تاریخچه پیدایش Sega - Dawn از دوران 16 بیتی

همانطور که کتاب یکپارچهسازی با سیستمعامل به ما می گوید، در اواخر دهه 1980 یک انفجار بزرگ اتفاق افتاد که موج سنی عصر جدیدی را در بازی های ویدیویی خانگی به ارمغان آورد. یک رویداد از مقادیر کتاب مقدس است که بازی را از 8 بیتی محدود و به یک مسیر صحیح که به بازی های ویدئویی امروز تبدیل می شود، رونق می دهد. یک کنسول از ریشه (یا حداقل تکنولوژی) سلف آن ایجاد شده است. پیدایش SEGA، دوران 16 بیتی است.

آمار پایه:

قبل از شروع:

با استفاده از سیستم عامل سرگرمی Nintendo 8 بیتی که از سال 1984 تا 1989 در بازار بازی های ویدئویی غالب شده است، شرکت Sega، تولید کننده بازی های سکه ای Opteron، کلاه خود را با سیستم استاد سگا به کنسول خانگی تبدیل کرد.

سیستم Master به طور کامل در برابر NES طراحی شده است. سیستم Master به مدت چندین سال بعد از NES منتشر شد و در حالیکه پیشرفت کمی داشت، هیچگاه در آمریکای شمالی جا نیافت. در حالی که سیستم اصلی در اروپا بزرگ شد و سیستم غالب در برزیل، در ایالات متحده و کانادا تبدیل شد، آن را همیشه به عنوان NES فقیر محسوب می شود، بدون هیچ برنامه "قاتل" صاحبان استاد سیستم را به دوستان خود که همه بازی Super Mario Bros. 3 در سیستم های نینتندو خود را.

پس از سال ها مبارزه برای یک تکه از بازار، Sega استراتژی جدید را طراحی کرد. به جای از دست دادن بازار فعلی بازی های 8 بیتی، این اولین کنسول واقعی 16 بیتی خواهد بود که با یک سیستم که نه تنها برتر است، بلکه قدرت خود را با استفاده از مجموعه ای از لوازم جانبی عرضه می کند.

از مگا درایو می آید پیدایش:

نام این سیستم به نام Mega Drive در Sega نامگذاری شده است، اما در ایالات متحده حقوق این نام مگا درایو قبلا متعلق به یک شرکت دیگر بود، پس پس از یک معامله علامت تجاری Sega تصمیم به استفاده از یک نام متفاوت برای سیستم در شمال امریکا. این مگا درایو به عنوان پیدایش سگا در ایالات متحده و کانادا شناخته شد و این اولین کنسول پس از یک کتاب مقدس بود که نشان می دهد که در بازی های ویدئویی عصر جدیدی به وجود آورد.

ظهور پیدایش

Sega Genesis اولین سیستم کنسول 16 بیتی است. در حالی که TurboGrafx-16 از انتشار پیدایش / مگا درایو پیشی گرفته است، این واقعا یک سیستم 16 بیتی نیست؛ کارت گرافیک خود 16 بیتی بود اما پردازنده هنوز 8 بیتی بود. همچنین، در حالی که TGX16 در ژاپن قبل از مگا درایو منتشر شد، Sega TGX16 را در عرض چند هفته به بازار آمریکای شمالی تبدیل کرد.

SEGA مگا درایو در اکتبر 1988 در ژاپن به فروش نامناسب راه اندازی شد. بازار ژاپنی توسط TurboGrafx-16 (که به نام PC Engine در ژاپن) شناخته می شود تحت عنوان "موتور PC Engine در ژاپن" تحت سلطه قرار گرفت و پیش از آن سال قبل راه اندازی شد و Famicom (نسخه ژاپنی NES) را به بازار عرضه کرد و سهم بازار را که Sega نتوانست شکست بخورد گرچه.

ده ماه بعد، در ماه اوت سال 1989، SEGA پلتفرم SEGA را در آمریکای شمالی منتشر کرد، همراه با یک پورت از بازی کنسول Opteron او، Altered Beast. در آن زمان، شرکت Sega از مایکل کاتز، مدیر عامل شرکت آمریکایی، یک کمپین بازاریابی پرخاشگرانه قرار داد و تمرکز خود را بر روی بازیهایی که به طور خاص به یک بازار آمریکایی با استفاده از نام های مشهور برای فروش بازی ها، مانند بازی های کامپیوتری تبدیل شده بود، تمرکز داشت.

جنگ کنسول:

در حالی که پیدایش به خوبی به فروش می رسید، در پایان 80s آن هنوز سهم بازار نینتندو را که هنوز هم در آمریکای شمالی غرق می شد نابود نکردند و به لطف انتشار Super Mario Bros. 3 در سال 1988، قوی شد.

این امر منجر به جنگ های کنسول با هر دو سگا و نینتندو شد که با آن مبارزه می کرد. کنسول هایی که سعی کردند به بازار آمریکای شمالی مانند TGX-16 و Neo-Geo ضربه بزنند.

مدیر عامل شرکت Sega در ژاپن تصمیم گرفت تا مدیریت مایک کتز را به تام کالینسک تغییر دهد. شرکت های جدید مبتنی بر مدیر عامل شرکت آمریکایی شروع به تهاجم کردند، تمرکز خود را بر روی نام تجاری بازاریابی و مشهور برای فروش بازی ها، اما به جای ایجاد یک حق رای دادن برنامه قاتل به طور خاص برای پیدایش.

جوجه تیغی:

در سال 1991، نقطه اوج آغاز شد. با داشتن نینتندو سهم شیر از بازار به لطف سوپر ماریو برادران ، سگا در نهایت یک بازی است که به همان اندازه نیز، Sonic The Hedgehog بازتاب یافت. سونیک در درجه اول برای مخاطبان آمریکایی طراحی شده بود، به سرعت گشتاور و platformer نوآورانه و یک ضربه فوری. گیمرها شروع به رقابت کردند تا کنسول Genesis کنسول دو ساله را فقط برای بازی جدید داغ بسازند.

با این حال نینتندو سلاح خود را در جنگ کنسول داشت، همان سال Sonic در سواحل آمریکای شمالی منتشر شد، بنابراین ورود نینتندو خود به دوران 16 بیتی، Super Nintendo بود . SNES یک جگگگننا در کسب و کار بود و با وجود اینکه فروش GENESIS با توجه به Sonic به طور پیوسته افزایش پیدا کرد، آن را به سرعت توسط SNES پیشی گرفت.

سپس Kalinske حتی بیشتر تهاجمی شد، وی بازی Altered Beast را به عنوان بازی در Pack-in-Pack همراه با Genesis قرار داد و آن را با Sonic جایگزین کرد و قیمت کنسول را با 10 دلار کاهش داد و آن را به کمترین هزینه سیستم 16 بیتی در بازار کاهش داد. مطمئنا این به معنای کم سود بر روی سخت افزار است، اما هنگامی که گیمرها یک پلتفرم خریداری می کنند، SEGA بیش از پول خود را برای فروش بازی های شخصی باز می کند.

قمار کار می کرد و پیدایش شروع به فروش در بازار کرد. در پایان سال 1993، Sega 60 درصد از بازار کنسول 16 بیتی در آمریکای شمالی را متعلق به فروش نینتندو به 37 درصد کاهش داد.

مگا درایو بین المللی:

موفقیت Sega در 90s همچنان در سطح بین المللی افزایش یافته است. در حالی که هرگز به طور کامل در ژاپن گرفتار نشد، آن را به موفقیت سیستم Master در اروپا و برزیل تبدیل کرد و به سرعت تبدیل به بهترین سیستم های 16 بیتی در این مناطق شد.

امروز پیدایش هنوز هم به عنوان یکی از بهترین کنسول ها شناخته شده است و پورت های محبوب بازی های آن در کنسول های نسل بعدی منتشر شده اند، از جمله Collection Collection Genesis Collection Sonic's Ultimate Collection (عنوان Sega Mega Drive Ultimate Collection در سطح بین المللی). در برزیل آن یک نیروی غالب باقی مانده است، با مگا درایو هنوز توسط Tec Toy تولید می شود و بازی های جدید به طور خاص برای برزیل منتشر می شود.