شیمرو میامیوتو - خالق ماریو، Donkey Kong و Zelda

پس از سال ها توسعه آخرین حماسی خود، The Legend of Zelda: شمشیر Skyward ، طراح بازی تاریخی Shigeru Miyamoto اعلام کرد که قصد دارد به ریشه های بازی ویدئویی Retro خود بازگردد. نینتندو ادعا می کند این درست نیست، شایعات می گویند او این کار را برای انگیزه تیم خود، اما هر دو راه می توانید هر آنچه که برنامه ریزی شده است، تضمین می شود عالی است. بیایید بررسی کنیم که چگونه استاد بازی ها و کنسول ها شروع و سفر خود را به سوی شمشیر Skyward و ماجراجویی بعدی خود هدایت کرد.

شيگرو مياموتو اخراج؟

با توجه به اخبار Shigeru Miyamoto اعلام کرد بازنشستگی در نظر گرفته شده از بازی های بزرگ چادر نینتندو، به سرعت منتشر کرد مطبوعاتی توضیح داد که Miyamoto "ادامه خواهد داد نیروی محرک در تلاش های توسعه نینتندو" و با این شرکت باقی می ماند. با این حال، در مصاحبه ای با Wired.com ، میوموتو خودش می گوید: "آنچه که واقعا می خواهم انجام دهم این است که بار دیگر خودم در خط مقدم توسعه بازی باشم."

از زمانی که او Donkey Kong را در سال 1981 طراحی و طراحی کرد، میوموتو یکی از برجسته ترین و برجسته ترین طراحان و تولید کننده های بازی در تمام دوران بود، به دنبال Donkey Kong با Super Mario Bros. ، Legend of Zelda و بیش از صد دیگر، تقریبا همه که از بازي هاي عمده براي نينتندو بوده است .

Miyamoto خود را به عنوان ارزشمند دارایی نینتندو به عنوان کاراکتر اصلی خود ماریو است . پس از پیوستن به شرکت در سال 1979 به زودی پس از به دست آوردن هنر صنعتی خود، میوموتو در ابتدا کمک به بازی های ابتدایی بازی های نینتندو مانند فریب پریدگی فضایی و فضایی را آغاز کرد ، اما در زمان شرکت نینتندو، هیروشی یاماچی (نوه بنیانگذار این شرکت فوزیهیرو یاماچی )، میامیوتو جوان را مجبور کرد تا یک بازی جدید ارائه دهد که آنها می توانند با اضافه شدن کابینت های بازی برای بازی های رادار شان بازی کنند.

بازی مییموتو با Donkey Kong به پایان رسید و نینتندو را بر روی نقشه قرار داد، به عنوان یک بازیگر اصلی در کسب و کار بازی ویدئویی.

Miyamoto به دنبال آن با یک رشته از بازی های ویدئویی بازی سکه، مانند Donkey Kong Junior ، Popeye. و Mario Bros. پس از تصادف صنعت بازی های ویدئویی در سال 1983 ، او با بازسازی جنبش پلتفرم بر روی سیستم سرگرمی Nintendo با Super Mario Bros. ، به بازسازی بازار ادامه داد و سپس با «The Legend of Zelda» ، Kid Icarus ، و Earthbound .

با هر نسل از کنسول بازی نینتندو Miyamoto در خط مقدم قرار گرفت، ارائه بازدید اصلی که به فروش سیستم منجر شود. از Super Mario Kart و Star Fox برای SNES، به The Legend of Zelda: Ocarina زمان ، Super Smash Bros. و Paper Mario برای نینتندو 64 و آزمایش با ژانرهای مختلف با تلاش دست خود را در ترس از زنده ماندن با تاریکی ابدی: ریمویم Sanity و حماسه علمی تخیلی Metroid Prime برای GameCube.

با این حال هر عنوان بعدي دقیق تر از قبل بود و نیاز به زمان بندی های طولانی تر و تیم های بزرگ برای مدیریت داشت. این به همراه عناوین متعددی که در کنار هم قرار گرفته است، میاموتو مجبور بود که کمتر خود را در طراحی طرح های بازی تمرکز کند و عمدتا به عنوان سرپرست و تولید کننده عمومی خدمت کند.

در حال حاضر افسانه 59 ساله به دنبال ریشه های بازی های یکپارچه بازی خود است که در آن ایده ای برای بازی می تواند درک شود و یک بازی در همان سال ایجاد کند، ساخت آن را به خودتان و یا کار با تیم های کوچک به جای 30 تا 100+ اعضای که اکثر مدرن عناوین AAA نسل بعدی نیاز دارند.

امروزه بسیاری از گیمرها اتر را کشف و یا دوباره تجربه بسیاری از Miyamoto بزرگترین بازی با تشکر از کنسول مجازی Wii . در حال حاضر با سایر پورتال های بازی قابل دانلود نینتندو برای کنسول نسل بعدی و سیستم های دستی، مانند WiiWare و Nintendo E-Shop، بازی های جدید با محدوده کوچکتر تمرکز بر گیم پلی بزرگ دوباره امکان پذیر است.

مییموتو این فرصت را در نظر می گیرد که نوعی از کارهایی را که دوست دارد استفاده می کند و ما نمی توانیم صبر کنیم تا ببینیم که چه چیزی در فروشگاه دارد، چرا که هر بازی ای که با آن دست و پنجه نرم می کند، به یک کلاسی تبدیل می شود.