سری آموزش مایا - مدل سازی یک ستون یونانی

01 از 05

سری آموزش مایا - مدل سازی یک ستون یونانی در مایا

برای اولين آموزش مبتنی بر پروژه ما از تكنيكهاي درس 1 و 2 براي ايجاد يك ستون يوناني استفاده خواهيم كرد و سپس در چند فصل بعد از مدل براي شروع پردازش درختي، نورپردازي و رندر در Maya استفاده خواهيم كرد. .

در حال حاضر متوجه شدم که این ممکن است به عنوان آموزش های هیجان انگیز ترین در جهان شبیه نیست، اما به عنوان یک "پروژه اول" برای مدلسازان مبتدی به خوبی کار خواهد کرد، از آنجا که اشیاء استوانه ای عموما بسیار آسان هستند برای مدل سازی، باز کردن و بافت.

علاوه بر این، حتی اگر یک ستون به تنهایی مورد توجه خاصی نیست، همیشه یک کتابخانه از دارایی های معماری است که می توانید در پروژه های بعدی مجددا استفاده کنید. چه کسی می داند، شاید روزی به پایین جاده ای که شما مدل پارتنون را می سازید، کمک کنید.

راه اندازی مایا و ایجاد یک پروژه جدید ، و ما شما را در مرحله بعدی را ببینید.

02 از 05

مرجع فوق العاده مهم است!

تصاویر ویکی پدیا

این بسیار حیاتی است که برای پیدا کردن تصاویر مرجع خوب استفاده کنید ، اینکه آیا شما در حال مدل سازی اشیاء دنیای واقعی و یا دارایی های سبک کارتونی / فانتزی هستید.

برای یک پروژه ساده مانند یک ستون، پیدا کردن مرجع می تواند به آسانی به عنوان حفاری یک عکس کوچک از تصاویر در تصاویر گوگل. برای چیزی پیچیده، مانند یک مدل شخصیت، معمولا پوشه ای روی دسکتاپ من پوشانده می شود و حداقل (حداقل) یک ساعت یا دو بار به همان اندازه تصاویر مربوط به آن را بارگیری می کند. هنگامی که من در یک پروژه بزرگ کار می کنم، فایل مرجع من معمولا حاوی حداقل 50 تا 100 تصویر برای کمک به فرآیند توسعه بصری است.

شما هرگز نمیتوانید بیش از حد مرجع داشته باشید.

برای این پروژه، ما یک ستون Doric شبیه به تصاویری که در بالا دیده می شود، مدل می کنیم. ما سبک داری را فقط به این دلیل انتخاب کردیم که انواع ستونهای یونیک و کورنینته بیشتر فراتر از محوطه آموزش مبتدی است.

03 از 05

مسدود کردن شفت ستون

مسدود کردن شفت ستون.

فاز مسدود کردن یک مدل احتمالا مهمترین گام در کل فرآیند است.

اگر شما شکل کلی را درست نبرید، مقدار دقیق جزئیات باعث نمی شود که مدل شما خوب ظاهر شود.

در مورد یک ستون، احتمالا لازم نیست که هواپیما های تصویری را مانند ما تنظیم کنیم اگر ما یک شخصیت را مدل سازی کردیم. ما هنوز هم می خواهیم مرجع ما را به عنوان نزدیک ترین امکان را دنبال کنیم، با این حال ستون هایی که شما از لحاظ ارتفاع و ضخامت بسیار کمی از آن استفاده می کنید. مهمترین چیزهایی که در این مرحله باید در نظر گرفت عبارتند از سفت شفت و اندازه پایه و کلاه در ارتباط با ارتفاع کلی ستون.

یک سیلندر با 40 زیرمجموعه را به صحنه خود بردارید. . این ممکن است به عنوان یک مقدار غیر ضروری از رزولوشن به نظر می رسد، اما بعد از آن حس می شود.

جلو بروید و چهره ها را روی هر انتهای سیلندر بردارید. ما به آنها نیاز نداریم زیرا آنها در نهایت به هر حال پنهان می شوند.

سیلندر را انتخاب کنید و آن را در جهت Y بچرخانید تا ارتفاع شما را خوشحال کنید. ستون های Doric معمولا ارتفاع 4 تا 8 برابر قطر خود را دارند، و 7 میانگین هستند. مقیاس Y را در جایی در حدود 7 انتخاب کنید.

در نهایت، ستون را در جهت Y مثبت حرکت دهید تا آن را تقریبا حتی با شبکه قرار دهد، همانطور که در تصویر دوم در بالا انجام داده اید.

04 از 05

ضربه شفت ستون

اضافه کردن entasis (taper) به شفت ستون.

ستون ها از نظم Doric دارای یک کنجکاو کوچک به نام entasis ، که تقریبا یک سوم از شیب را شروع می کند.

به نمای جانبی بپردازید و از مشبک ویرایش کنید> ابزار حلقه لبه را وارد کنید تا یک لبه جدید را به سمت بالا تا ارتفاع ستون قرار دهید.

برای خارج شدن از ابزار حلقه لبه، روی q ضربه بزنید و به حالت انتخاب رشته (با کشیدن روی ستون، پایین نگه داشتن دکمه راست موس و انتخاب رأس) بروید.

حلقه بالایی رأس ها را انتخاب کنید و آنها را به داخل وارد کنید تا ستون کمی (اما قابل توجه) سفت شود. با ستون هنوز انتخاب شده است، شما می توانید 3 روی صفحه کلید را فشار دهید تا به پیش نمایش مش صاف مایا صعودی بروید تا ستون را با حالت صاف روشن روشن کنید.

برای بازگشت به حالت چند ضلعی، 1 را فشار دهید.

05 از 05

مدل سازی کاپیتان بالا

مدل سازی کلاه ستون با اکستروژن لبه.

مدل سازی چاه بالونی ستون یک فرایند دو بخش است. اول، ما از یک سری از اکستروژن های لبه استفاده می کنیم تا شکل شعاعی استوانه ای ایجاد کنیم، سپس یک مکعب چند ضلعی جداگانه را به آن اضافه کنیم. اگر شما مطمئن نیستید که چگونه از ابزار اکسترود استفاده کنید، به این درس مراجعه کنید .

به حالت انتخاب لبه بروید (روی مدل حرکت کنید، RMB را نگه دارید، Edge را انتخاب کنید)، و بر روی یکی از لبه های فوقانی کلیک کنید تا کل حلقه لبه را انتخاب کنید .

به Edit Mesh> Extrude بروید یا روی نماد اکسترود در قفسه چند ضلعی کلیک کنید.

حلقه لبه جدید را در جهت Y مثبت ترجمه کنید و سپس حلقه را به سمت خارج شروع کنید تا کلاه را شروع کنید. مثال من شامل هفت اکستروژن است، هر یک از ساختمانها به سمت بالا و به سمت بالا برای ایجاد شکل هایی که در تصویر بالا نشان داده شده است.

من برای یک کلاه نسبتا ساده رفتم، شبیه ستونهای دیده شده در پارتنون، با این حال اگر شما بیش از حد دقت تاریخی نگران نباشید، با تغییر دادن طرح، احساس راحتی کنید.

سعی کنید اکسترودرها را دقیق تر انجام دهید، اما به یاد داشته باشید که همیشه می توانید شکل را بعدا با تغییر لبه ها یا رأس ها تغییر دهید. مراقب باشید هرگز دو بار در یک ردیف نشکنید بدون اینکه اولین اکستروژن را از راه خارج کنید.

هنگامی که شما با شکل خوشحال هستید، صحنه خود را ذخیره کنید، اگر قبلا چنین کاری نکرده اید.

آخرین چیزی که ما باید انجام دهیم این است که مکعب را به صحنه تبدیل کنیم تا از ستون خارج شود.

به سادگی یک مکعب چندضلعی 1 x 1 x 1 جدید ایجاد کنید، به پانل سمت چپ بروید، آن را در محل قرار دهید، و سپس آن را مقیاس دهید، تا چیزی شبیه مثال بالا نباشد. برای یک مدل معماری مانند این، برای دو اشیاء همپوشانی مناسب است.

زوم کنید و نگاهی به ستون خود بیاندازید! ستون کلاسیک Doric مستقر در طبقه ساخت و ساز مستقر است، اما اگر می خواهید بیشتر از یک نگاه جدید کلاسیک بروید، از تکنیک هایی که در اینجا برای ایجاد پایه / پایه استفاده می کنید استفاده کنید.

در درس بعدی، با افزودن لبه ها و جزئیات پشتیبانی، ستون ستون را ادامه خواهیم داد.