کجا باید شروع به جمع آوری یکپارچهسازی با سیستمعامل کنم؟

دستگاه های قابل حمل ممکن است شروع خوبی باشند.

هنگامی که به بازی یکپارچهسازی با سیستمعامل میرود، اغلب دستگاههای دستی توسط برادران کنسول خود محاصره میشوند. با این که شروع به جمع آوری کلاسیک های بازی بیشتر و گران تر می شود، یک تازه کار یکپارچهسازی با سیستمعامل میتواند بهتر به اهداف خود در ارزانتر از دنیای بازیهای قابل حمل تبدیل شود. با توجه به صحنه های یکپارچهسازی با سیستمعامل که در کنسول پخش میشوند، می توانید بگویید که جایی که وسوسه خود را با بازی های عتیقه ای در حال حرکت آغاز کنید. هرگز نترس! ما برخی از پورت های مورد علاقه ما را از کلاسیک های شناخته شده به دستگاه های مبهم و نادیده گرفته شده اما هنوز چشمگیر نشان خواهیم داد.

نینتندو پسر بازی

منتشر شده: 1989

تعداد بازی ها: 1،200+

طراحی شده توسط Gunpei Yokoi و منتشر شده توسط نینتندو غول بازی های ویدئویی، برجسته بازی پسر نیاز به هیچ مقدمه ای. از طریق دستگاه های مختلف دستی قبل از بازی پسر آزاد شد، بعضی از آن ها بعدا مورد بررسی قرار می گیرند، این دستگاه اولین نفری بود که به طور جدی وارد بازار بازی های ویدئویی شد. فروش گسترده 120 میلیون واحد طول عمر، نینتندو را به عنوان پادشاه بی قید وشرط بازی دستی قلمداد کرده است.

بهترین برای جمع آوری اگر: پسر بازی ارائه می دهد فرصتی برای جمع آوری در ارزان است. با بسیاری از واحد های شناور در اطراف شما می توانید یک پسر بازی اصلی در ارزان. اکثر بازی های پسر بازی نیز ارزان هستند، هرچند که شخصیت های مورد علاقه طرفداران می توانند گران قیمت باشند. متاسفانه برای تکمیل کنندگان، نینتندو بازی های بازی پسر را همانند بازی های کنسول خود تا بازی Gamecube بسته بندی کرد. جعبه های مقوایی حاوی بازی های کارتریج و کتابچه راهنمای کاربر به طور معمول پس از خرید به بیرون پرت می شوند، بنابراین پیدا کردن کامل نسخه های جعبه ای بازی های بازی پسر، می تواند دشوار باشد.

بازی دنده سگا

منتشر شده: 1990

تعداد بازی ها: 300+ (600+ با مبدل مبدل اصلی)

حتی قبل از معروف "Sega چه چیزی Nintendon't" آگهی، که بر رقابت بین سگا پیدایش و Super Nintendo تاکید کرد، Sega با نینتندو در میدان جنگ دیگر مواجه شده است. تسلط نینتندو در بازار دستی بدون مبارزه نیست. در طی یک سال از اولین بازی نینتندو، پسر بازیگر، بازی Sega را با بازی Gear پاسخ داد. بازی Gear Sega از لحاظ فنی پیشرفته تر از بازی پسر بود. این بازی دارای یک صفحه نمایش رنگی با نور پس زمینه و معادل داخلی آن با یک سیستم استاد سگا است. بازی Gear پسر بازی را از آب بیرون آورد، تا آنجا که مشخصات خام به آن برسد.

با این حال قدرت بازی Gear در قیمت به دست آمد. Game Gear نه تنها دو برابر گرانتر از Gameboy در راه اندازی بود، عمر باتری آن 6-8 ساعت شبیه به 6 باتری AA بود در حالی که 10 ساعت بازی Game Boy در 4 AA، به این معنی است که Gamers که دستگاه Sega را انتخاب کرده اند باید تقریبا دو برابر مقدار باتری صرف می شود.

بازی Gear در برابر پسر بازی قرار گرفته است، اما بازی Gear هنوز هم یک مقدار قابل توجه از واحدهای تحویل داده است. وقتی تولید در سال 1996 متوقف شد، 30 میلیون واحد فروخته شد. اگر چه این تنها راه درست سایگا در بازار دستی است، Game Gear نزدیک ترین تطابق با موفقیت بازی نینتندو پسر نسبت به هر دست دیگر تا PSP بود.

بهترین برای جمع آوری اگر: Sega بازی چرخ دنده نشان می دهد طرف تلنگر در اوایل اواسط دهه 1990s بازار دستی است. در حالی که بازی پسر یک میراث سالم را به شکل عناوین مانند Pokemon، بیداری لینک و تتریس ترک کرده است، بسیاری از بازی های Gear بازی فراموش شده اند. برای آن دسته از افرادی که Sega یا کسانی که هرگز متعلق به یک محصول سگا نیستند، اما کنجکاو هستند که ببینند چه چیزی باید ارائه دهند، Game Gear یک شروع عالی برای مجموعه جدید است. اگرچه این کمی کمیابتر از بازی پسر است، شما باید هیچ مشکلی در پیدا کردن یک بازی دنده دستی نسبتا ارزان داشته باشید. از ویژگی های خاص مبدل Master System است که به شما امکان می دهد تا بازی های Sega Master System را بازی کنید و به طور موثر طیف وسیعی از عناوین برای دستی شما را دو برابر کنید.

بازی ببر گیم

منتشر شده: 1997

تعداد بازی ها: 20

ببر الکترونیک در اوایل دهه 1990 مشهور بود برای بازی های ال جی ارزان وحشتناک که جوانان را آرزو میکرد مادربزرگ ها به جای آنها یک پسر بازی برای کریسمس بودند. در سال 1997، با دیدن یک شکاف برای پر کردن بازار دستی، تریگر توانایی استفاده از LCD دستی خود را برای تولید یک دستی کامل: Game.com.

به نام استفاده از علاقه پررونق به وب سایت گسترده جهانی، Game.com یک ماشین عجیب و غریب بود که پیش از زمان خود از بسیاری جهات جلوتر بود. این یک قلم و لمسی صفحه نمایش، 7 سال قبل از DS نینتندو، و صدا و داخلی است که به شدت رقیب رقیب نینتندو بازی پسر.

متاسفانه، Game.com از سه تصمیم وحشتناک که تا کنون ساخته شده رنج می برد. صفحه نمایش، در حالی که با وفاداری بالا با عناصر غیر متحرک، نرخ تجدید وحشتناک بود که عمل بر روی صفحه نمایش ظاهر می شود مانند ظروف ناهموار. خرده فروشان، که برای بازاریابی بازاریابی خردهفروشی LDG کوچکتر از ببر استفاده میشوند، Game.com همانند سازی شده است. Game.com اغلب در میان اسباب بازی ها به جای سایر کنسول های بازی ویدئویی قرار داشت و لوازم جانبی و کارتریج ها اغلب به تعداد کمی از تقاضا برای آنها سفارش می شد.

تصمیم ببر برای توسعه تمام نرم افزار Game.com در داخل نیز یک فاجعه بود. اگرچه ببر توانست مجوزهای IP را به دست بیاورد، کمبود بازیها، به ویژه بازیهای خوب، ببر را از طریق رسانههای رسمی و مطبوعات که به واحدهای بیشتری کمک کرده بود، از دست داد. توسعه بازی برای Game.com در سال 1999 به پایان رسید و تولید دستی جدید در سال 2000 متوقف شد.

بهتر است برای جمع آوری اگر: اگر شما به دنبال یک دستی هستید شما می توانید خاک ارزان را جمع آوری، Game.com برای شما مناسب است. سیستم های جعبه ای، Game.com اصلی، و پیشرفت Pocket Pro، و بازی های مهر و موم بسیار ارزان قیمت هستند. لوازم جانبی مانند کارت بازرگانی اینترنتی و جستجو در وب کمی نادر هستند، اما هیچکدام از آنها تقاضای بالا نیستند.

Gamate

منتشر شده: 1991

تعداد بازی ها: 60-71 (تعداد دقیق ناشناخته)

Gamate ممکن است در ابتدا به نظر می رسد یک کلون هنگ کنگ از یک پسر بازی است، اما آن را تنها به عنوان یک سیستم مستقل، اگر مبهم، دستی است. BitCorp بازی های ویدئویی تایوانی در اواخر دهه 1980 بازی هایی را برای Famicom و کلون های Atari 2600، Colecovision و Sega Master System تولید کرده بود و با انتشار بازی Nintendo بازی پسر آنها تصمیم گرفتند با بودجه خود با بازار دست و پنجه نرم کنند سیستم، Gamate.

اگر چه Gamate راه خود را در تقریبا هر بازار عمده (به جز ژاپن) پیدا کرد، شگفت آور کمی در مورد سیستم شناخته شده است. اگر چه پیکربندی کنترل رم و قابلیت های تصویری و صوتی شبیه به نینتندو بازی پسر است، Gamate یک پردازنده سفارشی و مستند ندارد. بازی برای Gamate بر روی کارت های بسیار شبیه به کارت های استفاده شده توسط NEC Turbografx 16، اما از طراحی اصلی هستند.

Gamate برای بازی های بزرگ یک bastion نیست، و بسیار تیز بودن آن برخی از بازی ها را غیر قابل بازیابی می کند. Bit Corp تمام بازی ها را در خانه یا از طریق قراردادها به شرکت های کوچک تر توسعه داد، بنابراین پشتیبانی شخص ثالث وجود ندارد. با این حال برای یک شرکت نقدی کوچک، شرکت تایوانی، 60-71 بازی که در حالی که عمومی هستند بسیار قابل پخش هستند، مقدار زیادی از انتشار است. در واقع، به طرز عجیبی برای چنین وسیله ای مبهم، کتابخانه Gamate حاوی بازی های بیشتر N-Gage، Game.com یا Gizmondo است. در حالی که جزئیات کمیاب است، به نظر Bit Corp در سال 1992 به نظر می رسد و UMC، که تراشه ها را به Gamate عرضه می کند، در سال 1993 تولید محصولات دست دوم را متوقف کرد.

بهتر است که جمع آوری کنید: شما پول دارید و می خواهید چالش بزنید. Gamate یکی از اسرارآمیز ترین بازی های ویدئویی است که پخش گسترده ای را تجربه کرده است. به دلیل ضبط ضعیف و این واقعیت که توزیع کننده دستی در هر قلمرو توزیع کننده های مختلف بود، تقریبا غیرممکن است که تعداد دقیق انتشار بازی ها را دقیقا مشخص کند یا اینکه دقیقا همان چیزی است که دستگاه های دستی منتشر می شوند.

گردانندگان Gamate باید منتظر ساعت های تحقیق باشند، زیرا اسناد و مدارک زیادی در مورد سیستم وجود دارد. همچنین، بر خلاف نینتندو بازی پسر، این دستگیره ها حتی زمانی که هنوز هم تولید می شدند، رایج نبودند، بنابراین قیمت های بالا را امروز به دست می آورند، اگر حتی می توانید یکی را برای فروش پیدا کنید.

میلتون برادلی Microwision

منتشر شده: 1979

تعداد بازی ها: 12

میلتون برادلی Microvision پدربزرگ تمام دستگیره های رسانه ای قابل جابجایی است. در حالیکه یک سیستم ویدئویی تعریف نشده است، Microvision پیشگام مفهوم یک دستگاه دستی بود که می توانست از طریق خرید و تبادل «کاست ها» بازی های چندگانه را بازی کند. با این حال، بر خلاف بازی بعدی پسر، هر کارتریج دارای میکروکنترلر و ROM بازی بود، با پایه تنها حاوی صفحه LCD، روشن / خاموش سوئیچ و دکمه کنتراست است.

اگر چه Microvision فقط واقعا توهم بازی مبادله را به ارمغان آورد، از آنجا که هر کارتریج تقریبا یک سیستم بازی منحصر به فرد روی صفحه نمایش بود، این نشان داد که این مفهوم برای والدین و کودکان به طور یکسان جالب بود. متاسفانه، بسیاری از این صفحه های LCD ابتدا از حساسیت به عناصری رنج می برند که این مولفه را جدا می کند و واحد را بی فایده می سازد.

بهتر است برای جمع آوری اگر: میلتون برادلی Microvision بیشتر از یک مصنوع تاریخی از یک کنسول دستی سرگرم کننده است. گرافیک و گیم پلی حتی خالص هستند، حتی برای استانداردهای نینتندو بازی پسر. کسانی که Microvision را جمع آوری می کنند باید این کار را بکنند زیرا آنها می خواهند بخش های نادر تاریخ بازی های ویدئویی را به جای اینکه مجموعه ای را که در واقع بازی می کنند، داشته باشند.

اگرچه کاست ها خودشان برای پیدا کردن خیلی سخت نیست، جعبه ها هستند. همانند اکثر وسایل الکترونیکی که برای کودکان طراحی شده بود، بسته بندی برای کاست های Microvision به طور معمول پس از خرید به طور کامل پرتاب شد. اتصال این را با مسائل مربوط به LCD از واحدهای پایه، متوجه خواهید شد که تکمیل مجموعه ای از Microvision در جعبه می تواند یک تلاش پر هزینه باشد.

نتیجه

ما فقط از نوک کوه یخی برخورداریم که در مورد دنیای دستگاههای رترو رتینو می آید. به زودی بررسی کنید و بخشی از 2 فهرست خود را از دستگاه های قابل حمل جمع آوری کنید.