مدلهای رنگی 3D را با استفاده از قلمهای ساخته شده، نشانگر، قلم و موارد دیگر
رنگ 3D بسیار ساده است، زمانی که برای باز کردن تصاویر می آید، و ابزار نقاشی به راحتی قابل دسترسی و ساده برای سفارشی کردن قبل از استفاده است.
هنگامی که یک عکس را وارد می کنید، آیا آن یک عکس 2D یا یک مدل 3D است، شما انعطاف پذیری برای بلافاصله با استفاده از بوم فعلی که قبلا باز کرده اید، داده شده است. این متفاوت از باز کردن فایل به طور معمول است، که شما با یک بوم جداگانه جدید شروع خواهد شد.
هنگامی که شما اشیائی را که میخواهید بر روی بوم خود داشته باشید، می توانید از برس های داخلی و دیگر وسایل نقاشی رنگ استفاده کنید تا به طور مستقیم بر روی مدل های خود رنگ بزنید.
نحوه قرار دادن مدل در رنگ 3D
شما می توانید تصاویر 2D که شما می خواهید برای تبدیل به 3D (و یا باقی می ماند در 2D) قرار داده و همچنین وارد مدل های از قبل ساخته شده 3D از کامپیوتر خود و یا از ریمیکس 3D:
تصاویر 2D یا 3D محلی را وارد کنید
- از دکمه منو در سمت چپ بالای رنگ 3D دسترسی داشته باشید.
- Insert را انتخاب کنید
- فایل مورد نظر خود را که میخواهید وارد کنید، در حال حاضر باز کنید.
- روی دکمه باز یا روی آن کلیک کنید.
شما می توانید تعداد زیادی از انواع فایل ها را به این شکل وارد کنید، هر دو عکس 2D در PNG ، JPG ، JFIF، GIF ، TIF / TIFF و فرمت ICO؛ و همچنین مدل های سه بعدی در فرمت های 3MF، FBX، STL، PLY، OBJ و GLB.
مدل های آنلاین آنلاین را وارد کنید
- دکمه Remix 3D را از منوی بالا در Paint 3D انتخاب کنید.
- برای جستجوی شیء 3D که می خواهید استفاده کنید، جستجو کنید یا فهرست کنید.
- بر روی آن کلیک کنید تا بلافاصله آن را روی بوم خود وارد کنید.
ببینید چه چیزی ریمیکس 3D است برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد این انجمن، و همچنین اطلاعاتی در مورد نحوه آپلود مدل های 3D خود در آن وجود دارد، که بعدا می توانید با مراحل بالا از آن بار دوباره دانلود کنید.
نحوه رنگ دادن مدل های 3D با رنگ 3D
تمام برس های Paint 3D و گزینه های مربوطه از طریق آیکون Art tools از منو در بالای برنامه در دسترس است. این چگونگی نقاشی روی هر چیزی در Paint 3D است. آیا شما در حال پر کردن خطوط تصویر 2D خود و یا اضافه کردن یک چلپ چلوپ رنگ به یک شی 3D که شما ساخته شده است .
همانطور که شما به یک تصویر سه بعدی بزرگنمایی می کنید، فقط بخش هایی از آن پنهان است یا به راحتی قابل دسترسی نیستند. شما می توانید از دکمه چرخش 3D در پایین بوم استفاده کنید تا جسم را در فضای 3D رنگ کنید.
شما باید ابزار صحیح را انتخاب کنید که هدف شما را دنبال می کند. در اینجا یک توضیح از هر یک که ممکن است به شما کمک کند انتخاب مناسب برای سناریوی شما را شرح دهید:
- نشانگر: نشانگر یک سکته یکنواخت در همه جا استفاده می کند، و نگاهی دقیق به آن دارد. این شبیه ابزار قلم پیکسل است به جز اینکه قسمت هایی از رنگ را به پیکسل های اطراف متمرکز می کند تا رویکرد نرم تر را داشته باشد. پیکسل های همسایه که فقط از دسترس خارج می شوند، به آرامی رنگ می شوند.
- قلم های خوشنویسی: این ابزار مانند شما می توانید از قلم خوشنویسی برای کار استفاده کنید. اثر آن بسیار شبیه مارکر است به جز اینکه ضخامت سکته مغزی تغییر می کند، همانطور که سرعت و سرعت حرکت قلم را تسریع می کنید.
- روغن قلم مو: ابزار قلم مو با یک قلم مو درست می کند. این یک اثر ضخیم تر و پیکسل تر است که تصویر پس زمینه را بیش از نشانگر پنهان می کند.
- آبرنگ: اگر شما نیاز به اثری دارید که در آن رنگ باید در برخی نقاط ضعیف باشد، اما بیش از دیگران تیره تر است، از براش آبرنگ استفاده کنید. به سادگی با مسواک زدن بیش از یک بار در همان منطقه، رنگ تیره رنگ آبرنگ بسیار ساده است. این شبیه ابزار اسپری می باشد به جز اینکه لبه های آن نرم نیستند.
- قلم پیکسل: قلم پیکسل تقریبا مشابه با نشانگر می باشد، به جز آن که بر خلاف نشانگر، قلم پیکسل تمام پیکسل هایی را که می رسد، رنگ می کند. این یک ظاهر بسیار یکنواخت است که حتی کمی به هر پیکسل دیگر خون نزده است، که در واقع باعث ایجاد لبه های سفت و سخت می شود و همچنین سریع تر در کنار خطوط جامد رنگ می کند.
- مداد: مداد یک معامله برای نگاه آزاد است زیرا تنها بین 5px و 10px فاصله دارد.
- پاک کن: پاک کن، با وجود نام آن، پاک کردن آنچه شما قبلا کشیده شده است، به طوری که بخشی از مدل به حالت قبلی بازگشت (استفاده از تاریخچه برای آن). در عوض، ابزار پاک کن حذف هر گونه سفارشی در مدل در حالی که نگه داشتن شیء دست نخورده، مفید برای شروع از ابتدا بدون هیچ گونه طرح و یا رنگ.
- مداد رنگی: مداد رنگی را خرد کرده و خیس می کند. Edges شبیه به نشانگر است که پیکسل های اطراف آن تقریبا مات است، اما در خطوط متفاوت است، زیرا حتی مرکز سکته ها به طور کامل رنگی نیستند (مگر اینکه چند بار بر آنها رنگ کنید).
- اسپری می تواند: این ابزار بسیار شبیه به قلم آبرنگ است به جز اینکه شما می توانید در یک مکان نگه دارید تا فضای بیشتری را با رنگ بیشتری پر کنید، مثل اسپری واقعی. لبه ها مانند نشانگر نرم هستند.
- پر کردن: ابزار پر کردن یک راه سریع برای پر کردن یک منطقه با رنگ است. تنظیم میزان تحمل برای تعیین اینکه چقدر تصویر باید رنگ باشد تنظیم کنید. یک مقدار کوچکتر مانند 0٪ فقط یک عدد پیکسل را در اطراف جایی که انتخاب میکنید را رنگ میاندازد، در حالی که چیزی بزرگتر مانند 5٪ می تواند یک ناحیه کوچک مانند یک دایره را پر کند و 100٪ رنگ تمام شی را تغییر دهد.
Tolerance و Opacity
همه ابزارهای رنگ (به جز Fill ) به شما اجازه می دهند که ضخامت قلم مو را تنظیم کنید تا بتوانید تعداد پیکسل ها را به صورت یک بار رنگی کنترل کنید. بعضی از ابزارها به شما اجازه می دهد تا به اندازه یک منطقه 1px کوچک با هر سکته مغزی رنگ کنید.
Opacity سطح شفافیت ابزار را توضیح می دهد، جایی که 0٪ کاملا شفاف است . به عنوان مثال، اگر کدورت مارکر به 10٪ تنظیم شده باشد، بسیار سبک خواهد بود، در حالی که 100٪ رنگ کامل آن را نشان می دهد.
مات، براق و اثرات فلزی
هر ابزار هنری در Paint 3D می تواند دارای مات، براق، فلز کسل کننده و یا اثر بافت فلز است.
گزینه های فلزی برای چیزهایی مانند ظاهر زنگ زده یا مس مفید هستند. مات یک اثر رنگی را به طور منظم فراهم می کند در حالی که بافت براق یک تیره تر و خیره کننده تر است و بیشترین ظاهر براق را ایجاد می کند.
انتخاب رنگ
در منوی سمت راست، زیر گزینه های texturing، جایی است که شما رنگی را انتخاب کنید که ابزار Paint 3D باید استفاده کند.
شما می توانید هر یک از رنگ های پیش انتخاب شده از منوی 18 را انتخاب کنید یا یک رنگ موقت فعلی را با کلیک کردن یا ضربه زدن روی نوار رنگ انتخاب کنید. از آنجا، شما می توانید رنگ را با ارزش های RGB یا hex خود تعریف کنید.
برای انتخاب یک رنگ از بوم از ابزار Eyedropper استفاده کنید. این روش آسان برای رنگ همان رنگی است که قبلا در مدل وجود دارد، زمانی که مطمئن نیستید کدام رنگ استفاده شده است.
برای استفاده از رنگهای سفارشی خودتان، بعد از رنگ، علامت افزودن رنگ را انتخاب کنید. شما می توانید تا شش ایجاد کنید.