مهاجمان فضایی و تیرانداز بیگانه برای Atari 2600

در اواسط دهه 70، بازی های کامپیوتری به لطف Pong ضربه 1972 شروع به ساختن یک محبوبیت متوسط ​​داشتند، اما در سالن پیتزا و سرگرمی ها Pinball هنوز پادشاه بود؛ این بود که تا سال 1978 هنگامی که یک تیرانداز فضایی ژاپنی به وجود آمد که به یک پدیده پاپ فرهنگی تبدیل شد، باعث کمبود سکه شد، بازی ها را به "بازی های ویدئویی" تبدیل کرد و ادامه داد تا آتاری 2600 را از بمب گذاری نجات دهد.

آمار پایه:

بازی:

در حالی که اولین تیرانداز فضایی نیست (افتخاری که متعلق به Spacewar استInvaders Space اولین کسی است که اکثر بازی های عمومی در سال 1978 منتشر شد .

به جای اینکه از طریق فضا در یک کشتی حرکت کنید، بازیکن کنترل یک توپ را می کند که در کنار صفحه به طرف دیگر حرکت می کند و یک ناوگان در حال غرق شدن از مهاجمان بیگانه را از بین می برد. سه نوع مختلف بیگانگان در پنج ردیف یازده کشتی قرار دارند که در شکل گیری حرکت می کنند وقتی که آنها از یک طرف صفحه به سمت دیگر خزنده می شوند، هنگامی که به لبه صفحه برسند، پایین می آیند و سپس در جهت مخالف حرکت می کنند. هر چه بیشتر آنها به سمت پایین حرکت می کنند سریعتر حرکت می کنند تا زمانی که سرعت در سراسر صفحه نمایش به سرعت حرکت کنند. چهارمین دشمن بیگانه به نام کشتی "رمز و راز" متناوب در بالای صفحه نمایش پرواز می کند.

توپ تنها می تواند یک شات را در یک زمان به آتش بکشد، به عنوان دشمنان به هنگام پیشرفت به آتش می روند. برای جلوگیری از پخش شدن بازیگران باید موشک های بیگانه را از بین ببرند یا زیر سپر ها پنهان شوند، که می تواند توسط بازیکن و آتش دشمن شکسته شود.

بازیکنان در ابتدا سه زندگی دریافت می کنند و می توانند با ضربه دشمن از بین بروند یا اجازه می دهند بیگانگان مهاجم به پایین صفحه برسند.

بازیکن در صورتی که تمام دشمنان برآمدن را از بین ببرد، سطح آن را به دست می آورد، که سرعت هر سطح بعدی را افزایش می دهد.

ریشه های یک مهاجم فضایی:

داستان های زیادی در مورد اینکه Tomohiro Nishikado، توسعه دهنده بازی الهام گرفته شده برای ایجاد مهاجمان فضایی، وجود دارد. بعضی از ادعا می کنند که این یک رویا بود، بعضی دیگر آن را جنگ هولوکاست از کلمات، و چند ادعا آن را از یک بازی مکانیکی که او در توسعه در شرکت Taito دیده می شود. چیزی که به طور خاص باعث شد نیشیکادو این ایده را ارائه کند، حادث است، مهم این است که او آن را انجام داد ... همه اینها.

از برنامه نویسی و طراحی، به گرافیک، هنر و تکنولوژی، Nishikado صرف ساخت یک سال و ساخت بازی تحت عنوان عنوان کار فضایی هیولا. به زودی پس از شروع، او کشف کرد که تکنولوژی بازی از زمان به قدر کافی قدرتمند نیست تا بتواند مقدار گرافیک و انیمیشن های پیچیده مورد نیاز را مرتفع کند، بنابراین او مجبور بود از سختافزار کاملا جدید بسازد.

هنگامی که در مهاجمان فضایی ژاپن راه اندازی شد یک ضربه فوری بود. Arcades خطوط را در اطراف بلوک با مشتریان منتظر ساعت برای به دست آوردن شانس بازی جدید بازی ضربه. Arcades از داشتن یک کوکتل مجزا Space Invaders یا کابینت برای پر کردن کف خود با همان تعداد واحد از بازی که می توانند دستان خود را بگیرند، فقط برای پاسخگویی به تقاضا بود. محبوبیت بازی ها به این نکته افزایش یافت که به معنای واقعی کلمه کمبود سکه های 100 یونی بود.

به زودی، مهاجمان فضایی در سراسر اقیانوس موفق شدند در زمانی که Taito حقوق بازی های آمریکای شمالی را به Midway Games مجوز داد، و بازاریابی در ایالات متحده و کانادا را تحت سلطه قرار داد.

پاسخ عمومی به مهاجمان فضایی بسیار عالی بود که در عصر بازی های ویدئویی اجرا شد. به زودی بازی های ویدئویی باعث شد که شمارش ماشین های پین بال دزد کاهش یابد. در عرض دو سال Arcade های تفریحی به عنوان "بازی های ویدئویی" تغییر نام داده می شود.

چگونه مهاجمان فضایی ساخته شده Atari 2600 موفقیت:

هنگامی که نولان بوشنل و تد دابینیل اولین کنسول بازی ویدیویی خود را با کارتریج قابل تعویض در سال 1977 منتشر کردند، Atari VCS با نام Atari 2600 با فروش نامناسب مواجه شد. اکثر مردم در نسخه های خانگی Pong سوخته بودند و آن ارتش های رفع شد.

یادگیری موفقیت بازی های فضایی مهاجم ، Atari حقوق بازی های کنسول منحصر به فرد خود را به این بازی امضا کرد و یک نسخه ساده برای Atari 2600 در سال 1980 منتشر کرد و مهاجمان واکنش نشان دادند. این فرصت برای نزدیک شدن به تجربه بازی در اتاق نشیمن خود، Atari 2600 به یک سیستم ضروری تبدیل شد، باعث شد که مهاجمان فضایی برای اولین بازی ویدیویی خانه "Killer App" تبدیل شوند. با توجه به مهاجمان ، فروش Atari 2600 در سال آینده چهار برابر شده است.

جنگ های کلون:

مهاجمان فضایی نیز برای تبدیل شدن به بازی دومین بازی پرفروش و کلون شده، که اولین پنگ است ( تتریس و پونگ به عنوان کلونیک ترین بازی کنسول خانگی گره خورده اند) ادامه داشت. تقریبا به محض این که شرکت های دیگر را منتشر کرد، دستکم از مهاجمان فضایی ایجاد شد که بسیاری از آنها بازی های یکسان با نام های مختلفی داشتند، یکی از آنها به اندازه کافی جنجالی بود تا خود را Space Invaders II نامید .

کلاهبردار ترین بدبختانه Invaders توسط Atari برای 2600 ساخته شد. در سال 1983، به عنوان یک هدیه ویژه برای شرکت کنندگان در کنوانسیون فروش 1983، کوکا کولا رسما نسخه ای از مهاجمان فضایی را با بیگانگان جایگزین نامه های PEPSI، titling بازی پنهانی به عنوان مهاجمان پپسی .

مهاجمان فضایی همچنین راه را برای آینده بازی های ویدئویی با الهام گرفتن از بسیاری از آثار آینده خود، از جمله Galaxian و Galaga، که به دنبال بسیاری از مفاهیم دنباله دار فضایی منجر شد تنها با گیم پلی بسیار سریع تر گشت و گرافیک رنگارنگ.

نه تنها مهاجمان فضایی بازی های سخت افزاری را به عنوان یک نهاد معرفی کردند بلکه نام خود را در تاریخ پاپ فرهنگی نوشتند. آیکون های مهاجم واقعی بیگانه مانند Pac-Man هستند و اغلب نشان دهنده ژانر بازی قدیمی مدرسه می باشند.