فهرستی از راه حل های ارائه رندر مستقل

قدرت و ضعف آنها

تقریبا هر بسته ایجاد 3D محتوا همراه با یک موتور رندر ساخته شده است. ساخته شده در ارائه دهندگان هیچ چیز اگر مناسب نیست، اما آیا آنها همیشه بهترین انتخاب برای پروژه شما هستند؟

این تصمیم، البته، به هنرمند و نیازهای خاص خودش در تولید می رسد. اکثر راه حل های استاندارد رندر کاملا قادر به تولید نتایج کاملا ستاره ای هستند. با این حال، این نیز مورد است که نتایج مشابه یا بهتر می تواند گاهی اوقات در یک موتور متفاوت با هزینه های کم و زمان سرمایه گذاری به دست آمده است.

ما پیشنهاد نمی کنیم که از طریق این مقاله بروید و سعی کنید هر قطعه ای از نرم افزار را که یاد گرفته اید یاد بگیرند، اما محتاطانه است که حداقل بدانید که گزینه ها و نقاط قوت و ضعف آنها چیست. به این ترتیب، اگر خودتان را در موقعیتی قرار دهید که در تلاش برای رسیدن به چیزی در رندر خود هستید، می دانید که در آن راه حل های ممکن را جستجو کنید.

بیایید به لیست برویم

01 از 09

Vray

توسط Nickrumenovpz (کار خود) [CC BY-SA 4.0]، از طریق ویکی پدیا


Vray تقریبا بزرگترین بسته های رندرینگ این روزها است. این در همه چیز از طراحی صنعتی و قوس تا انیمیشن و اثرات آن استفاده می شود. موفقیت Vray در تطبیق پذیری آن است - به اندازه کافی قدرتمند است که یک استودیو می تواند آن را در یک تولید نسبتا در مقیاس بزرگ استفاده کند، بلکه به اندازه کافی آسان است که بتواند از آن استفاده کند که کاربر تنها یک فرد می تواند آن را به شدت اثر بخشد. Vray یک raytracer محو شده مانند Ray Mental است، اما (به نظر من) این فقط یک سرگرمی بسیار جالب برای استفاده است. بیشتر "

02 از 09

آرنولد


آرنولد درباره آرنولد چی میگم؟ این ممکن است به خوبی یکی از قوی ترین بخش نرم افزار رندر در بازار باشد - به جز این واقعیت که واقعا در بازار نیست. آرنولد از اواسط سال 2000 تا کنون بوده است و در تولید محصولات با مشخصات بالا استفاده شده است، اما به دلیل استراتژی بازاریابی از بالا به پایین Solid Angle، هنوز به عموم مردم داده نشده است. این فوق العاده همه کاره است و به طور قابل توجهی مناسب برای کار در انیمیشن و جلوه های بصری است ، اما مگر اینکه شما در یک استودیو هستید که از آن در داخل استفاده می کنید، موفق باشید دستان خود را روی یک کپی بگیرید. با این حال، شما باید آخرین حلقه خود را تماشا کنید - این بسیار، بسیار چشمگیر است. بیشتر "

03 از 09

ماکسول


ماکسول احتمالا محبوب ترین راه حل های رندر بی طرفانه است (برای توضیح دادن رندر بی ربط و بی طرف ، در اینجا بخوانید). این به خوبی برای کار در تجسم معماری و طراحی صنعتی طراحی شده است و وظیفه گردش سریع و بصری با نتایج قابل پیش بینی است. ماکسول در مقایسه با raytracers های متمایل مانند Vray نسبتا کند است، اما دقیق و نسبتا آسان است که با آن کار کنیم. بیشتر "

04 از 09

اکتان


اکتان خود را نخستین رقیق کننده فیزیکی مبتنی بر GPU مبتنی بر GPU می نامد. آنچه که اساسا بدان معناست این است که آنها ارائه دهنده های فتوترالیستی امیدوار کننده در سرعت های بسیار جالبی هستند (15 تا 50 برابر سریع تر از یک راه حل مبتنی بر پردازنده ی بی نظیر مانند ماکسول). اکتان، مسلما موتور برجسته ای است که از موج اخیر پردازنده های گرافیکی شتابدهنده ارائه شده است. بیشتر "

05 از 09

انتقال قرمز


Redshift مانند دوقلو بد اختر اکتان است، به این معنا که اولین گام به طور کامل GPU-accelerated، biased render است. این بدان معناست که سرعت آن به سرعت در حال افزایش است (مانند Octane)، اما کاربران تحت محدودیت های یک راه حل بی طرفانه قرار نمی گیرند. مزیت اصلی Redshift بر روی راه حل های سنتی در زمان واقعی این است که از معماری خارج از هسته برای هندسه و بافت استفاده می کند ، به این معنی است که هنرمندان مزایای شتاب GPU را بدون نیاز به نگرانی در مورد صحنه های خود در VRAM سیستم خود دارند. این بسیار قابل توجه است، واقعا. بیشتر "

06 از 09

Indigo


Indigo یکی دیگر از راه حل بی طرفانه برای تجسم معماری است. همانند ماکسول در بسیاری از موارد، اما بسیار ارزان تر است. این دو معماری مبتنی بر معماری مشابه هستند، و از آنچه من شنیدم، کیفیت کاملا مشابه است، با این حال، علاوه بر شتاب GPU در Indigo به این معنی است که احتمالا سریعتر از دو خواهد بود. در نهایت، نتایج خوب را می توان در هر یک از آنها به دست آورد - آنها به اندازه کافی مشابه هستند که واقعا مربوط به ترجیح شخصی است. بیشتر "

07 از 09

Keyshot


Keyshot یک رندر مستقل مبتنی بر CPU طراحی شده است تا پیچیدگی را از جریان کاری ارائه دهد. در حالی که بعضی از پلت فرم های رندر خود را (به عنوان مثال برای مثال آرنولد و وری) تمایز می دهند، Keyshot می داند که ساده تر می تواند در بسیاری از موارد بهتر باشد. با یک کتابخانه مجهز (scientifically accurate material) ساخته شده است، این یک انتخاب فوق العاده برای طراحی صنعتی، محصول و مدل سازی مفهوم است. ویتالی بلغاروف آن را نرمترین نرم افزار رندر کردن نرم افزار در بازار نامیده است و می گوید که او یکی از بهترین هنرمندان این صنعت است. بیشتر "

08 از 09

نوار ابزار Marmoset


Marmoset یک موتور واقعی موتور زمان واقعی طراحی شده برای هدف صریح پیش نمایش / ارائه دارایی های کم بازی پلی است بدون رفتن از طریق روند خسته کننده از وارد کردن آنها را به یک موتور بازی کاملا کاربردی مانند UDK و یا Cryengine. Marmoset به دلیل استفاده آسان، قیمت مقرون به صرفه و نتایج ستاره ای، در بین بازی ها بسیار محبوب است. تقریبا مثل Keyshot درخواست تجدید نظر Marmoset محدود به یک طاقچه نسبتا باریک است، اما آنچه آن را انجام می دهد بسیار خوب است. ما Marmoset را در عمق بیشتری بررسی کردیم. بیشتر "

09 از 09

چرخه


خوب، چرخه ها از تکنیک رندر مستقل نیستند، اما به دلیل اینکه Blender تقریبا بزرگترین پروژه های منبع باز است، چرخه ها باید ذکر شود. چرخه یک رندر مبتنی بر raytracing است (فکر می کنم روانشناسی Ray / Vray) مبتنی بر سایه انداز مبتنی بر گره و شتاب GPU ساخته شده است. در این مرحله، Cycles هنوز در حال پیشرفت است، اما از زمین به بعد از تکنیک های رندر CPU / GPU هیبرید ساخته شده است و یک تعهد را نشان می دهد. و البته، این رایگان است! بیشتر "