بهترین کتابها برای مدلسازهای 3D و مجسمه سازان دیجیتال

از مدل سازی آناتومی، معماری، وسایل نقلیه، این بهترین هاست.

در اینجا لیستی از شش کتاب جامع برای کسی است که به دنبال مهارت های مدلسازی سه بعدی خود است که توسط کارشناسان در این زمینه به شدت توصیه می شود.

این فهرست دور از جامع نیست - به معنای واقعی کلمه صدها کتاب سه بعدی گرا وجود دارد - اما این انتخاب تلاش برای ارائه بهترین در کلاس منابع است. مهم نیست که کجا هستید برای آموزش خود به دنبال آن هستید، توصیه می شود که به سوی راهنمایی های جدید هدایت کنید. جریان های پیشنهادی در این رشته شتابان به سرعت تغییر می کنند و منابع قدیمی ممکن است منسوخ شوند.

اگرچه ادعای قدیم "کتاب را با پوشش آن قضاوت نکن" در بیشتر موارد صادق است، اگر رندر روی پوشش یک مدلسازی یا کتاب مجسمه سازی 3D به نظر می رسد باستان، محتوای نیز احتمالا به شما خدمت نخواهد کرد. اطمینان حاصل کنید که به نسخه های جدیدتر نگاه کنید، زیرا کتاب هایی از این نوع اغلب توسط نویسندگان به روز می شوند تا با تغییرات و روند ها ادامه یابد.

01 از 07

ساختن شخصیت ZBrush: مجسمه سازی پیشرفته دیجیتال

مهم نیست که آیا شما در حال انجام مدل سازی شخصیت یا محیط، سختی و یا آلی هستید، اکثر گردش کارها از طریق ZBrush هدایت می شود.

Pixologic به راحتی یکی از نوآورانه ترین شرکت های نرم افزاری است و دانش کاملی از ابزارهای مجسمه سازی ZBrush می تواند گردش کاری خود را ده برابر سریع تر کند، اگر هنوز از ابزارهای سنتی برای توسعه شخصیت استفاده می کنید.

بسیاری از هنرمندان بسیار با استعداد با کیفیت آموزشی ZBrush وجود دارند (رجوع کنید به: رایان کینگزلین)، اما اسکات اسپنسر قهرمان زمانی است که به چاپ منابع می پردازد. بیشتر "

02 از 07

ZBrush Digital Sculting: آناتومی انسان

آن چیست؟ شما اصول ZBrush را تسلط دارید، اما دانش آناتومی شما هنوز ... فقدان دارد؟ خوب، در اینجا این منبع برای شماست و برخلاف بسیاری از راهنماهای دیگر آناتومی، این اطلاعات به طور خاص به ZBrush مربوط می شود.

آناتومی یکی از موضوعاتی است که در آن کتابها واقعا میتوانند به میزان قابل استفاده بودن شما کمک کنند که آموزش ویدیویی نمیتواند مطابقت داشته باشد. تماشای یک استاد مانند رایان کینگلین یا طراح شخصیت آواتار، اسکات پاتون، مجسمه سازی، یک تجربه الهام بخش هیجان انگیز است. اما آن دسته از بچه ها در کارهایی که با سایه های قلموی خود انجام می دهند بسیار کارآمد و کارآمد هستند و راحت از دست دادن ظرافت ها لذت می برند.

این یک راهنمای کامل نیست، اما اگر شما دنبال یک راهنمای گام به گام برای مجسمه سازی شخصیت قهرمانانه قهرمانانه، این یکی بالاتر و فراتر از تماس وظیفه می رود.

حتی یک فصل در پایان کتاب وجود دارد که نشان می دهد چگونه از استخراج مش برای ایجاد لباس و غرفه استفاده می کند، بدون اینکه ZBrush را ترک کند. بیشتر "

03 از 07

توسعه شخصیت در Blender 2.5

Blender یکی از گسترده ترین برنامه های 3D در بازار است.

جاناتان ویلیامسون با استفاده از توسعه شخصیت به عنوان یک پس زمینه، تمام این پیشرفت ها را انجام می دهد و آنها را به یک اکتشاف کامل از جریان های مدل سازی مدرن در Blender 2.5 متصل می کند.

این فرایند را از ابتدا تا انتها پوشش می دهد، این کتاب شما را با یک پایه کامل در مدل سازی انیمیشن ها و بازی ها کنار خواهد گذاشت.

این محتوا کاملا برای مبتدیانی است که فقط در Blender شروع می شوند، اما مقدار زیادی از قطعات مفید را برای ارضاء نیازهای هنرمندان متوسط ​​و پیشرفته به طور یکسان ارائه می دهد. بیشتر "

04 از 07

Mastering Autodesk Maya 2016

اگر شما یک مبتدی کامل هستید، توصیه می شود که کتاب های مقدماتی بسیار عمومی را برای نرم افزار هایی مانند مایا پرتاب کنید. این نیست که آنها مفید نیستند، اما کتابهایی مانند آن موضوعات زیادی را پوشش میدهند و اغلب به شما چیزی را که شما نمیتوانید از طریق جستجوی پنج دقیقه ای در Google پیدا کنید، به شما نشان میدهند.

در 992 صفحه، شما نمی بینید کسی که انتقاد از این کتاب را برای کمبود عمق داشته باشد، این یکی مطلق است. اما اجازه ندهید که فریب شما را فهمیده باشید که محتوا را جذاب نخواهد کرد.

بر خلاف کتابچه راهنمای جامع مایا، این کتاب از طریق پیاده روی های مبتنی بر پروژه به شما یک تصویر عمیق از نحوه استفاده از مایا در یک گردش کار تولیدی اختصاص داده، اما به شما نظریه کافی برای اعمال مفاهیم و تکنیک ها را به پروژه های خود شما ارائه می دهد. بیشتر "

05 از 07

فتوشاپ برای هنرمندان 3D، Vol. 1

دلایل بی شماری شما نیاز دارید که یک دسته خوب در فتوشاپ به عنوان یک هنرمند 3D داشته باشید. مفاهیم، ​​ساختار، ترکیب، تولید پس از نمایش، ارائه، اهمیتی نمی دهد که چه رشته ای را انتخاب کنید که در CG دنبال شود، در بعضی موارد شما احتمالا باید بر روی مجموعه گرافیکی گل سرسبد ادوبی تکیه کنید.

دلیل این کتاب فوق العاده این است که بر خلاف تقریبا هر منبع دیگر فتوشاپ در بازار، این یکی با طراحی 3D طراحی شده است، به این معنی است که شما نباید بیش از 200 صفحه از مطالب را که توسط عکاسان و طراحان نوشته شده است، از بین ببرید.

در عوض شما اطلاعات خاصی در مورد تکنیک های قبل از تجسم، چهره سازی و جریان های پس از تولید و بسیاری از آموزش های مبتنی بر پروژه دریافت می کنید که هر کدام برای کسی که مایل به کار در فیلم یا بازی هستند فوق العاده مناسب است. بیشتر "

06 از 07

تسلط بر روان ذهنی: تکنیک های رندر برای حرفه ای های 3D و CAD

این کتاب بررسی های هیجان انگیزی را به دست آورده است و مجله 3DArtist آن را عالی 9/10. جنیفر اون کنر کسی است که به وضوح راه خود را در اطراف ریتم ذهنی می داند، اما حتا مهم تر این واقعیت است که او می داند چگونه دانش خود را به گونه ای انتقال دهد که حتی گره MR را به همان اندازه روز به روز روشن تر کند.

این کتاب تمام مفاهیم اصلی در رندر را شامل می شود (عکاسی، عکاسی، نورپردازی IES، نورپردازی جهانی، و غیره) و تعداد بسیار کمی از سنگ ها را از بین می برد.

بیش از هر چیز دیگر در خط لوله CG، رندر می تواند بسیار کاربردی خاص باشد. این منبع بر روی 3DS Max با Ray Mental تمرکز دارد، اما همچنین CAD و Autodesk Revit را پوشش می دهد. ناشر یک منبع مشابه برای کاربران VRay را در اینجا ارائه می دهد. بیشتر "

07 از 07

3D مدل سازی خودرو: راهنمای خودی برای مدلسازی و طراحی 3D خودرو

مدل سازی خودرو نیازمند یک مجموعه مهارت بسیار خاص است که ترکیبی از برخی از جنبه های چالش برانگیز مدلسازی سطح آلی و سخت است و نیاز به یک سطح دقیق دارد که به ندرت در سایر جنبه های طراحی سرگرمی دیده می شود.

راهنمای اندرو گاه موضوع را دشوار می کند و آن را قابل دسترسی می سازد. شاید بهترین چیز در مورد این کتاب این است که او ساختار آن را به طوری که باعث می شود آن قابل اجرا بدون توجه به آنچه نرم افزار شما استفاده می کنید. این که آیا شما در Max، Maya یا XSI مدل سازی می کنید، اطلاعاتی که در این جلد ارائه می شود مربوط می شود. بیشتر "