بحث در مورد اولین بازی ویدئویی است که اغلب به عنوان تنیس ویله هیگینباتام برای دو (1958)، Spacewar استدلال می شود ! (1961) یا پونگ (1972)، اما بازی کامپیوتری مبتنی بر گرافیک OXO (بعلاوه Noughts و Crosses ) از همه آنها پیشی گرفته است. چرا OXO اغلب نادیده گرفته می شود؟ از زمانی که ابتدا 57 سال پیش ایجاد شد، تنها به کارکنان و دانشجویان دانشگاه کمبریج نشان داده شد.
اصول اولیه:
- سال: 1952
- الکساندر سندی داگلاس ایجاد و برنامه ریزی شده است
- بستر های نرم افزاری: خودکار تاخیر ذخیره سازی ماشین حساب ( EDSAC ).
- اهمیت تاریخی: اولین گرافیک کامپیوتری و بازی ویدیویی است.
تاریخ:
در سال 1952، دانشجوی دانشگاه کمبریج الکساندر سندی داگلاس در تلاش بود تا دکترای خود را کسب کند. پایان نامه او متمرکز بر تعاملات کامپیوتر و کامپیوتر بود و او نیاز به نمونه ای برای اثبات نظریه هایش بود. در آن زمان کمبریج اولین کامپیوتر ذخیره شده برنامه، ماشین حساب خودکار ذخیره انبارداری الکترونیکی (EDSAC) بود . این به داگلاس فرصتی عالی برای اثبات یافته های خود را با برنامه ریزی کد برای یک بازی ساده که در آن یک بازیکن می تواند در برابر کامپیوتر رقابت.
برنامه واقعی برای بازی از نوار Punched (نوار ورودی نامیده می شود)، نوار کاغذی با سوراخ های متعدد به آن متصل شده است. قرار دادن و تعداد سوراخ ها به عنوان کد توسط EDSAC خوانده می شود و به صورت یک بازی تعاملی بر روی صفحه نمایش خواندن سیگنال های تلسکوپ اسیلوسکوپ ترجمه می شود.
پروژه داگلاس موفقیت آمیز بود و اولین بازی ویدیویی و گرافیکی کامپیوتری بود، اما همچنین یکی از اولین کاربرد (حتی اولیه) هوش مصنوعی واقعی بود. حرکت کامپیوتر در واکنش به حرکت بازیکن به صورت تصادفی یا پیش تعیین نشده بود اما به طور کامال در اختیار کامپیوتر قرار گرفت. OXO اغلب برای دستاوردهای خود در هوش مصنوعی نادیده گرفته می شود، زیرا مطالعه ی AI تا سال 1958 زمانی که دانشمند جان مک کارتی این اصطلاح را به کار گرفت، تبدیل به یک دانش معتبر نشد.
بازی:
OXO یک نسخه الکترونیکی از Tic-Tac-Toe است (به نام Noughts and Crosses در انگلستان). همانند اولین بازی الکترونیکی، دستگاه سرگرم کننده دستگاه رادیویی کاداستری (1947)، گرافیک OXO روی یک رایانه Cathode Ray که به رایانه EDSAC وصل شده بود، نمایش داده شد. گرافیک شامل نقاط بزرگ متشکل از دریچه های متقاطع میدان بازی و گرافیک پخش O و X بود.
این بازی، بازیکن را در برابر کامپیوتر با بازیکن به عنوان "X" و EDSAC به عنوان "O" لگد زده است . حرکت توسط بازیکن انجام شد انتخاب کنید که مربع برای اشغال با "X" با شماره گیری شماره مربوطه خود را از طریق شماره تلفنی EDSAC . شماره گیری تلفنی به عنوان یک صفحه کلید برای وارد کردن شماره ها و جهت به کامپیوتر استفاده می شود.
چیزهای بی اهمیت:
- پایان نامه الکساندر سندی داگلاس موفقیت آمیز بود، او با کسب PHD و شروع کار حرفه ای خود در زمینه علم، هرگز دوباره یک ویدیو یا بازی کامپیوتری را برنامه ریزی نخواهد کرد.
- اگرچه OXO اولین بازی ویدیویی / رایانه ای بود، اما در آن زمان تقریبا به طور کامل نادیده گرفته شد. تنها یک کامپیوتر EDSAC وجود داشت که در دانشگاه کمبریج بود و هرگز برای عموم قابل دسترس نبود.
- کد OXO به عنوان یک نسخه ی نمایشی فنی برای قابلیت های EDSAC حفظ شد .