تاریخچه آتاری 2600 - آغاز پایان

تاریخچه Atari 2600

آتاری می گوید خداحافظی به پونگ و تماس با & # 34؛ STELLA! & # 34؛

هنگامی که آتاری پنگ بازی خود را به عنوان یک بازی منحصر به فرد از پیش برنامه ریزی کرد، آن را یک ضربه قابل توجه بود و به زودی توسط هر تولید کننده الکترونیک قابل تصور است. در چند سال گذشته قفسه ها با کلون ها و تغییرات آب گرفتگی یافتند، حتی برخی از آنها حتی برای استفاده از یک میکرو تراشه نیز استفاده می کردند. ناتان بوشنل، یکی از بنیانگذاران آتاری، برای ایجاد جایگاه خود به عنوان رهبر صنعت، به دنبال ایجاد یک نسل جدید از سیستم های بازی ویدیویی بود. برای انجام این کار Atari خرید Cyan Engineering، که قبلا در زمینه تکنولوژی جدید کنسول تحت نام کد "Stella" کار کرده بود.

در آن زمان، تمام کنسول های ویدئویی خانگی از تکنولوژی منطق مبتنی بر ریاضی استفاده کرد، که از متغیرها برای تعیین روابط و کسر استفاده می شد. این همان گرافیک مشابه یا مشابه را در تعدادی از بازی های پایه مجددا استفاده می شود. این تکنیک توسط پروژه نظامی ارتش برلین رالف بایر نوسازی شد که در نهایت به اودیسه مگنواکس تبدیل شد . به همین دلیل است که تمام بازی های ویدئویی خانگی نسل اول کنسول ها همگی مشابه بودند.

یافتن و توسعه فناوری مناسب

به جای تکنولوژی منطق، پروژه Stella Cyan با استفاده از پردازنده مرکزی (CPU) به نام MOS Technology 6502، یک ریزپردازنده 8 بیتی بود که در سال 1975 به عنوان پردازنده کم هزینه در بازار معرفی شد. این اجازه می دهد اطلاعات برنامه از یک ریزپردازنده سریع بدون شکستن بانک پردازش شود. سؤال بعدی چگونگی ارائه برنامه های بازی چندگانه از یک منبع خارجی بود.

در سال 1972، Hewlett-Packard با استفاده از ROM کارتریج ها، یک پوسته را یک تراشه R ead- O nly M emory با یک فایل برنامه ای که از طریق یک اسکنر کارتریج به کامپیوتر متصل بود، آغاز کرد. کارتریج ROM ارائه می دهد راه حل کامل برای Stella. فایل های بازی با استفاده از یک تراشه حافظه تصادفی (RAM) بر روی کارتریج ROM ذخیره شده و پردازنده MOS Technology 6502 اطلاعات تراکنش را از طریق یک تراشه ورودی / خروجی (I / O) را بخواند. در کنار لجستیک، راه حل ایده آل این بود که هزینه های کمتری از کارتریج های ROM و تراشه های صوتی تیوب آداپتور تلویزیون (TIA) خود را توسعه دهند، هر دو راه حل های گرافیکی و صدا کامل بودند.

فروش به مرد

با تمام تکنولوژی همزمان که در یک زمان اتفاق می افتاد، جای تعجب نبود که یک شرکت دیگر در همان زمان یک مفهوم را در حال توسعه می کرد و شرکت نیمه هادی Fairchild در سال 1976 با سیستم پخش ویدئو Fairchild (که بعدها نام آن کانال Fairchild F ) که از پردازنده Fairchild F8 استفاده می کرد، توسط رابرت نویتس سازنده اینتل توسعه یافته است.

آتاری به لحاظ مالی عمیق در توسعه استلا بود و نیاز به درآمد بیشتر و قدرت برای انتشار رخ داد. رفتن به سوی عمومی گزینه ای نبود زیرا بازار سهام در حال کاهش شدید بود. Nolan Bushnell با تهدید به از دست دادن کل سهم بازار در دست کانال F، به همکاری با Warner Communications، (که امروز به عنوان Time Warner شناخته می شود) تبدیل شد که در نهایت تبدیل به یک خرید شد. Bushnell به کارکنان خود ادامه داد تا کسب و کار را انجام دهند.

هنگامی که Stella در نهایت تکمیل شد و در سال 1977 منتشر شد، نام آن به سیستم کامپیوتری Video Atari تغییر یافت، اما بعد از آن دوباره به نام Atari 2600 ، بعد از بخش تولید CX2600 تغییر یافت. در ابتدا 2600 منتشر شد با پذیرش بی نظیر، اما کلمه را به سرعت و تا سال 1979 آن ضربه، فروش بیش از یک میلیون واحد تنها در آن سال تنها بود. متاسفانه زمان های پر سر و صدایی که موجب موفقیت آنها شد، باعث شد تا رابطه Bushnell با Warner Communications ارتباط برقرار کند. Bushnell این شرکت را در سال 1978 ترک کرد، فقط یک سال خجالتی از موفقیت بزرگ کنسول بود.

در چند سال آینده آتاری قدم به قدم گذاشت و تاریخ را به بازار عرضه کرد و تمام رقابت ها را با باند پایه و کتابخانه بازی ها گسترش داد. بزرگترین رقابت، کانال F، قابلیت گرافیکی یا صدا 2600 و غول شرکتی مانند Warner Communications در پشت آن نیست. اگر چه Channel F اولین نوع از این نوع بود، فقط 26 عنوان برای آن منتشر شده بود و Fairchild به زودی تحت سلطه فروش Atari قرار گرفت.

موفقیت عظیمی از Atari ناگزیر منجر به سقوط بسیار خود شد. همانطور که شرکت در حال حاضر به صورت عمومی اجرا می شود، برنامه نویسان با درمان خود ناراضی شدند. Atari از یک محل کار گاه به گاه و سرگرم کننده تحت مدیریت بوشنل رفته و به یک جادوگر مشغول، شرکتی با تجدیدنظر یا پاداش خوب کار انجام داده است، ساختاری که صنایع انتشارات بازی های ویدئویی هنوز از امروز رنج می برد. به زودی برنامه نویسان که به امپراتوری آتاری کمک کردند، شروع به ترک و تشکیل شرکت های خود برای انتشار بازی برای 2600 کردند.

همانطور که ایده یک کنسول با بازی های قابل تعویض هنوز یک مفهوم جدید بود و نسل قبلی سیستم های ویدئویی همگی یکپارچه شدند، قوانین کپی رایت، حق ثبت اختراع و علامت های تجاری برای تولیدکنندگان کنسول اول تولید نشدند امروز. به زودی بازار با بازی ها پر شد، همه برای 2600 طراحی شده بودند و بسیاری از برنامه نویس های آتاری که کشتی را پریدند. این ناشران شخص ثالث توانستند با استفاده از لوگو Atari هرگز در مورد مسائل حقوق مشغول به کار نباشند، و سلب مسئولیتی را مطرح کردند که مربوط به Atari Inc. نبودند و تنها تصدیق کردند که کارتریج برای سیستم بازی ویدیویی Atari طراحی شده بود.

به زودی Atari شروع به رنج و عذاب وحشتناکی کرد که باعث مرگ پنگ شد. نه با بازی های مشابه به نظر می رسد، بلکه با تعداد زیادی از شرکت هایی که می خواهند تکه ای از آن 2600 طلا را به دست آورند، با یک موج نزولی بازی های غیر رسمی. بسیاری از این بازی ها کم و با کیفیت بودند. حتی عناوین خود منتشر شده توسط آتاری نیز به علت چرخه تولید فریب خورده رنج می برند و بسیاری از برنامه نویسان بزرگ خود که قبلا از استعفاء رفته اند رنج می برند.

اگر چه بسیاری از سایت ها در این بازی منتشر شده از این بازی بد برای 2600 به عنوان آغاز حمله Atari و در جریان سقوط صنعت بازی های ویدئویی در سال 1983 بود ، این انباشت بیشتر بود - بیش از حد بسیاری از بازی ها، کم کیفیت و بسیار رشد تکنولوژی کمی در خانه ها و بازی ها. وارنر Atari در سال 1984 به شرکت ماشین آلات تجاری Commodore فروخت که بلافاصله انتشار بازی را از آن خود کرد.

در سال 1986، Commodore یک نسخه جدید از 2600 را به عنوان یک عنوان بودجه با خط برچسب بازاریابی «سرگرمی برگشت!» منتشر کرد. سیستم به فروش می رسد به طور متوسط ​​خوب، اما در نهایت در سال 1990 به پایان رسید. تا به امروز Atari 2600 همچنان طولانی ترین فروش بازی کنسول های ویدئویی خانگی است و بسیاری از عناوین محبوب آن را دوباره منتشر شده برای نسل بعدی کنسول های بازی و دستی، و برنامه های پلاگین در پیش برنامه ریزی شده به عنوان مجموعه های یکپارچه.