دولت همچنان به حمایت مالی از پروژه ضامن کنونی جعبه براون جعبه به عنوان ابزار آموزش نظامی پرداخت. تیم Baer نوآوری های خود را برای بهبود تکنولوژی و همچنین ایجاد اولین بازی ویدئویی محیطی - یک اسلحه نور که با سیستم تلویزیون کار می کرد، ادامه داد.

از جعبه براون به اودیسه - اولین کنسول بازی ویدیویی:

برنامه ای برای استفاده از جعبه براون برای آموزش نظامی کاملا کار نمی کرد. شش سال بعد وضعیت سرپناه پایین افتاد و Sanders Associates این فناوری را به شرکت Magnavox الکترونیک مجوز داد. جعبه براون تغییر نام داد، کمی طراحی شده و منتشر شد به عنوان اولین سیستم کنسول بازی برای بازار خانه - ادیسه Magnavox - و صنعت متولد شد.

در سال 2006، رییس جمهور جورج دبلیو بوش، رالف بار را با جایزه ملی مدال تکنولوژی برای اختراع کنسول ویدئویی خانگی معرفی کرد.

همانطور که در این کتاب می گوید: "با اودیسه شما در تلویزیون شرکت می کنید، نه فقط یک تماشاگر!"

اصول اولیه

در اصل بسته بندی شده با

واحد کنترل اصلی - کنسول

اودیسه اصلی با یک واحد مستطیلی باطری ساخته شده با یک اسلات کارت ورودی بازی جلو بود. پورت های پشتی برای دو کنترل کننده، لوازم جانبی تفنگ ساچمه ای و RF Cord صوتی / تصویری قرار گرفته است. در پایین صندلی کنترل مرکز قرار گرفته که صفحه نمایشگر گرافیکی و محفظه برای 6 باتری C-سلولی را با یک کانال 3/4 سوئیچ در داخل تنظیم می کند. پایه جانبی همچنین یک جک خارجی کوچک برای یک آداپتور برق (به صورت جداگانه فروخته شده) داشت.

بند ناف بازی: یک سر سیم به واحد کنترل اصلی و دیگری به سوکت آنتن-بازی وصل شده است.

واحد کنترل پخش - کنترل کننده ها

بر خلاف جوی استیک یا کنترلر های مدرن، دستگاه کنترل بازیکن مربع بود و طراحی شده برای نشستن بر روی سطح صاف. در بالا یک دکمه بازنشانی با دستگیره های کنترلی که در طرفین قرار گرفته اند و یک گره انگلیسی کنترل (EC) در انتهای دکمه سمت راست قرار گرفته اند. دستگیره حرکت عمودی و افقی "دست و پا زدن" را کنترل می کند، در حالی که EC "توپ" را تنظیم می کند. برای قرار دادن توپ در مرکز صفحه، EC را به نشانگر نشانگر افزایش یافته تبدیل کردید.

چند نفره: این سیستم برای دو بازیکن طراحی شده بود. یک بازی چند نفره با فشار دادن دکمه تنظیم مجدد در دومین کنترل کننده پخش کننده فعال شد.

سوئیچ بازی آنتن

این نوع سوئیچ در دهه های 70 و 80 معمول بود اما با واحدهای مدرن امروز منسوخ شد. در روز، یک آنتن از طریق اتصال سیم از طریق پایانه های VHF سیگنال ها را به تلویزیون فرستاد. برای نصب سوئیچ، سیمهای U-shaped آنتن را از ترمینال VHF قطع کرده و آنها را به پیچ اتصال سوکت Antenna / Game وصل کرده و سپس از سوئیچ هدایت کرده و آن را به پایانه های VHF تلویزیون متصل کرده اید. هنگامی که شما سوئیچ را از آنتن به بازی تغییر دادید، سیگنال از اودیسه به تلویزیون منتقل شد.

برای اتصال به تلویزیون مدرن شما نیاز به یک آداپتور خاص - در اکثر فروشگاه های الکترونیکی موجود است.

گرافیک و پوشش صفحه

تنها گرافیک ارائه شده اودیسه، نقاط و خطوط سفید بود. گرچه بازی ها دارای گرافیک پس زمینه نبودند، سیستم با پوشش های صفحه نمایش شفاف عرضه شد. اینها روی صفحه نمایش گیر کرده و به عنوان پس زمینه رنگ برای بازی استفاده شده است. برخی از بازی ها بدون پس زمینه مانند تنیس روی میز، در حالی که دیگران به آنها نیاز دارند.

این سیستم با دو مجموعه پوشش های متفاوت اندازه گیری شده است. بزرگ برای تلویزیون های 23 و 25 اینچ بود در حالی که این رسانه ها برای صفحه های 18 تا 21 اینچ بود.

پوششها شامل ...

کارت بازی و امتیاز

این سیستم فاقد هر حافظه قابل نوشتن برای پیگیری نمرات و توانایی های گرافیکی کافی برای تولید متن دقیق نبود، به طوری که بسیاری از بازی ها نیاز به استفاده از کارت های بازی مانند بازی های هیئت مدیره و کارت امتیاز، مانند گلدان یا بولینگ داشت. از آنجا که این لوازم جانبی اضافی اغلب دور انداخته شده یا از بین رفته اند، بسیار سخت است که امروز یک سیستم کامل Odyssey پیدا کنیم.

کارت بازی - کارتریج

کارت بازی همچنین به عنوان کلید قدرت برای واحد کنترل اصلی دوبل شده است. قرار دادن کارت بازی بصورتی پایدار و محکم در بازی کارت Slot سیستم را روشن کرد، بنابراین شما مجبورید مطمئن شوید که کارت را در دستگاه ذخیره نکنید، زمانی که بازی را انجام می دهید یا شما باتری را تخلیه می کنید. هر کارت بازی را می توان برای بازی های چندگانه در ترکیب با Overlay های مختلف استفاده کرد.

این سیستم با شش کارت بازی بسته بندی شد:

توجه داشته باشید که فوتبال: از آنجا که بازی بین دو کارتریج تقسیم شده بود (یکی برای اجرای، دیگری برای گذراندن و لگد زدن) به علاوه ادیسه هیچ ویژگی ذخیره ای نداشت، شما نیاز داشتید که نمره و موقعیت خود را با استفاده از کارت بازی و امتیاز، همانطور که بین کارتریج در کنسول تغییر کرده اید.